近几年来,游戏行业失去了迅速的倒退,作为了最具发展前景之一的行业。然而,游戏也成为了 DDOS 的重灾区,这就须要租用具备进攻服务器来防 DDOS 攻打和防 cc 攻打。次要有几个理由:
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1、同行竞争
游戏行业的火爆,同行之间不免存在竞争,这也是导致游戏行业 DDOS 攻打数量剧增的起因之一。
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2、生命周期短
90% 的游戏业务会在被攻打后的 2 - 3 天内彻底下线,导致游戏公司损失金额数量大。
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3、持续性要求高
游戏行业被攻打工夫超过 2 - 3 天,玩家就会从几万人掉到几万人,这就决定了游戏的存亡,失去了玩家就等于频临垂死。所以游戏行业对持续性的要求更高,须要放弃畅通。
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4、攻打成本低
游戏行业的攻打老本较低,攻防老本, 随着 DDoS 攻打的打法越来越简单,攻击点更是越来越多,根本的动态防护策略已无奈达到较好的成果,易攻难守的特点让游戏行业成为黑客的眼中肥肉。
游戏行业作为 DDoS 的重灾区,要重点防护,首选当然是鼎点网络的高防服务器,机器网络稳固,反对 24 小时在线运维服务