概述
每个 Flutter 我的项目都蕴含一个 pubspec.yaml 文件,通常称为 pubspec。创立新的 Flutter 我的项目时会在我的项目根目录下生成这个文件,指定我的项目所需的依赖项,例如特定的包(及其版本)、字体或图像文件。它还指定了其余要求,例如对开发人员包的依赖(如测试或模仿包),或对 Flutter SDK 版本的特定限度;pubspec 用 YAML 编写的,还须要留神空格(制表符与空格)的书写。
pubspec.yaml 文件示例
name: flutter_study_app
description: A new Flutter project.
# 以下行是避免包被意外公布到
# pub.dev 应用 `pub publish`。这是私人包的首选。publish_to: 'none' # 如果您心愿公布到 pub.dev,请删除此行
# 应用程序的版本和外部版本号
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# 增加插件库依赖,如下是创立 flutter 我的项目自带增加好的图标库
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
cupertino_icons: ^1.0.0
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec
# The following section is specific to Flutter.
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# 给应用程序增加 assets 文件, 比方本地须要用到 ic_launcher.png,则如下增加引入:
assets:
- assets/images/ic_launcher.png
# An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
# https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.
# For details regarding adding assets from package dependencies, see
# https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages
# To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
# in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
# "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
# list giving the asset and other descriptors for the font. For
# example:
# fonts:
# - family: Schyler
# fonts:
# - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
# - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
# style: italic
# - family: Trajan Pro
# fonts:
# - asset: fonts/TrajanPro.ttf
# - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
# weight: 700
#
# For details regarding fonts from package dependencies,
# see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
包名称和形容
name 为以后我的项目包的名称(不是程序名称),每个包都须要一个名称,对于命名规定,名称应全副小写,用下划线分隔单词;另外也要确保名称是无效的 Dart 标识符,不以数字结尾。
description 为我的项目包的形容,是可选的,然而如果您打算公布您的包,则必须提供一个形容,该形容应该是英文的。形容应该绝对较短(60 到 180 个字符),如:
name: flutter_study_app
description: A new Flutter project.
将包公布到站点
publish_to 的作用是指定公布包的地位,默认应用 pub.dev 站点。如果不公布包则指定 none 以避免公布包。
publish_to: 'none'
版本
应用程序的版本和外部版本号用 version 来定义,比方,定义版本名为 1.0.0、版本号为 1:
version: 1.0.0+1
version 是由点分隔的三个数字,如 1.0.0;后跟由 + 分隔的可选版本号组成。版本号和建造者号都可能在 flutter 中被笼罩;通过别离指定 –build-name 和 –build-number 来构建。
在 Android 中,build-name 用作 versionName,而 build-number 用作 versionCode。在 iOS 中,build-name 用作 CFBundleShortVersionString,而 build-number 用作 CFBundleVersion。
SDK 束缚
一个包能够表明它反对哪些版本的依赖项,但包还有另一个隐含的依赖项:Dart 平台自身。Dart 平台随着工夫的推移而倒退,一个包可能只实用于该平台的某些版本,所以这里能够应用 environment 来束缚 SDK 的版本范畴,如:
environment:
sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"
我目前我的项目还没兼容到 flutter2.0,还是用 flutter1.22.6 版本创立的我的项目,因而这里的 sdk 束缚最低为 2.7.0,前期对立降级到 flutter2.0 后,这里的 SDK 束缚应该是 2.10.0 当前了。
插件库依赖
惯例依赖项列在 dependencies: 这些是应用您的软件包的任何人也须要的软件包。仅在包自身的开发阶段须要的依赖项列在 dev_dependencies.
比方示例退出的图标库依赖:
dependencies:
cupertino_icons: ^1.0.0
在开发过程中,因为版本不对立导致报错,又比方很多模块都应用了不同版本的插件库,可能须要笼罩依赖项等等,
这时就能够应用笼罩依赖项 dependency_overrides,如对立应用图标库最新版本:
dependency_overrides:
cupertino_icons: ^1.0.4
Assets 资源文件
资源文件是被打包到应用程序安装包中,能够在运行时拜访的一种文件。常见的资产类型包含静态数据(例如 JSON 文件)、配置文件、图标和图像(JPEG、WebP、GIF、动画 WebP/GIF、PNG、BMP 和 WBMP)。应用示例:
# 给应用程序增加 assets 文件, 比方本地须要用到 ic_launcher.png,则如下增加引入:
assets:
- assets/images/ic_launcher.png
或
assets:
- assets/images/
除了列出利用程序包中蕴含的图像外,图像资产还能够指一个或多个特定于分辨率的“变体”。无关“变体”及更多资源文件的了解,这里不一一赘述,请到官网查看:
https://flutter.cn/docs/devel…
Fonts 字体
应用自定义字体次要是为了实现设计师奇葩的设计需要,因而这个配置也是很有必要的;目前 Flutter 反对的字体格局如下:
- .ttf
-
.otf
应用自定义字体示例:flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: fonts/Raleway-Italic.ttf style: italic - family: RobotoMono fonts: - asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf - asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf weight: 700
更多字体相干的了解,这里附上官网对应地址:
https://flutter.cn/docs/cookb…