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关于flutter:flutter系列之在flutter中使用相机拍摄照片

简介

在 app 中应用相机必定是再平时不过的一项事件了,相机必定波及到了底层原生代码的调用,那么在 flutter 中如何疾速简略的应用上相机的性能呢?

一起来看看吧。

应用相机前的筹备工作

flutter 中为应用 camera 提供了一个叫做 camera 的插件,咱们首先须要装置这个插件。

装置插件的步骤很简略, 如下所示:

flutter pub add camera  

该命令会在 pubspec.xml 中增加上面的内容:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  camera: ^0.10.0+1

除了 camera 之外,咱们还须要对照相机拍摄的照片进行保留,这样咱们还须要用到 path_provider 和 path 这两个 plugin。

咱们应用同样的形式对这两个插件进行装置。

装置好之后,咱们就能够在 flutter 中的代码中欢快的应用 camera 了。

在应用 camera 之前,咱们还须要获取相应的权限信息,比方在 IOS 中,咱们须要在 ios/Runner/Info.plist 中增加上面的权限信息:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>flutter 须要用到你的照相机 </string>

在 andorid 中须要配合 minSdkVersion>=21 来应用。

在 flutter 中应用 camera

camera 插件为咱们提供了一系列的性能来不便 camera 的应用。

camera 的应用须要遵循上面的步骤,因为当初的手机可能会有多个摄像头,所以咱们须要通过 api 获取到能够应用的摄像头列表。

接下来咱们应用选中的摄像头,进行一些管制操作,而后须要应用相应的 camera 视图来展现相应的照相机图像.

最初调用摄像头相干的拍摄性能进行拍摄。

听起来如同挺简单的,事实上只有遵循下面的程序,一切都是非常简单的。

首先咱们须要获取可用的摄像头列表,这个步骤是通过调用 camera 包中的 availableCameras 办法来实现的:

Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async {return CameraPlatform.instance.availableCameras();
}

availableCameras 是一个异步办法,返回的是一个 Future 对象,其中的值是 CameraDescription 列表。

CameraDescription 是对 camera 的形容文件:

  const CameraDescription({
    required this.name,
    required this.lensDirection,
    required this.sensorOrientation,
  });

name 是摄像头的名称,lensDirection 是摄像头面对的方向,sensorOrientation 是传感器的方向,也就说你的手机是失常搁置,还是抉择 90 度搁置。

因为 availableCameras 是一个异步办法,所以咱们须要把它包裹在一个异步办法中进行调用:

Future<void> main() async {
  // 保障所有的插件都加载结束
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 获取摄像头列表
  final cameras = await availableCameras();

  // 拿到第一个摄像头
  final firstCamera = cameras.first;
  ....

这里咱们拿到了第一个摄像头,留神,这里的 firstCamera 是一个 CameraDescription 对象。

因为模拟器上没有摄像头,如果你是在模拟器上运行下面的程序的话,将会抛出上面的异样:

[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element
#0      List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)

为了对这个 camra 进行管制,咱们须要创立一个 CameraController 对象:

class CameraAppState extends State<CameraApp> {
  late CameraController _controller;
  late Future<void> _initializeControllerFuture;

  @override
  void initState() {super.initState();
    _controller = CameraController(
      widget.camera,
      ResolutionPreset.medium,
    );
    _initializeControllerFuture = _controller.initialize();}

CameraController 的构造函数须要一个 CameraDescription 对象和分辨率等信息,并且还须要进行初始化,这里咱们调用了它的 initialize 办法。

这里的 initialize 办法也是一个异步办法。

为了在 CameraController 初始化之后再对 Camera 进行应用,咱们须要在返回的 widget 中应用 FutureBuilder 来构建:

body: FutureBuilder<void>(
        future: _initializeControllerFuture,
        builder: (context, snapshot) {if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {return CameraPreview(_controller);
          } else {return const Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
        },
      )

具体要展现什么内容呢?这里应用的是 camera 包中自带的 CameraPreview 组件。

CameraPreview 须要传入一个 CameraController 对象,也就是之前咱们创立的对象。

最初就是调用 CameraController 的办法进行拍照了。咱们把拍照的逻辑放在 floatingActionButton 中,如下所示:

floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {
          try {
            await _initializeControllerFuture;
            final image = await _controller.takePicture();

            if (!mounted) return;

            await Navigator.of(context).push(
              MaterialPageRoute(builder: (context) => DisplayPictureScreen(imagePath: image.path,),
              ),
            );
          } catch (e) {print(e);
          }
        },
        child: const Icon(Icons.camera_alt),
      )

具体的逻辑就是调用 controller.takePicture 办法进行拍照。将拍好照的 image 放在一个新的 widget 中展现。

总结

摄像头是 app 中罕用的性能,flutter 中的 camera 插件为咱们提供了摄像头的管制性能,非常简单。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

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