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用到的知识点
- Matrix4 矩阵
- 贝塞尔曲线
第一步:画出指标运行大抵轨迹路线
首先咱们先画一条二阶贝塞尔曲线,这样咱们能更直观的察看到指标挪动的大抵轨迹。咱们先确定二阶贝塞尔曲线的三个点:p0(开始点)、p1(控制点)、p2(完结点),像上图的红线轨迹,屏幕的中心点开始,达到屏幕的宽 2 / 3 的地位,那么 p0 和 p2 的点就能够确定了:
// 二阶贝塞尔曲线 p0:开始点、p1:控制点、p2:完结点 | |
Offset p0, p1, p2; | |
@override | |
Widget build(BuildContext context) {Size _size = MediaQuery.of(context).size; | |
if (p0 == null) {p0 = Offset(_size.width/2, _size.height/2); | |
p1 = Offset(_size.width+_size.width/4, _size.height/4); | |
p2 = Offset(_size.width*2/3, 0); | |
} | |
} | |
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失去二阶贝塞尔曲线的三个点之后就能够用 CustomPaint 把它画进去了,因为每次 setState 之后,build 会从新走一遍,所以我加了判断让它们只初始化一次就够了。
第二步:搁置纸飞机在屏幕的中心点
Flutter 外面应用矩阵是通过 Transform 这个 Widget 来设置的,Transform 有多个扩大构造方法,比方 Transform.rotate、Transform.translate、Transform.scale,有趣味的能够本人去理解一下,在这里咱们应用 Transform 默认的构造方法能力通过 Matrix4 来实现飞机的挪动、缩放、旋转。
// 矩阵 | |
Matrix4 _matrix4 = Matrix4.identity(); | |
// 飞机尺寸 | |
Size planeSize; | |
@override | |
Widget build(BuildContext context) {Size _size = MediaQuery.of(context).size; | |
if (planeSize == null) {planeSize = Size(_size.width/4, _size.width/4); | |
} | |
return Stack( | |
children: [ | |
Container( | |
alignment: Alignment.center, | |
child: Transform( | |
transform: _matrix4, | |
child: SvgPicture.asset(Res.svg_paper_plane, width: planeSize.width, height: planeSize.height,), | |
), | |
), | |
], | |
); | |
} | |
复制代码 |
第三步:设置动画,通过动画计算飞机挪动轨迹等
这一步最重要,波及到挪动轨迹、旋转角度和缩放倍数的计算,这外面波及到一些计算,我间接把代码贴出来(PS:毕竟我数学太过垃圾,这一步花了我好多工夫也没能找到挪动间隔、缩放倍数、旋转角度的最佳计算公式,只能本人一步一步缓缓调到大抵的视觉效果)。
// 挪动轨迹点,即挪动物的中心点 | |
Offset bezierCenter; | |
// 以后挪动间隔 | |
Offset transSize = Offset(0.0, 0.0); | |
/// 初始化动画 | |
_initAnim() {_animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 3), vsync: this); | |
_animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_animationController); | |
_animation.addListener(() { | |
// t 动态变化的值 | |
var t = _animation.value; | |
if (mounted) {setState(() {_matrix4 = Matrix4.identity(); | |
// 依据二阶贝塞尔曲线计算挪动轨迹点 | |
double _left = pow(1 - t, 2) * p0.dx + 2 * t * (1 - t) * p1.dx + pow(t, 2) * p2.dx; | |
double _top = pow(1 - t, 2) * p0.dy + 2 * t * (1 - t) * p1.dy + pow(t, 2) * p2.dy; | |
// 设置挪动 | |
if (bezierCenter == null) {transSize = Offset(0.0, 0.0); | |
} else {transSize = Offset(transSize.dx - (bezierCenter.dx - _left), | |
transSize.dy - (bezierCenter.dy - _top)); | |
} | |
_matrix4..translate(transSize.dx, transSize.dy, 0.0); | |
bezierCenter = Offset(_left, _top); | |
// 设置放大倍数 | |
_matrix4..scale((1-t) < 0.4 ? 0.4 : (1-t)); | |
// 设置旋转角度 | |
double rotate = pi/2*t; | |
_matrix4..rotateX(rotate > rotate*0.8 ? rotate*0.8 : rotate); | |
_matrix4..rotateY(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate); | |
_matrix4..rotateZ(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate); | |
}); | |
} | |
}); | |
} | |
复制代码 |
最初附录上残缺代码 (Github):PlaneFly
正文完