关于flutter:Flutter-Matrix4矩阵动画实现移动缩放旋转让你的纸飞机沿着贝塞尔曲线轨迹飞起来

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用到的知识点

  • Matrix4 矩阵
  • 贝塞尔曲线

第一步:画出指标运行大抵轨迹路线

首先咱们先画一条二阶贝塞尔曲线,这样咱们能更直观的察看到指标挪动的大抵轨迹。咱们先确定二阶贝塞尔曲线的三个点:p0(开始点)、p1(控制点)、p2(完结点),像上图的红线轨迹,屏幕的中心点开始,达到屏幕的宽 2 / 3 的地位,那么 p0 和 p2 的点就能够确定了:

// 二阶贝塞尔曲线 p0:开始点、p1:控制点、p2:完结点
Offset p0, p1, p2;

@override
Widget build(BuildContext context) {Size _size = MediaQuery.of(context).size;
  if (p0 == null) {p0 = Offset(_size.width/2, _size.height/2);
    p1 = Offset(_size.width+_size.width/4, _size.height/4);
    p2 = Offset(_size.width*2/3, 0);
  }
}
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失去二阶贝塞尔曲线的三个点之后就能够用 CustomPaint 把它画进去了,因为每次 setState 之后,build 会从新走一遍,所以我加了判断让它们只初始化一次就够了。

第二步:搁置纸飞机在屏幕的中心点

Flutter 外面应用矩阵是通过 Transform 这个 Widget 来设置的,Transform 有多个扩大构造方法,比方 Transform.rotate、Transform.translate、Transform.scale,有趣味的能够本人去理解一下,在这里咱们应用 Transform 默认的构造方法能力通过 Matrix4 来实现飞机的挪动、缩放、旋转。

// 矩阵
Matrix4 _matrix4 = Matrix4.identity();
// 飞机尺寸
Size planeSize;

@override
Widget build(BuildContext context) {Size _size = MediaQuery.of(context).size;
  if (planeSize == null) {planeSize = Size(_size.width/4, _size.width/4);
  }

  return Stack(
    children: [
      Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: Transform(
          transform: _matrix4,
          child: SvgPicture.asset(Res.svg_paper_plane, width: planeSize.width, height: planeSize.height,),
        ),
      ),
    ],
  );
}
复制代码 

第三步:设置动画,通过动画计算飞机挪动轨迹等

这一步最重要,波及到挪动轨迹、旋转角度和缩放倍数的计算,这外面波及到一些计算,我间接把代码贴出来(PS:毕竟我数学太过垃圾,这一步花了我好多工夫也没能找到挪动间隔、缩放倍数、旋转角度的最佳计算公式,只能本人一步一步缓缓调到大抵的视觉效果)。

// 挪动轨迹点,即挪动物的中心点
Offset bezierCenter;
// 以后挪动间隔
Offset transSize = Offset(0.0, 0.0);

/// 初始化动画
_initAnim() {_animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 3), vsync: this);
  _animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_animationController);
  _animation.addListener(() {
    // t 动态变化的值
    var t = _animation.value;
    if (mounted) {setState(() {_matrix4 = Matrix4.identity();
        // 依据二阶贝塞尔曲线计算挪动轨迹点
        double _left = pow(1 - t, 2) * p0.dx + 2 * t * (1 - t) * p1.dx + pow(t, 2) * p2.dx;
        double _top = pow(1 - t, 2) * p0.dy + 2 * t * (1 - t) * p1.dy + pow(t, 2) * p2.dy;
        // 设置挪动
        if (bezierCenter == null) {transSize = Offset(0.0, 0.0);
        } else {transSize = Offset(transSize.dx - (bezierCenter.dx - _left),
              transSize.dy - (bezierCenter.dy - _top));
        }
        _matrix4..translate(transSize.dx, transSize.dy, 0.0);
        bezierCenter = Offset(_left, _top);
        // 设置放大倍数
        _matrix4..scale((1-t) < 0.4 ? 0.4 : (1-t));
        // 设置旋转角度
        double rotate = pi/2*t;
        _matrix4..rotateX(rotate > rotate*0.8 ? rotate*0.8 : rotate);
        _matrix4..rotateY(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate);
        _matrix4..rotateZ(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate);
      });
    }
  });

}
复制代码 

最初附录上残缺代码 (Github):PlaneFly

正文完
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