一、负载平衡简介
1.1. 大型网站面临的挑战
大型网站都要面对宏大的用户量,高并发,海量数据等挑战。为了晋升零碎整体的性能,能够采纳垂直扩大和程度扩大两种形式。
垂直扩大 :在网站倒退晚期,能够从单机的角度通过减少硬件解决能力,比方 CPU 解决能力,内存容量,磁盘等方面,实现服务器解决能力的晋升。然而,单机是有性能瓶颈的,一旦涉及瓶颈,再想晋升,付出的老本和代价会极高。这显然不能满足大型分布式系统(网站)所有应答的大流量,高并发,海量数据等挑战。
程度扩大 :通过集群来分担大型网站的流量。集群中的应用服务器(节点)通常被设计成无状态,用户能够申请任何一个节点,这些节点独特分担拜访压力。程度扩大有两个要点:
- 利用集群:将同一利用部署到多台机器上,组成解决集群,接管负载平衡设施散发的申请,进行解决,并返回相应数据。
- 负载平衡:将用户拜访申请,通过某种算法,散发到集群中的节点。
1.2. 什么是负载平衡
负载平衡(Load Balance,简称 LB)是高并发、高可用零碎必不可少的要害组件,指标是 尽力将网络流量均匀散发到多个服务器上,以进步零碎整体的响应速度和可用性。
负载平衡的次要作用如下:
高并发 :负载平衡通过算法调整负载,尽力平均的调配利用集群中各节点的工作量,以此进步利用集群的并发解决能力(吞吐量)。
伸缩性 :增加或缩小服务器数量,而后由负载平衡进行散发管制。这使得利用集群具备伸缩性。
高可用 :负载均衡器能够监控候选服务器,当服务器不可用时,主动跳过,将申请分发给可用的服务器。这使得利用集群具备高可用的个性。
平安防护 :有些负载平衡软件或硬件提供了安全性性能,如:黑白名单解决、防火墙,防 DDos 攻打等。
二、负载平衡的分类
反对负载平衡的技术很多,咱们能够通过不同维度去进行分类。
2.1 载体维度分类
从反对负载平衡的载体来看,能够将负载平衡分为两类: 硬件负载平衡、软件负载平衡
2.1.1 硬件负载平衡
硬件负载平衡,个别是在定制处理器上运行的独立负载平衡服务器,价格昂贵,土豪专属。硬件负载平衡的主流产品有:F5 和 A10。
硬件负载平衡的 长处:
- 功能强大:反对全局负载平衡并提供较全面的、简单的负载平衡算法。
- 性能强悍:硬件负载平衡因为是在专用处理器上运行,因而吞吐量大,可反对单机百万以上的并发。
- 安全性高:往往具备防火墙,防 DDos 攻打等平安性能。
硬件负载平衡的 毛病:
- 老本低廉:购买和保护硬件负载平衡的老本都很高。
- 扩展性差:当访问量突增时,超过限度不能动静扩容。
2.1.2 软件负载平衡
软件负载平衡,利用最宽泛,无论大公司还是小公司都会应用。
软件负载平衡从软件层面实现负载平衡,个别能够在任何规范物理设施上运行。
软件负载平衡的 主流产品 有:Nginx、HAProxy、LVS。
- LVS 能够作为四层负载均衡器。其负载平衡的性能要优于 Nginx。
- HAProxy 能够作为 HTTP 和 TCP 负载均衡器。
- Nginx、HAProxy 能够作为四层或七层负载均衡器。
软件负载平衡的 长处:
- 扩展性好:适应动态变化,能够通过增加软件负载平衡实例,动静扩大到超出初始容量的能力。
- 老本低廉:软件负载平衡能够在任何规范物理设施上运行,升高了购买和运维的老本。
软件负载平衡的 毛病:
- 性能略差:相比于硬件负载平衡,软件负载平衡的性能要略低一些。
2.2 网络通信分类
软件负载平衡从通信层面来看,又能够分为四层和七层负载平衡。
1) 七层负载平衡 :就是能够依据拜访用户的 HTTP 申请头、URL 信息将申请转发到特定的主机。
- DNS 重定向
- HTTP 重定向
- 反向代理
2) 四层负载平衡 :基于 IP 地址和端口进行申请的转发。
- 批改 IP 地址
- 批改 MAC 地址
2.2.1 DNS 负载平衡
DNS 负载平衡个别用于互联网公司,简单的业务零碎不适宜应用。大型网站个别应用 DNS 负载平衡作为 第一级负载平衡伎俩,而后在外部应用其它形式做第二级负载平衡。DNS 负载平衡属于七层负载平衡。
DNS 即 域名解析服务,是 OSI 第七层网络协议。DNS 被设计为一个树形构造的分布式应用,自上而下顺次为:根域名服务器,一级域名服务器,二级域名服务器,…,本地域名服务器。显然,如果所有数据都存储在根域名服务器,那么 DNS 查问的负载和开销会十分宏大。
因而,DNS 查问绝对于 DNS 层级构造,是一个逆向的递归流程,DNS 客户端顺次申请本地 DNS 服务器,上一级 DNS 服务器,上上一级 DNS 服务器,…,根 DNS 服务器(又叫权威 DNS 服务器),一旦命中,立刻返回。为了缩小查问次数,每一级 DNS 服务器都会设置 DNS 查问缓存。
DNS 负载平衡的工作原理就是:基于 DNS 查问缓存,依照负载状况返回不同服务器的 IP 地址。
DNS 重定向的 长处:
应用简略:负载平衡工作,交给 DNS 服务器解决,省掉了负载平衡服务器保护的麻烦
进步性能:能够反对基于地址的域名解析,解析成间隔用户最近的服务器地址(相似 CDN 的原理),能够放慢访问速度,改善性能;
DNS 重定向的 毛病:
可用性差:DNS 解析是多级解析,新增 / 批改 DNS 后,解析工夫较长;解析过程中,用户拜访网站将失败;
扩展性低:DNS 负载平衡的控制权在域名商那里,无奈对其做更多的改善和扩大;
维护性差:也不能反映服务器的以后运行状态;反对的算法少;不能辨别服务器的差别(不能依据零碎与服务的状态来判断负载)。
2.2.2 HTTP 负载平衡
HTTP 负载平衡是基于 HTTP 重定向实现的。HTTP 负载平衡属于七层负载平衡。
HTTP 重定向原理是:依据用户的 HTTP 申请计算出一个实在的服务器地址,将该服务器地址写入 HTTP 重定向响应中,返回给浏览器,由浏览器从新进行拜访。
HTTP 重定向的长处:计划简略。
HTTP 重定向的 毛病:
性能较差:每次拜访须要两次申请服务器,减少了拜访的提早。
升高搜寻排名:应用重定向后,搜索引擎会视为 SEO 舞弊。
如果负载均衡器宕机,就无法访问该站点。
因为其毛病比拟显著,所以这种负载平衡策略理论利用较少。
2.2.3 反向代理负载平衡
反向代理(Reverse Proxy)形式是指以 代理服务器 来承受网络申请,而后 将申请转发给内网中的服务器,并将从内网中的服务器上失去的后果返回给网络申请的客户端。反向代理负载平衡属于七层负载平衡。
反向代理服务的主流产品:Nginx、Apache。
正向代理与反向代理有什么区别?
正向代理:产生在 客户端,是由用户被动发动的。翻墙软件就是典型的正向代理,客户端通过被动拜访代理服务器,让代理服务器取得须要的外网数据,而后转发回客户端。
反向代理:产生在 服务端,用户不晓得代理的存在。
反向代理是如何实现负载平衡的呢?以 Nginx 为例,如下所示:
首先,在代理服务器上设定好负载平衡规定。而后,当收到客户端申请,反向代理服务器拦挡指定的域名或 IP 申请,依据负载平衡算法,将申请散发到候选服务器上。其次,如果某台候选服务器宕机,反向代理服务器会有容错解决,比方散发申请失败 3 次以上,将申请散发到其余候选服务器上。
反向代理的 长处:
- 多种负载平衡算法:反对多种负载平衡算法,以应答不同的场景需要。
- 能够监控服务器:基于 HTTP 协定,能够监控转发服务器的状态,如:零碎负载、响应工夫、是否可用、连接数、流量等,从而依据这些数据调整负载平衡的策略。
反向代理的 毛病:
- 额定的转发开销:反向代理的转发操作自身是有性能开销的,可能会包含创立连贯,期待连贯响应,剖析响应后果等操作。
- 减少零碎复杂度:反向代理罕用于做分布式应用的程度扩大,但反向代理服务存在以下问题,为了解决以下问题会给零碎整体减少额定的复杂度和运维老本:
- 反向代理服务如果本身宕机,就无法访问站点,所以须要有 高可用 计划,常见的计划有:主备模式(一主一备)、双主模式(互为主备)。
- 反向代理服务本身也存在性能瓶颈,随着须要转发的申请量一直攀升,须要有 可扩大 计划。
2.2.4 IP 负载平衡
IP 负载平衡是在网络层通过批改申请目标地址进行负载平衡。
如上图所示,IP 平衡解决流程大抵为:
客户端申请 192.168.137.10,由负载平衡服务器接管到报文。
负载平衡服务器依据算法选出一个服务节点 192.168.0.1,而后将报文申请地址改为该节点的 IP。
实在服务节点收到申请报文,解决后,返回响应数据到负载平衡服务器。
负载平衡服务器将响应数据的源地址改负载平衡服务器地址,返回给客户端。
IP 负载平衡在内核过程实现数据散发,较反向代理负载平衡有更好的从解决性能。然而,因为所有申请响应都要通过负载平衡服务器,集群的吞吐量受制于负载平衡服务器的带宽。
2.2.5 数据链路层负载平衡
数据链路层负载平衡是指在通信协议的数据链路层批改 mac 地址进行负载平衡。
在 Linux 平台上最好的链路层负载平衡开源产品是 LVS (Linux Virtual Server)。LVS 是基于 Linux 内核中 netfilter 框架实现的负载平衡零碎。netfilter 是内核态的 Linux 防火墙机制,能够在数据包流经过程中,依据规定设置若干个关卡(hook 函数)来执行相干的操作。
LVS 的工作流程大抵如下:
当用户拜访 www.sina.com.cn 时,用户数据通过层层网络,最初通过交换机进入 LVS 服务器网卡,并进入内核网络层。
进入 PREROUTING 后通过路由查找,确定拜访的目标 VIP 是本机 IP 地址,所以数据包进入到 INPUT 链上
IPVS 是工作在 INPUT 链上,会依据拜访的 vip+port 判断申请是否 IPVS 服务,如果是则调用注册的 IPVS HOOK 函数,进行 IPVS 相干主流程,强行批改数据包的相干数据,并将数据包发往 POSTROUTING 链上。
POSTROUTING 上收到数据包后,依据指标 IP 地址(后端服务器),通过路由选路,将数据包最终发往后端的服务器上。
开源 LVS 版本有 3 种工作模式,每种模式工作原理截然不同,说各种模式都有本人的优缺点,别离适宜不同的利用场景,不过最终实质的性能都是能实现平衡的流量调度和良好的扩展性。次要包含三种模式:DR 模式、NAT 模式、Tunnel 模式。
三、负载平衡算法
负载均衡器的实现能够分为两个局部:
依据负载平衡算法在候选服务器列表选出一个服务器;
将申请数据发送到该服务器上。
负载平衡算法是负载平衡服务外围中的外围。负载平衡产品多种多样,然而各种负载平衡算法原理是共性的。负载平衡算法有很多种,别离实用于不同的利用场景,本文仅介绍最为常见的负载平衡算法的个性及原理: 轮询、随机、最小沉闷数、源地址哈希、一致性哈希 。
注 :负载平衡算法的实现,举荐浏览 Dubbo 官网负载平衡算法阐明,源码解说十分具体,十分值得借鉴。
3.1 随机
3.1.1 随机算法
随机(Random) 算法将申请随机散发到候选服务器。
随机算法 适宜服务器硬件雷同的场景。学习过概率论的都晓得,调用量较小的时候,可能负载并不平均,调用量越大,负载越平衡。
【示例】随机算法实现示例
负载平衡接口
public interface LoadBalance<N extends Node> {N select(List<N> nodes, String ip);
}
负载平衡抽象类
public abstract class BaseLoadBalance<N extends Node> implements LoadBalance<N> {
@Override
public N select(List<N> nodes, String ip) {if (CollectionUtil.isEmpty(nodes)) {return null;}
// 如果 nodes 列表中仅有一个 node,间接返回即可,无需进行负载平衡
if (nodes.size() == 1) {return nodes.get(0);
}
return doSelect(nodes, ip);
}
protected abstract N doSelect(List<N> nodes, String ip);
}
服务器节点类
public class Node implements Comparable<Node> {
protected String url;
protected Integer weight;
protected Integer active;
// ...
}
随机算法实现
public class RandomLoadBalance<N extends Node> extends BaseLoadBalance<N> implements LoadBalance<N> {
private final Random random = new Random();
@Override
protected N doSelect(List<N> nodes, String ip) {
// 在列表中随机选取一个节点
int index = random.nextInt(nodes.size());
return nodes.get(index);
}
}
3.1.2 加权随机算法
加权随机(Weighted Random)算法在随机算法的根底上,依照概率调整权重,进行负载调配。
【示例】加权随机算法实现示例
public class WeightRandomLoadBalance<N extends Node> extends BaseLoadBalance<N> implements LoadBalance<N> {
private final Random random = ThreadLocalRandom.current();
@Override
protected N doSelect(List<N> nodes, String ip) {
int length = nodes.size();
AtomicInteger totalWeight = new AtomicInteger(0);
for (N node : nodes) {Integer weight = node.getWeight();
totalWeight.getAndAdd(weight);
}
if (totalWeight.get() > 0) {int offset = random.nextInt(totalWeight.get());
for (N node : nodes) {
// 让随机值 offset 减去权重值
offset -= node.getWeight();
if (offset < 0) {
// 返回相应的 Node
return node;
}
}
}
// 间接随机返回一个
return nodes.get(random.nextInt(length));
}
}
3.2 轮询
3.2.1 轮询算法
轮询(Round Robin) 算法的策略是:将申请顺次散发到候选服务器。
如下图所示,负载均衡器收到来自客户端的 6 个申请,(1, 3, 5) 的申请会被发送到服务器 1,(2, 4, 6) 的申请会被发送到服务器 2。
该算法适宜场景:各服务器解决能力相近,且每个事务工作量差别不大。如果存在较大差别,那么解决较慢的服务器就可能会积压申请,最终无奈承当过大的负载。
【示例】轮询算法示例
轮询负载平衡算法实现
public class RoundRobinLoadBalance<N extends Node> extends BaseLoadBalance<N> implements LoadBalance<N> {
private final AtomicInteger position = new AtomicInteger(0);
@Override
protected N doSelect(List<N> nodes, String ip) {int length = nodes.size();
// 如果地位值曾经等于节点数,重置为 0
position.compareAndSet(length, 0);
N node = nodes.get(position.get());
position.getAndIncrement();
return node;
}
}
3.2.2 加权轮询算法
加权轮询(Weighted Round Robbin) 算法在轮询算法的根底上,减少了权重属性来调节转发服务器的申请数目。性能高、处理速度快的节点应该设置更高的权重,使得散发时优先将申请散发到权重较高的节点上。
如下图所示,服务器 A 设置权重为 5,服务器 B 设置权重为 1,负载均衡器收到来自客户端的 6 个申请,那么 (1, 2, 3, 4, 5) 申请会被发送到服务器 A,(6) 申请会被发送到服务器 B。
【示例】加权轮询算法实现示例
以下实现基于 Dubbo 加权轮询算法做了一些简化。
public class WeightRoundRobinLoadBalance<N extends Node> extends BaseLoadBalance<N> implements LoadBalance<N> {
/**
* 60 秒
*/
private static final int RECYCLE_PERIOD = 60000;
/**
* Node hashcode 到 WeightedRoundRobin 的映射关系
*/
private ConcurrentMap<Integer, WeightedRoundRobin> weightMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 原子更新锁
*/
private AtomicBoolean updateLock = new AtomicBoolean();
@Override
protected N doSelect(List<N> nodes, String ip) {
int totalWeight = 0;
long maxCurrent = Long.MIN_VALUE;
// 获取以后工夫
long now = System.currentTimeMillis();
N selectedNode = null;
WeightedRoundRobin selectedWRR = null;
// 上面这个循环次要做了这样几件事件:// 1. 遍历 Node 列表,检测以后 Node 是否有相应的 WeightedRoundRobin,没有则创立
// 2. 检测 Node 权重是否产生了变动,若变动了,则更新 WeightedRoundRobin 的 weight 字段
// 3. 让 current 字段加上本身权重,等价于 current += weight
// 4. 设置 lastUpdate 字段,即 lastUpdate = now
// 5. 寻找具备最大 current 的 Node,以及 Node 对应的 WeightedRoundRobin,// 暂存起来,留作后用
// 6. 计算权重总和
for (N node : nodes) {int hashCode = node.hashCode();
WeightedRoundRobin weightedRoundRobin = weightMap.get(hashCode);
int weight = node.getWeight();
if (weight < 0) {weight = 0;}
// 检测以后 Node 是否有对应的 WeightedRoundRobin,没有则创立
if (weightedRoundRobin == null) {weightedRoundRobin = new WeightedRoundRobin();
// 设置 Node 权重
weightedRoundRobin.setWeight(weight);
// 存储 url 惟一标识 identifyString 到 weightedRoundRobin 的映射关系
weightMap.putIfAbsent(hashCode, weightedRoundRobin);
weightedRoundRobin = weightMap.get(hashCode);
}
// Node 权重不等于 WeightedRoundRobin 中保留的权重,阐明权重变动了,此时进行更新
if (weight != weightedRoundRobin.getWeight()) {weightedRoundRobin.setWeight(weight);
}
// 让 current 加上本身权重,等价于 current += weight
long current = weightedRoundRobin.increaseCurrent();
// 设置 lastUpdate,示意近期更新过
weightedRoundRobin.setLastUpdate(now);
// 找出最大的 current
if (current > maxCurrent) {
maxCurrent = current;
// 将具备最大 current 权重的 Node 赋值给 selectedNode
selectedNode = node;
// 将 Node 对应的 weightedRoundRobin 赋值给 selectedWRR,留作后用
selectedWRR = weightedRoundRobin;
}
// 计算权重总和
totalWeight += weight;
}
// 对 weightMap 进行查看,过滤掉长时间未被更新的节点。// 该节点可能挂了,nodes 中不蕴含该节点,所以该节点的 lastUpdate 长时间无奈被更新。// 若未更新时长超过阈值后,就会被移除掉,默认阈值为 60 秒。if (!updateLock.get() && nodes.size() != weightMap.size()) {if (updateLock.compareAndSet(false, true)) {
try {
// 遍历批改,即移除过期记录
weightMap.entrySet().removeIf(item -> now - item.getValue().getLastUpdate() > RECYCLE_PERIOD);
} finally {updateLock.set(false);
}
}
}
if (selectedNode != null) {
// 让 current 减去权重总和,等价于 current -= totalWeight
selectedWRR.decreaseCurrent(totalWeight);
// 返回具备最大 current 的 Node
return selectedNode;
}
// should not happen here
return nodes.get(0);
}
protected static class WeightedRoundRobin {
// 服务提供者权重
private int weight;
// 以后权重
private AtomicLong current = new AtomicLong(0);
// 最初一次更新工夫
private long lastUpdate;
public long increaseCurrent() {
// current = current + weight;return current.addAndGet(weight);
}
public long decreaseCurrent(int total) {
// current = current - total;
return current.addAndGet(-1 * total);
}
public int getWeight() {return weight;}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
// 初始状况下,current = 0
current.set(0);
}
public AtomicLong getCurrent() {return current;}
public void setCurrent(AtomicLong current) {this.current = current;}
public long getLastUpdate() {return lastUpdate;}
public void setLastUpdate(long lastUpdate) {this.lastUpdate = lastUpdate;}
}
}
3.3 最小沉闷数
最小沉闷数 (Least Active)算法 将申请散发到连接数 / 申请数起码的候选服务器(目前解决申请起码的服务器)。
- 特点:依据候选服务器以后的申请连接数,动态分配。
- 场景:实用于对系统负载较为敏感或申请连贯时长相差较大的场景。
因为每个申请的连贯时长不一样,如果采纳简略的轮循或随机算法,都可能呈现某些服务器以后连接数过大,而另一些服务器的连贯过小的状况,这就造成了负载并非真正平衡。尽管,轮询或算法都能够通过加权重属性的形式进行负载调整,但加权形式难以应答动态变化。
例如下图中,(1, 3, 5) 申请会被发送到服务器 1,然而 (1, 3) 很快就断开连接,此时只有 (5) 申请连贯服务器 1;(2, 4, 6) 申请被发送到服务器 2,只有 (2) 的连贯断开。该零碎持续运行时,服务器 2 会承当过大的负载。
最小沉闷数算法会记录以后时刻,每个候选节点正在解决的连接数,而后抉择连接数最小的节点。该策略可能动静、实时地反馈服务器的当前状况,较为正当地将负责调配平均,实用于对以后零碎负载较为敏感的场景。
例如下图中,服务器 1 以后连接数最小,那么新到来的申请 6 就会被发送到服务器 1 上。
加权最小沉闷数 (Weighted Least Connection)在最小沉闷数的根底上,依据服务器的性能为每台服务器调配权重,再依据权重计算出每台服务器能解决的连接数。
最小沉闷数算法实现要点:沉闷调用数越小,表明该服务节点解决能力越高,单位工夫内可解决更多的申请,应优先将申请分发给该服务。在具体实现中,每个服务节点对应一个沉闷数 active。初始状况下,所有服务提供者沉闷数均为 0。每收到一个申请,沉闷数加 1,实现申请后则将沉闷数减 1。在服务运行一段时间后,性能好的服务提供者解决申请的速度更快,因而沉闷数降落的也越快,此时这样的服务提供者可能优先获取到新的服务申请、这就是最小沉闷数负载平衡算法的根本思维。
【示例】最小沉闷数算法实现
以下实现基于 Dubbo 最小沉闷数负载平衡算法做了些许改变。
public class LeastActiveLoadBalance<N extends Node> extends BaseLoadBalance<N> implements LoadBalance<N> {
private final Random random = new Random();
@Override
protected N doSelect(List<N> nodes, String ip) {int length = nodes.size();
// 最小的沉闷数
int leastActive = -1;
// 具备雷同“最小沉闷数”的服务者提供者(以下用 Node 代称)数量
int leastCount = 0;
// leastIndexs 用于记录具备雷同“最小沉闷数”的 Node 在 nodes 列表中的下标信息
int[] leastIndexs = new int[length];
int totalWeight = 0;
// 第一个最小沉闷数的 Node 权重值,用于与其余具备雷同最小沉闷数的 Node 的权重进行比照,// 以检测是否“所有具备雷同最小沉闷数的 Node 的权重”均相等
int firstWeight = 0;
boolean sameWeight = true;
// 遍历 nodes 列表
for (int i = 0; i < length; i++) {N node = nodes.get(i);
// 发现更小的沉闷数,从新开始
if (leastActive == -1 || node.getActive() < leastActive) {
// 应用以后沉闷数更新最小沉闷数 leastActive
leastActive = node.getActive();
// 更新 leastCount 为 1
leastCount = 1;
// 记录以后下标值到 leastIndexs 中
leastIndexs[0] = i;
totalWeight = node.getWeight();
firstWeight = node.getWeight();
sameWeight = true;
// 以后 Node 的沉闷数 node.getActive() 与最小沉闷数 leastActive 雷同} else if (node.getActive() == leastActive) {
// 在 leastIndexs 中记录下以后 Node 在 nodes 汇合中的下标
leastIndexs[leastCount++] = i;
// 累加权重
totalWeight += node.getWeight();
// 检测以后 Node 的权重与 firstWeight 是否相等,// 不相等则将 sameWeight 置为 false
if (sameWeight && i > 0
&& node.getWeight() != firstWeight) {sameWeight = false;}
}
}
// 当只有一个 Node 具备最小沉闷数,此时间接返回该 Node 即可
if (leastCount == 1) {return nodes.get(leastIndexs[0]);
}
// 有多个 Node 具备雷同的最小沉闷数,但它们之间的权重不同
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {// 随机生成一个 [0, totalWeight) 之间的数字
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
// 循环让随机数减去具备最小沉闷数的 Node 的权重值,// 当 offset 小于等于 0 时,返回相应的 Node
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {int leastIndex = leastIndexs[i];
// 获取权重值,并让随机数减去权重值
offsetWeight -= nodes.get(leastIndex).getWeight();
if (offsetWeight <= 0) {return nodes.get(leastIndex);
}
}
}
// 如果权重雷同或权重为 0 时,随机返回一个 Node
return nodes.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
}
}
3.4 源地址哈希
源地址哈希 (IP Hash)算法 依据申请源 IP,通过哈希计算失去一个数值,用该数值在候选服务器列表的进行取模运算,失去的后果便是选中的服务器。
能够保障同一 IP 的客户端的申请会转发到同一台服务器上,用来实现会话粘滞(Sticky Session)。
特点:保障特定用户总是申请到雷同的服务器,若服务器宕机,会话会失落。
【示例】源地址哈希算法实现示例
public class IpHashLoadBalance<N extends Node> extends BaseLoadBalance<N> implements LoadBalance<N> {
@Override
protected N doSelect(List<N> nodes, String ip) {if (StrUtil.isBlank(ip)) {ip = "127.0.0.1";}
int length = nodes.size();
int index = hash(ip) % length;
return nodes.get(index);
}
public int hash(String text) {return HashUtil.fnvHash(text);
}
}
3.5 一致性哈希
一致性哈希(Consistent Hash)算法的指标是:雷同的申请尽可能落到同一个服务器上。
一致性哈希 能够很好的解决 稳定性问题,能够将所有的 存储节点 排列在 首尾相接 的 Hash 环上,每个 key 在计算 Hash 后会 顺时针 找到 临接 的 存储节点 寄存。而当有节点 退出 或 退出 时,仅影响该节点在 Hash 环上顺时针相邻的后续节点。
1)雷同的申请是指:个别在应用一致性哈希时,须要指定一个 key 用于 hash 计算,可能是:
用户 ID
申请方 IP
申请服务名称,参数列表形成的串
2)尽可能是指:服务器可能产生高低线,多数服务器的变动不应该影响大多数的申请。
当某台候选服务器宕机时,本来发往该服务器的申请,会基于虚构节点,平摊到其它候选服务器,不会引起激烈变动。
长处 :退出 和 删除 节点只影响 哈希环 中 顺时针方向 的 相邻的节点,对其余节点无影响。
毛病 :加减节点 会造成 哈希环 中局部数据 无奈命中。当应用 大量节点 时,节点变动 将大范畴影响 哈希环 中 数据映射,不适宜 大量数据节点 的分布式计划。一般 的 一致性哈希分区 在增减节点时须要 增加一倍 或 减去一半 节点能力保障 数据 和 负载的平衡。
留神 :因为 一致性哈希分区 的这些毛病,一些分布式系统采纳 虚构槽 对 一致性哈希 进行改良,比方 Dynamo 零碎。
【示例】一致性哈希算法示例
public class ConsistentHashLoadBalance<N extends Node> extends BaseLoadBalance<N> implements LoadBalance<N> {
private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<>();
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
protected N doSelect(List<N> nodes, String ip) {
// 分片数,这里设为节点数的 4 倍
Integer replicaNum = nodes.size() * 4;
// 获取 nodes 原始的 hashcode
int identityHashCode = System.identityHashCode(nodes);
// 如果 nodes 是一个新的 List 对象,意味着节点数量产生了变动
// 此时 selector.identityHashCode != identityHashCode 条件成立
ConsistentHashSelector<N> selector = (ConsistentHashSelector<N>) selectors.get(ip);
if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
// 创立新的 ConsistentHashSelector
selectors.put(ip, new ConsistentHashSelector<>(nodes, identityHashCode, replicaNum));
selector = (ConsistentHashSelector<N>) selectors.get(ip);
}
// 调用 ConsistentHashSelector 的 select 办法抉择 Node
return selector.select(ip);
}
/**
* 一致性哈希选择器
*/
private static final class ConsistentHashSelector<N extends Node> {
/**
* 存储虚构节点
*/
private final TreeMap<Long, N> virtualNodes;
private final int identityHashCode;
/**
* 结构器
*
* @param nodes 节点列表
* @param identityHashCode hashcode
* @param replicaNum 分片数
*/
ConsistentHashSelector(List<N> nodes, int identityHashCode, Integer replicaNum) {this.virtualNodes = new TreeMap<>();
this.identityHashCode = identityHashCode;
// 获取虚构节点数,默认为 100
if (replicaNum == null) {replicaNum = 100;}
for (N node : nodes) {for (int i = 0; i < replicaNum / 4; i++) {
// 对 url 进行 md5 运算,失去一个长度为 16 的字节数组
byte[] digest = md5(node.getUrl());
// 对 digest 局部字节进行 4 次 hash 运算,失去四个不同的 long 型正整数
for (int j = 0; j < 4; j++) {
// h = 0 时,取 digest 中下标为 0 ~ 3 的 4 个字节进行位运算
// h = 1 时,取 digest 中下标为 4 ~ 7 的 4 个字节进行位运算
// h = 2, h = 3 时过程同上
long m = hash(digest, j);
// 将 hash 到 node 的映射关系存储到 virtualNodes 中,// virtualNodes 须要提供高效的查问操作,因而选用 TreeMap 作为存储构造
virtualNodes.put(m, node);
}
}
}
}
public N select(String key) {
// 对参数 key 进行 md5 运算
byte[] digest = md5(key);
// 取 digest 数组的前四个字节进行 hash 运算,再将 hash 值传给 selectForKey 办法,// 寻找适合的 Node
return selectForKey(hash(digest, 0));
}
private N selectForKey(long hash) {
// 查找第一个大于或等于以后 hash 的节点
Map.Entry<Long, N> entry = virtualNodes.ceilingEntry(hash);
// 如果 hash 大于 Node 在哈希环上最大的地位,此时 entry = null,// 须要将 TreeMap 的头节点赋值给 entry
if (entry == null) {entry = virtualNodes.firstEntry();
}
// 返回 Node
return entry.getValue();}
}
/**
* 计算 hash 值
*/
public static long hash(byte[] digest, int number) {return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24)
| ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16)
| ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8)
| (digest[number * 4] & 0xFF))
& 0xFFFFFFFFL;
}
/**
* 计算 MD5 值
*/
public static byte[] md5(String value) {
MessageDigest md5;
try {md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
}
md5.reset();
byte[] bytes = value.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
md5.update(bytes);
return md5.digest();}
}
以上示例基于 Dubbo 的一致性哈希负载平衡算法做了一些简化。
四、参考资料
1. Comparing Load Balancing Algorithms
2.《大型网站技术架构:外围原理与案例剖析》
3. 大型网站架构系列:负载平衡详解(1)
4. 什么是负载平衡
5. What Is Load Balancing
6. Dubbo 官网负载平衡算法阐明
7. 负载平衡算法及伎俩
8. 利用 dns 解析来实现网站的负载平衡
作者:vivo 互联网团队 -Zhang Peng