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背景:我所开发的利用是一个点餐的平板利用,有着大量从右边或左边关上 drawer 的场景,最终实现的成果如上图所示
默认的 drawer 组件
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flutter 默认的 drawer 是集成在
Scaffold
组件上的,简略代码示例如下:Scaffold( drawer: Widget, // 从右边弹起一个抽屉 endDrawer: Widget, // 从左边弹起一个抽屉 );
- 敞开该抽屉可应用
Navigator.pop(context);
,从此能够看出关上 Drawer 其实是关上了一个新的路由页面 -
除了应用上述 Navigator 的形式敞开抽屉,还有上面两种办法参考自这里,这两种办法的原理都是通过获取
ScaffoldState
对象而后调用其外部的 open、close 办法进行操作,上面是代码演示-
查找父级最近的 Scaffold 对应的
ScaffoldState
对象ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType<ScaffoldState>()!; // 关上抽屉菜单 _state.openDrawer(); // 或者间接应用 Scaffold.of(contenxt) 在 Flutter 开发中便有了一个默认的约定:如果 StatefulWidget 的状态是心愿暴露出的,该当在 StatefulWidget 中提供一个 `of` 静态方法来获取其 State 对象,开发者便可间接通过该办法来获取;如果 State 不心愿裸露,则不提供 `of` 办法
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借助 GlobalKey 来获取
ScaffoldState
对象(我上面的自定义 drawer 就是借助这种形式),代码演示如下:// 定义一个 globalKey, 因为 GlobalKey 要放弃全局唯一性,咱们应用动态变量存储 static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey(); Scaffold( key: _globalKey , // 设置 key ... ) // 而后就能够这样关上 drawer 了 _globalKey.currentState.openDrawer()
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下面的默认 drawer 应用形式介绍完了,很容易发现这种形式必须依赖
Scaffold
,但通常一个路由页面只有一个 Scaffold 而且是在最外层,况且他只能接管一个 drawer(当然能够通过条件判断来展现多个 drawer),如果是页面中关上 drawer 的场景特地多的话,应用起来就会特地麻烦,所以我写了一个自定义的 drawer 组件
自定义 Drawer – RDrawer
- 基本思路是参考这篇文章,从下面的剖析中咱们得出关上一个 drawer 其实就是关上一个新的路由页面(页面背景是通明的能够看到上一个页面的内容,flutter 外面的
showDialog
,bottomSheet
都是这种解决) -
先说一下 RDrawer 的应用办法
// 关上 drawer ElevatedButton(onPressed: () => RDrawer.open(Widget child)); // 敞开 drawer ElevatedButton(onPressed: () => RDrawer.close()); // 此处 child 组件可依据本人的 UI 图封装一个蕴含 title、body、footer 的 DrawerBody 组件,让外界更方便使用 // 关上和敞开动作能够在任意中央应用不用依赖 Scaffold
实现思路
- 剖析:关上、敞开路由页面,抽屉关上、敞开时的动画(如果不思考抽屉动画就会变得非常简单和 showDialog 没啥两样)
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关上一个新的路由页面次要依赖这个 Widget
PageRouteBuilder
,从 chatgpt 上晓得他有这么多属性 (感叹一下 chatgpt 真是一个神器呀)Flutter 的 `PageRouteBuilder` 是一个用于自定义页面过渡动画的小部件,它能够让开发者依据本人的需要创立各种自定义过渡动画。以下是 `PageRouteBuilder` 中可用的参数:- `pageBuilder`: 必须提供一个 `WidgetBuilder` 函数,用于构建将要过渡到的页面。- `transitionDuration`: 定义页面过渡的持续时间,类型为 `Duration`。- `reverseTransitionDuration`: 定义页面返回时的过渡持续时间,类型为 `Duration`。- `transitionsBuilder`: 定义过渡动画的形式,承受一个 `Widget` 和一个 `Animation<double>` 参数,返回一个 `Widget`。- `opaque`: 定义页面是否不通明,默认值为 `true`。- `barrierDismissible`: 定义点击遮罩区域是否能够敞开页面,默认值为 `false`。- `barrierColor`: 定义遮罩区域的色彩,默认值为半透明彩色。- `barrierLabel`: 定义遮罩区域的语义标签,默认值为 `null`。- `maintainState`: 定义页面是否放弃在内存中,默认值为 `true`。- `fullscreenDialog`: 定义页面是否是全屏对话框,默认值为 `false`。这些参数能够帮忙开发者创立各种自定义过渡动画,并管制页面过渡的各个方面,例如过渡工夫、透明度、遮罩等。
- 关上一个新的页面
Navigator.of(Get.context!).push(PageRouteBuilder(...))
- 敞开一个新的新页面
Navigator.pop(context);
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其实如果不思考抽屉动画当初的工作曾经实现了,但 drawer 怎么可能没有动画,动画借助
AnimateBuilder
实现,利用 Tween 自定义一个动画@override void initState() {super.initState(); controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 300), vsync: this, ); // drawer 宽度为 563,动画是借助 Stack 让其从 -563 的地位到 0 animation = Tween<double>(begin: -563, end: 0).animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeInOut), ); controller.forward();}
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动画的启动机会是 initState 时这个不须要非凡解决,drawer 敞开机会却要须要等动画实现时在执行
Navigator.pop(context);
这个中央解决就麻烦一点,大略思路是这样void close() {controller.reverse().then((value) {Navigator.pop(context); }); }
然而这个 close 办法是写在
DrawerState
对象外面外界无法访问到,这时候就须要借助上文提到的 GlobalKey 了,来让外界能拜访到 close 办法,大略代码如下:// 创立一个类型为 DrawerState 的 GlobalKey static final GlobalKey<DrawerState> drawerStateKey = GlobalKey<DrawerState>(); /// 关上 drawer static open(Widget child) {Navigator.of(Get.context!).push( PageRouteBuilder( // ... 参数省略 pageBuilder: (_, __, ___) => RDrawer(key: drawerStateKey, child: child), ), ); } /// 通过 drawerStateKey 来敞开 drawer static close() => drawerStateKey.currentState?.close();
残缺代码如下
enum DrawerDirEnum {left, right} /// Drawer 外围组件 class RDrawer extends StatefulWidget { /// drawer 宽度 final double width; /// 开展方向 final DrawerDirEnum dir; /// 点击遮罩层是否容许敞开 final bool? maskClose; /// drawer 内容,此处可在封装一个 DrawerBody 来定制本人的款式,更方便使用 final Widget child; const RDrawer({ super.key, required this.child, this.width = 536, this.dir = DrawerDirEnum.right, this.maskClose = false, }); // 定义用于拜访 state 对象的 key static final GlobalKey<DrawerState> drawerStateKey = GlobalKey<DrawerState>(); /// 关上 drawer static open( Widget child, { DrawerDirEnum? dir = DrawerDirEnum.right, double? width = 536, bool? maskClose = false, }) {Navigator.of(Get.context!).push( // 具体参数含意上文已介绍过 PageRouteBuilder( opaque: false, transitionDuration: const Duration(milliseconds: 300), barrierColor: const Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0.7), fullscreenDialog: true, pageBuilder: (_, __, ___) => RDrawer( // 很重要:绑定 globalKey 以是 DrawerState 能被外界拜访到 key: drawerStateKey, width: width!, dir: dir!, maskClose: maskClose!, child: child, ), ), ); } /// 敞开 drawer static close() => drawerStateKey.currentState?.close(); @override State<RDrawer> createState() => DrawerState(); } /// Drawer 外围逻辑 class DrawerState extends State<RDrawer> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController controller; late Animation<double> animation; @override void initState() {super.initState(); controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 300), vsync: this, ); animation = Tween<double>(begin: -widget.width, end: 0).animate(CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeInOut), ); controller.forward();} /// 敞开 drawer void close() { // 待抽屉动画实现后在敞开页面 controller.reverse().then((value) {Navigator.pop(context); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: [ // 为了实现 drawer 敞开动画不能间接借助 barrierDismissible 来管制点击遮罩层 GestureDetector(onTap: () => widget.maskClose! ? close() : null), AnimatedBuilder( animation: animation, builder: (BuildContext context, Widget? child) { return Positioned( top: 0, bottom: 0, right: widget.dir == DrawerDirEnum.right ? animation.value : null, left: widget.dir == DrawerDirEnum.left ? animation.value : null, child: SizedBox(width: widget.width, child: widget.child), ); }, ), ], ); } @override void dispose() {controller.dispose(); super.dispose();} }