Flutter 作为一个 UI 框架,自身也有本人的事件处理形式,本文次要论述触摸事件从 native 传递到 Flutter 后是如何被 widget 辨认以及散发的。至于 native 零碎是如何监听触摸事件以及传递事件到 Flutter,感兴趣的能够本人去理解下不同的宿主零碎解决的形式也是不同的。
事件处理流程
Flutter 中对触摸事件的解决大抵能够分为以下几个阶段:
- 监听事件的到来
- 对 widget 是否能响应事件进行命中测试
- 将事件分发给通过命中测试的 widget
后续将触摸事件间接称为 event
监听事件
event 是由 native 零碎通过音讯通道传递到 Flutter 中的,因而 Flutter 必然会有对应的监听办法或者回调,从 Flutter 启动流程的源码中能够在 mixin GestureBinding 查看到上面代码:
@override
void initInstances() {super.initInstances();
_instance = this;
window.onPointerDataPacket = _handlePointerDataPacket;
}
其中 window.onPointerDataPacket 正是监听 event 的回调,window 是 Flutter 连贯宿主操作系统的接口,其中蕴含了以后设施和零碎的一些信息以及 Flutter Engine 的一些回调,上面展现了其局部属性。其余属性能够自行查看官网文档,留神这里的 window 不是 dart:html 规范库里 window 类。
class Window {
// 以后设施的 DPI,即一个逻辑像素显示多少物理像素,数字越大,显示成果就越精密保真。// DPI 是设施屏幕的固件属性,如 Nexus 6 的屏幕 DPI 为 3.5
double get devicePixelRatio => _devicePixelRatio;
// Flutter UI 绘制区域的大小
Size get physicalSize => _physicalSize;
// 以后零碎默认的语言 Locale
Locale get locale;
// 以后零碎字体缩放比例。double get textScaleFactor => _textScaleFactor;
// 当绘制区域大小扭转回调
VoidCallback get onMetricsChanged => _onMetricsChanged;
// Locale 发生变化回调
VoidCallback get onLocaleChanged => _onLocaleChanged;
// 零碎字体缩放变动回调
VoidCallback get onTextScaleFactorChanged => _onTextScaleFactorChanged;
// 绘制前回调,个别会受显示器的垂直同步信号 VSync 驱动,当屏幕刷新时就会被调用
FrameCallback get onBeginFrame => _onBeginFrame;
// 绘制回调
VoidCallback get onDrawFrame => _onDrawFrame;
// 点击或指针事件回调
PointerDataPacketCallback get onPointerDataPacket => _onPointerDataPacket;
// 调度 Frame,该办法执行后,onBeginFrame 和 onDrawFrame 将紧接着会在适合机会被调用,// 此办法会间接调用 Flutter engine 的 Window_scheduleFrame 办法
void scheduleFrame() native 'Window_scheduleFrame';
// 更新利用在 GPU 上的渲染, 此办法会间接调用 Flutter engine 的 Window_render 办法
void render(Scene scene) native 'Window_render';
// 发送平台音讯
void sendPlatformMessage(String name,
ByteData data,
PlatformMessageResponseCallback callback) ;
// 平台通道音讯解决回调
PlatformMessageCallback get onPlatformMessage => _onPlatformMessage;
... // 其它属性及回调
}
当初咱们有了 event 在 Flutter 端的入口函数 _handlePointerDataPacket,通过这个函数咱们能够查看 Flutter 接管到 event 后是如何操作的,比较简单咱们间接看下代码。
_handlePointerDataPacket
将 event 做一次转换,而后增加到一个队列中
///_pendingPointerEvents: Queue<PointerEvent> 类型的队列
///locked: 通过标记位来实现的一个锁
void _handlePointerDataPacket(ui.PointerDataPacket packet) {
// We convert pointer data to logical pixels so that e.g. the touch slop can be
// defined in a device-independent manner.
_pendingPointerEvents.addAll(PointerEventConverter.expand(packet.data, window.devicePixelRatio));
if (!locked)
_flushPointerEventQueue();}
_flushPointerEventQueue
遍历下面的队列,locked 能够了解为一个简略的信号量(锁),调用对应的 handlePointerEvent,handlePointerEvent 内间接调用_handlePointerEventImmediately 办法。
void _flushPointerEventQueue() {assert(!locked);
while (_pendingPointerEvents.isNotEmpty)
handlePointerEvent(_pendingPointerEvents.removeFirst());
}
///handlePointerEvent:默认啥也没干就是调用了_handlePointerEventImmediately 办法
/// 简化后的代码
void handlePointerEvent(PointerEvent event) {_handlePointerEventImmediately(event);
}
_handlePointerEventImmediately
外围办法:依据不同事件类型开启不同的流程,这里咱们只关怀 PointerDownEvent 事件。
能够看到当 flutter 监听到 PointerDownEvent 时,会对指定地位开启命中测试流程。
Flutter 中蕴含多种事件类型:能够在 lib->src->gesture->event.dart 中查看具体信息
// PointerDownEvent: 手指在屏幕按下是产生的事件
void _handlePointerEventImmediately(PointerEvent event) {
HitTestResult? hitTestResult;
if (event is PointerDownEvent || event is PointerSignalEvent || event is PointerHoverEvent) {//down
assert(!_hitTests.containsKey(event.pointer));
/// 存储通过命中测试的 widget
hitTestResult = HitTestResult();
/// 开始命中测试
hitTest(hitTestResult, event.position);
/// 测试实现后会将通过命中测试的后果寄存到一个全局 map 对象里
if (event is PointerDownEvent) {_hitTests[event.pointer] = hitTestResult;
}
} else if (event is PointerUpEvent || event is PointerCancelEvent) {//cancel
hitTestResult = _hitTests.remove(event.pointer);
} else if (event.down) {//move
hitTestResult = _hitTests[event.pointer];
}
if (hitTestResult != null ||
event is PointerAddedEvent ||
event is PointerRemovedEvent) {assert(event.position != null);
/// 散发事件
dispatchEvent(event, hitTestResult);
}
}
本阶段次要内容:
- 注册了监听事件的回调:_handlePointerDataPacket
- 接管事件后,将转换后的事件放到一个 queue 中:_flushPointerEventQueue
- 遍历 queue 开始命中测试流程:_handlePointerEventImmediately-> hitTest(hitTestResult, event.position)
命中测试
目标是确定在给定的 event 的地位上有哪些渲染对象(renderObject),并且在这个过程中会将 通过命中测试的对象寄存在上文中的 HitTestResult 对象中。通过源码调用流程看下 flutter 外部是如何进行命中测试的,在这些流程中那些咱们是能够管制的。
筹备
开始命中测试源码剖析之前先看下上面的代码,这是 Flutter 入口函数 main 办法中调用 runApp 初始化的外围办法,这里 WidgetsFlutterBinding 实现了多个 mixin,而这些 mixin 中有多个都实现了 hitTest 办法,这种状况下离 with 关键字远的优先执行,所以在 _handlePointerEventImmediately中调用的 hitTest 办法是在 RendererBinding 中而不是 GestureBinding。具体细节能够去理解下 dart 中 with 多个 mixin 且每个 mixin 中都蕴含同一个办法时的调用关系,简略说就是会先调用最初 with 的 mixin。
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {static WidgetsBinding ensureInitialized() {if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance!;
}
}
RendererBinding. hitTest: 命中测试的开始办法
次要作用是调用渲染树根节点的 hitTest 办法
@override
void hitTest(HitTestResult result, Offset position) {assert(renderView != null);
assert(result != null);
assert(position != null);
/// renderView:渲染树根节点, 继承自 RenderObject
renderView.hitTest(result, position: position);
super.hitTest(result, position);
}
RendererBinding.renderView:
渲染树的根节点
/// The render tree that's attached to the output surface.
RenderView get renderView => _pipelineOwner.rootNode! as RenderView;
/// Sets the given [RenderView] object (which must not be null), and its tree, to
/// be the new render tree to display. The previous tree, if any, is detached.
set renderView(RenderView value) {assert(value != null);
_pipelineOwner.rootNode = value;
}
RenderView.hitTest
根节点的 hitTest 办法实现中有两个留神点:
- 根节点必然会被增加到 HitTestResult 中,默认通过命中测试
- 从这里开始上面的调用流程就是和 child 类型相干了
<!—->
-
- child 重写了 hitTest 调用重写后的办法
- child 没有重写则调用父类 RenderBox 的默认实现
bool hitTest(HitTestResult result, { required Offset position}) {
///child 是一个 RenderObject 对象
if (child != null)
child!.hitTest(BoxHitTestResult.wrap(result), position: position);
result.add(HitTestEntry(this));
return true;
}
RenderBox.hitTest
默认实现的办法,如果 child 没有重写则会调用到此办法,外部次要蕴含上面两个办法的调用:
- hitTestChildren 性能是判断是否有子节点通过了命中测试,如果有,则会将子组件增加到 HitTestResult 中同时返回 true;如果没有则间接返回 false。该办法中会递归调用子组件的 hitTest 办法。
- hitTestSelf() 决定本身是否通过命中测试,如果节点须要确保本身肯定能响应事件能够重写此函数并返回 true,相当于“强行申明”本人通过了命中测试。
/// 移除了断言后的代码
bool hitTest(BoxHitTestResult result, { required Offset position}) {if (_size!.contains(position)) {if (hitTestChildren(result, position: position) || hitTestSelf(position)) {result.add(BoxHitTestEntry(this, position));
return true;
}
}
return false;
}
/// RenderBox 中默认实现都是返回的 false
@protected
bool hitTestSelf(Offset position) => false;
@protected
bool hitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position}) => false;
重写 hitTest:
在这个例子里,咱们自定义一个 widget,重写其 hitTest 办法,看下调用流程。
void main() {runApp( MyAPP());
}
class MyAPP extends StatelessWidget {const MyAPP({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: DuTestListener(),
);
}
}
class DuTestListener extends SingleChildRenderObjectWidget {DuTestListener({Key? key, this.onPointerDown, Widget? child})
: super(key: key, child: child);
final PointerDownEventListener? onPointerDown;
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) =>
DuTestRenderObject()..onPointerDown = onPointerDown;
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, DuTestRenderObject renderObject) {renderObject.onPointerDown = onPointerDown;}
}
class DuTestRenderObject extends RenderProxyBox {
PointerDownEventListener? onPointerDown;
@override
bool hitTestSelf(Offset position) => true; // 始终通过命中测试
@override
void handleEvent(PointerEvent event, covariant HitTestEntry entry) {
// 事件散发时处理事件
if (event is PointerDownEvent) onPointerDown?.call(event);
}
@override
bool hitTest(BoxHitTestResult result, {required Offset position}) {
// TODO: implement hitTest
print('ss');
result.add(BoxHitTestEntry(this, position));
return true;
}
}
点击屏幕(彩色的)展现上面的调用栈:
子类重写 HitTest 后,在 RenderView 后,间接调用了咱们重载的 hitTest 办法,齐全印证了咱们下面剖析的逻辑
罕用 widget 剖析
本节来剖析下 Flutter 中的 Center、Column,看下 Flutter 是如何解决 child 和 children 两种类型的 hitTest.
Center
继承:Center->Align->SingleChildRenderObjectWidget
在 Align 中重写 createRenderObject 返回 RenderPositionedBox 类。RenderPositionedBox 自身没有重写 hitTest 办法,但在其父类的父类 RenderShiftedBox 中重写了 hitTestChildren 办法
hitTestChildren
bool hitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position}) {if (child != null) {
/// 父组件在传递束缚到子 widget 时,会计算一些子 widget 在父 widget 中的偏移,这些数据通常存在 BoxParentData 中
/// 这里就应用子 widget 在父 widget 中的偏移
final BoxParentData childParentData = child!.parentData! as BoxParentData;
return result.addWithPaintOffset(
offset: childParentData.offset,
position: position,
hitTest: (BoxHitTestResult result, Offset? transformed) {assert(transformed == position - childParentData.offset);
/// 递归调用 child 的 hitTest 办法
///transformed 转换后的地位
return child!.hitTest(result, position: transformed!);
},
);
}
return false;
}
addWithPaintOffset
bool addWithPaintOffset({
required Offset? offset,
required Offset position,
required BoxHitTest hitTest,
}) {
/// 做一些坐标转换
final Offset transformedPosition = offset == null ? position : position - offset;
if (offset != null) {pushOffset(-offset);
}
/// 回调 callBack
final bool isHit = hitTest(this, transformedPosition);
if (offset != null) {popTransform();
}
return isHit;
}
将下面示例中 MyApp 中的 build 换成上面代码,在来看下调用栈
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: Center(child: DuTestListener()),
);
}
调用栈:
很清晰,因为 Center 相干父类没有重写 hitTest 办法,所以 renderView 中间接调用基类 RenderBox 中的 hitTest,这个 hitTest 中又调用了被重写的 hitTestChildren,在 hitTestChildren 中通过递归的形式对 widget 进行命中测试。
Column
继承:Column->Flex->MultiChildRenderObjectWidget
RenderFlex 在 Flex 中重写 createRenderObject 返回 RenderFlex,RenderFlex 自身没有重写 hitTest 办法,而是重写了 hitTestChildren 办法
hitTestChildren
外部间接调用了 RenderBoxContainerDefaultsMixin.defaultHitTestChildren 办法
@override
bool hitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position}) {return defaultHitTestChildren(result, position: position);
}
RenderBoxContainerDefaultsMixin.defaultHitTestChildren
bool defaultHitTestChildren(BoxHitTestResult result, { required Offset position}) {
// The x, y parameters have the top left of the node's box as the origin.
ChildType? child = lastChild;
while (child != null) {
final ParentDataType childParentData = child.parentData! as ParentDataType;
final bool isHit = result.addWithPaintOffset(
offset: childParentData.offset,
position: position,
hitTest: (BoxHitTestResult result, Offset? transformed) {assert(transformed == position - childParentData.offset);
return child!.hitTest(result, position: transformed!);
},
);
if (isHit)
return true;
child = childParentData.previousSibling;
}
return false;
}
Center 和 Colunm 一个是蕴含单个 widget,一个蕴含多个 widget,而且都是重写了 hitTestChildren 办法来管制命中测试,两者次要区别就在于 Colunm 的 hitTestChildren 应用了 while 循环 来遍历本人的子 widget 进行命中测试。而且 Colunm 遍历程序是先遍历 lastchild,如果 lastchild 没有通过命中测试,则会持续遍历它的兄弟节点,如果 lastchild 通过命中测试,这间接 return true,其兄弟节点没有机会进行命中测试,这种遍历形式也能够叫做 深度优先遍历。
如果须要兄弟节点也能够通过命中测试,能够参考 <Flutter 实战 > 8.3 节的形容,这里不在开展
将下面事例中 MyApp 中的 build 换成上面代码,在来看下调用栈
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: [DuTestListener(),
DuTestListener()],
)
);
}
调用栈
尽管咱们蕴含了两个 DuTestListener,然而最终只会调用一次 DuTestListener 的 hitTest 办法,就是因为 lastChid 曾经通过命中测试,它的兄弟节点没有机会进行命中测试了。
流程图:
命中测试小结:
- 从 Render Tree 的节点开始向下遍历子树
- 遍历的形式:深度优先遍历
- 能够通过重写 hitTest、hitTestChildren、hitTestSelf 来自定义命中测试相干的操作
- 存在兄弟节点时,从最初一个开始遍历,任何一个通过命中测试,则终止遍历,未遍历的兄弟节点没有机会在参加。
- 深度优先遍历的过程会先对子 widget 进行命中测试,因而子 widget 会先于父 widget 增加到 BoxHitTestResult 中。
- 所有通过命中测试的 widget 会被增加到 BoxHitTestResult 内一个数组中,用于事件散发。
留神:hitTest 办法的返回值不会影响是否通过命中测试,只有被增加到 BoxHitTestResult 中的 widget 才是通过命中测试的。
事件散发
实现所有节点的命中测试后,代码返回到 GestureBinding._handlePointerEventImmediately,将通过命中测试的hitTestResult 存储在一个全局的 Map 对象 _hitTests里,key 为event.pointer, 而后调用 dispatchEvent 办法进行事件散发。
GestrueBinding.dispatchEvent
/// 精简后的代码
void dispatchEvent(PointerEvent event, HitTestResult? hitTestResult) {assert(!locked);
if (hitTestResult == null) {assert(event is PointerAddedEvent || event is PointerRemovedEvent);
pointerRouter.route(event);
return;
}
for (final HitTestEntry entry in hitTestResult.path) {entry.target.handleEvent(event.transformed(entry.transform), entry);
}
}
通过源码能够看到 dispatchEvent 函数的的作用就是遍历通过命中测试的节点,而后调用对应的 handleEvent 办法,子类能够重写 handleEvent 办法来监听事件的散发。
依然以下面的代码为例看下调用栈:
和咱们想的统一从 dispatchEvent 办法开始,调用咱们自定义的 widget 中的 handleEvent。
小结:
- 事件散发没有终止条件,只有在通过命中测试的点,都会被依照退出程序散发事件
- 子 widget 的散发先于父 widget
总结
本文次要通过源码的调用流程联合一些简略的事例来剖析 flutter 中事件的响应原理,这里探讨的只是最根底的事件处理流程,Flutter 在这些根底流程上封装了事件监听、手势解决以及层叠组件这些更加语义化的 widget,感兴趣的同学能够本人取看下对应的源码。
文 / 阿宝
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