节省时间与精力,更高效地打造稳固牢靠的 Web 我的项目:基于 Go 语言和 Gin 框架的欠缺 Web 我的项目骨架。无需从零开始,间接利用这个骨架,疾速搭建一个功能齐全、性能优异的 Web 利用。充分发挥 Go 语言和 Gin 框架的劣势,轻松解决高并发、大流量的申请。构建可扩展性强、易于保护的代码架构,保障我的项目的长期稳固运行。同时,通过集成罕用功能模块和最佳实际,缩小繁琐的开发工作,使您专一于业务逻辑的实现。
该骨架每个组件之间可独自应用,组件之间松耦合,高内聚,组件的实现基于其余三方依赖包的封装。
目前该骨架实现了大多数的组件,比方 事件
, 中间件
, 日志
, 配置
, 参数验证
, 命令行
, 定时工作
等性能,目前能够满足大多数开发需要,后续会继续保护更新性能。
github 地址:https://github.com/czx-lab/skeleton
gitee 地址:https://gitee.com/neddie/skeleton
设置环境变量并下载我的项目依赖
go env -w GO111MODULE=on
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
go mod download
运行我的项目
go run ./cmd/main.go
我的项目编译打包运行
go build ./cmd/main.go
// 编译
make build
// 运行
make run
// 编译与运行
make
// 运行我的项目
./main
我的项目目录构造阐明
├─app
│ ├─command ---> 命令行
│ ├─controller
│ │ └─base.go ---> BaseController,次要定义了 request 参数验证器 validator
│ ├─event
│ │ ├─entity ---> 事件实体目录
│ │ ├─listen ---> 事件监听执行脚本目录
│ │ └─event.go ---> 事件注册代码
│ │
│ ├─middleware ---> 中间件代码目录
│ ├─request ---> 申请参数校验代码目录
│ │ └─request.go ---> 参数验证器
│ └─task ---> 定时工作代码目录
│ └─task.go ---> 注册定时工作脚本
├─cmd ---> 我的项目入口目录
│ └─cli ---> 我的项目命令行模式入口目录
├─config
│ └─config.yaml ---> 配置文件
├─internal ---> 蕴含第三方包的封装
├─router ---> 路由目录
│ └─router.go
├─storage ---> 日志、资源存储目录
│ └─logs
└─test ---> 单元测试目录
骨架全局变量
该骨架中全局变量如下,可间接查看 internal/variable.go
文件。
var (
// 我的项目更目录
BasePath string
// Log 日志
Log *zap.Logger
// 配置,Viper 封装
Config *config.Config
// 数据库 Gorm
DB *gorm.DB
MongoDB *mongo.MongoDB
Redis *redis.Client
Crontab *crontab.Crontab
MQ *mq.RocketMQ
// 事件
Event *event.Event
)
根底性能
路由
该骨架的 web 框架是 gin,所以路由定义可间接浏览 Gin 框架的文档。
在该骨架中定义注册路由须要在 router
文件夹上面的 router.go
文件中的 func (*AppRouter) Add(server *gin.Engine)
办法定义注册:
server.GET("/foo", func(ctx *gin.Context) {ctx.String(http.StatusOK, "hello word!")
})
也能够通过本人定义路由的定义注册,只须要实现 github.com/czx-lab/skeleton/internal/server/router
上面的 Interface
接口。如下示例:
在 router 目录下定义了一个 CustomRouter
构造体,该构造体实现了 Interface
接口
package router
import (
"net/http"
"skeleton/internal/server"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
type CustomRouter struct {server server.HttpServer}
func NewCustom(srv server.HttpServer) *CustomRouter {
return &CustomRouter{srv,}
}
func (*CustomRouter) Add(srv *gin.Engine) {srv.GET("/custom", func(ctx *gin.Context) {ctx.String(http.StatusOK, "custom router")
})
}
须要留神的是,如果是自定义路由注册,须要批改我的项目
cmd
文件夹上面的main.go
入口文件,通过http.SetRouters(router.NewCustom(http))
注册给gin
中间件
定义中间件与 gin
框架一样,该预计默认实现了 panic 异样的中间件,能够查看 internal/server/middleware
文件夹中的 exception.go
文件。
如果须要定义其余的中间件并加载注册,能够将定义好的中间件通过 server.HttpServer
接口的 SetMiddleware(middlewares ...middleware.Interface)
办法注册加载,
比方咱们实现如下自定义全局中间件middleware/custom.go
:
type Custom struct{}
func (c *Custom) Handle() gin.HandlerFunc {return func(ctx *gin.Context) {fmt.Println("Custom middleware exec...")
}
}
而后在定义路由的中央应用 server.SetMiddleware(&middleware.Custom{})
注册中间件。
定义全局路由中间件能够参考 router/router.go
中的 New
办法。
如果是部分中间件,能够间接在具体的路由上注册,参考 gin 路由中间件的用法
日志
在该骨架中的日志是间接对 go.uber.org/zap
的封装,应用时,间接通过全局变量 variable.Log
拜访写入日志,可间接应用 zap 反对的所有办法。
package demo
import "skeleton/internal/variable"
func Demo() {variable.Log.Info("info message")
}
日志文件默认是以 json
格局写入到 storage/logs/system.log
外面
配置
配置项的定义间接在 config/config.yaml
文件中定义,并且配置的读取写入是通过封装 github.com/spf13/viper
实现,在该骨架中,只提供了如下一些获取配置的办法:
type ConfigInterface interface {Get(key string) any
GetString(key string) string
GetBool(key string) bool
GetInt(key string) int
GetInt32(key string) int32
GetInt64(key string) int64
GetFloat64(key string) float64
GetDuration(key string) time.Duration
GetStringSlice(key string) []string}
须要留神的是,骨架中对配置项的获取做了缓存的解决,第一次加载是在文件中获取,前面每次回去都是在 cache
中获取,目前 cache
默认只反对 memory
,骨架中也反对自定义cache
的办法,只须要实现 config.CacheInterface
接口就能够,比方须要应用 redis
作为配置缓存,能够通过上面的形式解决:
type ConfigRedisCache struct {}
var _ config.CacheInterface = (*ConfigRedisCache)(nil)
func (c *ConfigRedisCache) Get(key string) any {return nil}
func (c *ConfigRedisCache) Set(key string, value any) bool {return true}
func (c *ConfigRedisCache) Has(key string) bool {return true}
func (c *ConfigRedisCache) FuzzyDelete(key string) {}
而后将 ConfigRedisCache
构造体配置到 config.Options
中,如下所示,批改 internal/bootstrap/init.go
初始化配置的办法:
variable.Config, err := config.New(driver.New(), config.Options{
BasePath: './',
Cache: &ConfigRedisCache{}})
config.yaml
根底配置如下:
# http 配置
HttpServer:
Port: ":8888"
# 服务模式,和 gin 的 gin.SetMode 的值是一样的
Mode: "debug"
# socket 配置
Websocket:
WriteReadBufferSize: 2048
HeartbeatFailMaxTimes: 4
PingPeriod: 20
ReadDeadline: 100
WriteDeadline: 35
PingMsg: "ping"
# 数据库配置
Database:
# 能够查看 GORM 相干的配置选项
Mysql:
SlowThreshold: 5
LogLevel: 4
ConnMaxLifetime: 1
MaxIdleConn: 2
MaxOpenConn: 2
ConnMaxIdleTime: 12
Reade:
- "root:root@tcp(192.168.1.4:3306)/test?charset=utf8mb4&loc=Local&parseTime=True"
Write: "root:root@tcp(192.168.1.4:3306)/test?charset=utf8mb4&loc=Local&parseTime=True"
# mongo 数据库的根底配置
Mongo:
Enable: false
Uri:
MinPoolSize: 10
MaxPoolSize: 20
Redis:
Disabled: false
Addr: "192.168.1.4:6379"
Pwd: ""
Db: 0
PoolSize: 20
MaxIdleConn: 30
MinIdleConn: 10
# 单位(秒)MaxLifeTime: 60
# 单位(分)MaxIdleTime: 30
# 定时工作
Crontab:
Enable: true
# 音讯队列,应用 rocketmq
MQ:
Enable: false
Servers:
- "127.0.0.1:9876"
ConsumptionSize: 1
Retries: 1
事件机制
-
定义事件实体
在
app/event/entity
目录下定义一个事件实体,该实体实现了event.EventInterface
接口:package entity type DemoEvent struct {} func (d *DemoEvent) EventName() string {return "demo-event"} func (d *DemoEvent) GetData() any {return "demo param"}
-
定义事件监听
在
app/event/listen
目录中定义一个DemoEventListen
事件监听,并且该DemoEventListen
构造体必须要实现event.Interface
接口:package listen import ( "fmt" event2 "skeleton/app/event/entity" "skeleton/internal/event" ) type DemoEventListen struct { } func (*DemoEventListen) Listen() event.EventInterface {return &event2.DemoEvent{} } func (*DemoEventListen) Process(data any) (any, error) {return fmt.Sprintf("%v --> %s", data, "exec DemoEventListen.Process"), nil }
-
最初须要将事件进行注册,在
app/event/event.go
文件中的Init
办法内执行:variable.Event.Register(&listen.DemoEventListen{})
-
调用事件执行
variable.Event.Dispatch(&entity.DemoEvent{})
验证器
gin 框架自身内置了 validator
校验,骨架外面只是对其参数的校验做了对立的校验入口。
通过如下形式获取进行参数的校验,并设置中文谬误提醒:
type Param struct {Name int `binding:"required" form:"name" query:"name" json:"name"`}
appRequest, err := AppRequest.New("zh")
if err != nil {return}
var data Param
errMap := appRequest.Validator(ctx, &data)
fmt.Println(errMap)
骨架外面曾经实现了默认的参数校验,能够在 app/request/request.go
文件中查看。并且在 controller
目录中 base.go
有一个 Validate(ctx *gin.Context, param any)
办法,在其余 controller 中要进行参数校验的时候,只须要继承 base
构造体,而后调用 Validate
办法。
package controller
import "github.com/gin-gonic/gin"
type DemoController struct {base}
type DemoRequest struct {Id int `binding:"required" form:"id" query:"id" json:"id"`}
func (d *DemoController) Index(ctx *gin.Context) {
var param DemoRequest
if err := d.base.Validate(ctx, ¶m); err == nil {ctx.JSON(http.StatusOK, gin.H{"data": param})
} else {ctx.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"message": err})
}
}
验证规格参考
github.com/go-playground/validator
官网文档
命令行
基于 github.com/spf13/cobra
封装
-
定义命令
在
app/command
目录中定义本人的命令,比方自定义一个输入success ok
的命令package command import ( "fmt" "github.com/spf13/cobra" ) type FooCommand struct {} func (f *FooCommand) Command() *cobra.Command { return &cobra.Command{ Use: "foo", Short: "命令应用简介.", Long: ` 命令介绍.`, Run: func(cmd *cobra.Command, args []string) {str, _ := cmd.Flags().GetString("name") fmt.Printf("success, %s", str) }, } } func (f *FooCommand) Flags(root *cobra.Command) {root.PersistentFlags().String("name", ""," 命令参数 ") }
-
注册命令
须要在
cmd/cli/cli.go
中的main
办法内注册自定义命令。
-
执行命令
go run cmd/cli/cli.go foo --name ok
-
查看命令信息
go run cmd/cli/cli.go help // 或者 go run cmd/cli/cli.go foo --help
定时工作
定时是通过封装 github.com/robfig/cron/v3
实现
-
定义定时工作办法
在
app/task
目录下定义执行办法,比方每一分钟打印success
字符package task import "fmt" type SuccessTask struct { } // 工夫规定 func (s *SuccessTask) Rule() string {return "* * * * *"} func (s *SuccessTask) Execute() func() {return func() {fmt.Println("success") } }
-
加载定时工作
须要在
app/task/task.go
文件中的Tasks
办法内,加载自定义的工作,参考 task 目录下的task.go
文件
Websocket
-
音讯解决与链接敞开监听
该骨架中的
websocket
是对github.com/gorilla/websocket
依赖库的封装,在编写通信性能时,只须要实现websocket.MessageHandler
接口:import (AppSocket "skeleton/internal/server/websocket") type socketHandler struct {} // 音讯解决 func (s *socketHandler) OnMessage(AppSocket.Message) {fmt.Println(fmt.Sprintf("mt: %v,data: %s, uuids: %v", message.MessageType, message.Data, message.Subkeys)) } func (s *socketHandler) OnError(err error) {fmt.Println(fmt.Sprintf("socket err: %s", err)) } func (s *socketHandler) OnClose() {fmt.Println("socket closed.") }
-
创立链接 Websocket
import ( "github.com/google/uuid" "github.com/gin-gonic/gin" AppSocket "skeleton/internal/server/websocket" ) var client AppSocket.SocketClientInterface func init() {client, _ = AppSocket.NewSocket(AppSocket.WithHandler(&socketHandler{})) } func Connect(ctx *gin.Context) {subkey := uuid.New().String() client.Connect(ctx, subkey) }
-
发送音讯
这里能够发送全副信息给全副用户,或者发送给用户,
AppSocket.Message
构造体中Subkeys []string
示意须要发送给哪些用户:client.WriteMessage(AppSocket.Message{ MessageType: websocket.TextMessage, Data: []byte("服务端收到音讯并回复 ok"), Subkeys: []string{"9bae9c4f-87a8-46b1-b1b9-4f37b63a7d19"}, })
如果
Subkeys
是空切片数组,会将音讯推送给全副在线用户 -
心跳音讯
websocket 标准协议实现隐式心跳,Server 端向 Client 端发送 ping 格局数据包, 浏览器收到 ping 规范格局,主动将音讯原路返回给服务器
-
其余办法
GetAllKeys() []string
: 获取所有 websocket 连贯 uuidGetClientState(key string) bool
: 获取指定客户端在线状态