Flutter 插件开发指南 01: 通道 Channel 的编写与实现
视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ih4y1E7E3/
前言
本文将会通过一个加法计算,来实现 Channel 的双向通信,让大家有个一个领会。
Flutter 插件
Flutter 插件是 Flutter 应用程序与原生平台之间的桥梁,使得 Flutter 应用程序能够与原生代码进行交互,从而扩大 Flutter 应用程序的性能和能力。Flutter 插件通常包含 Dart 和原生代码(例如 Java、Kotlin 或 Objective-C、Swift 等),并能够通过 Flutter 插件框架来注册、治理和调用。
在整个 Flutter 架构中,Flutter 插件具备十分重要的作用和重要性。以下是 Flutter 插件在 Flutter 架构中的一些重要作用:
扩大 Flutter 应用程序的性能:Flutter 插件能够提供许多原生平台的性能和能力,例如拜访原生设施 API、拜访原生 UI 组件等。通过应用 Flutter 插件,Flutter 应用程序能够取得更多的性能和能力,从而能够更好地满足用户需要。进步 Flutter 应用程序的性能:通过应用 Flutter 插件,Flutter 应用程序能够通过原生平台 API 来执行某些工作,从而能够进步应用程序的性能和响应速度。例如,应用原生平台的图像处理库来解决大量图像数据。与原生代码进行交互:Flutter 插件能够使 Flutter 应用程序与原生代码之间进行双向通信,从而能够让 Flutter 应用程序与原生平台进行无缝集成。这对于须要与现有原生应用程序集成的 Flutter 应用程序来说尤为重要。促成 Flutter 生态系统的倒退:Flutter 插件能够提供许多不同类型的性能和能力,例如拜访原生设施传感器、拜访原生广告库等。通过将这些插件共享给其余 Flutter 开发者,Flutter 插件能够促成 Flutter 生态系统的倒退和壮大,使得更多的开发者可能应用 Flutter 来构建高质量的应用程序。
Channel 通道
Channel 是 Flutter 应用程序与原生平台之间进行通信的桥梁。Flutter 应用程序和原生平台能够通过 Channel 来替换音讯和数据,从而实现双向通信。Flutter 插件通常蕴含一个或多个 Channel,用于与原生代码交互。
Channel 在 Flutter 插件开发中的作用有以下几个方面:
提供双向通信:Channel 提供了 Flutter 应用程序与原生平台之间进行双向通信的能力。Flutter 应用程序能够向原生平台发送音讯和数据,原生平台也能够向 Flutter 应用程序发送音讯和数据。治理办法调用:Channel 能够用于治理 Flutter 应用程序和原生平台之间的办法调用。Flutter 应用程序能够通过 Channel 调用原生平台的办法,原生平台也能够通过 Channel 调用 Flutter 应用程序的办法。实现数据传输:Channel 能够用于在 Flutter 应用程序和原生平台之间传输数据。Flutter 应用程序能够通过 Channel 向原生平台发送数据,原生平台也能够通过 Channel 向 Flutter 应用程序发送数据。扩大 Flutter 应用程序的性能:通过应用 Channel,Flutter 应用程序能够拜访原生平台的性能和能力,例如拜访原生设施 API、拜访原生 UI 组件等。这能够扩大 Flutter 应用程序的性能和能力,从而能够更好地满足用户需要。
原文 https://ducafecat.com/blog/flutter-plugin-channel
参考
https://docs.flutter.dev/packages-and-plugins/developing-pack…
步骤
第一步:创立插件
应用 Android Studio 创立插件
我的项目类型 plugin
选的语言是 java object-c
平台选了所有 all
创立实现后
目录、文件名
阐明
ios
原生
android
原生
linux
原生
macos
原生
windows
原生
lib/flutter_plugin_add_platform_interface.dart
性能接口定义
lib/flutter_plugin_add_method_channel.dart
原生性能接口实现
lib/flutter_plugin_add_web.dart
Web 性能接口实现
lib/flutter_plugin_add.dart
flutter 接口调用类
第二步:编写 android 代码
首先咱们用模拟器把 android 我的项目运行下,让 android gradle 主动拉取依赖。
抉择 example 来运行。
关上我的项目的正确目录是 example/android,而不是根目录的 android,否则依赖包认不出。
关上后能失常认出
如果认不出能够清下缓存
选取革除历史和缓存文件
编写加法计算
android/src/main/java/com/ducafecat/flutter_plugin_add/FlutterPluginAddPlugin.java
@Override public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {if (call.method.equals(“getPlatformVersion”)) {result.success(“Android ” + android.os.Build.VERSION.RELEASE); } // add else if (call.method.equals(“add”)) {int a = call.argument(“a”); int b = call.argument(“b”); int sum = add(a, b); result.success(sum); } else {result.notImplemented(); } }
Flutter 应用程序通过 MethodChannel 向原生平台发送办法调用申请时。原生平台收到 Flutter 应用程序的办法调用申请后,依据申请的办法名执行相应的办法后,将执行后果返回给 Flutter 应用程序。
private int add(int a, int b) {return a + b;}
第三步:编写 flutter 接口代码
接口配置
pubspec.yaml
plugin: platforms: android: package: com.ducafecat.flutter_plugin_add pluginClass: FlutterPluginAddPlugin ios: pluginClass: FlutterPluginAddPlugin linux: pluginClass: FlutterPluginAddPlugin macos: pluginClass: FlutterPluginAddPlugin windows: pluginClass: FlutterPluginAddPluginCApi web: pluginClass: FlutterPluginAddWeb fileName: flutter_plugin_add_web.dart
platforms 局部定义了 Flutter 插件在以下不同平台上的反对:
android:定义了 Flutter 插件在 Android 平台上的反对,包含插件的 Java 包名和插件的类名。ios:定义了 Flutter 插件在 iOS 平台上的反对,包含插件的类名。linux:定义了 Flutter 插件在 Linux 平台上的反对,包含插件的类名。macos:定义了 Flutter 插件在 macOS 平台上的反对,包含插件的类名。windows:定义了 Flutter 插件在 Windows 平台上的反对,包含插件的类名和插件的 C API 实现。web:定义了 Flutter 插件在 Web 平台上的反对,包含插件的类名和插件的文件名。
编写接口定义
lib/flutter_plugin_add_platform_interface.dart
Future<int?> add(int a, int b) {throw UnimplementedError(‘add() has not been implemented.’); }
原生端接口调用
lib/flutter_plugin_add_method_channel.dart
@override Future<int?> add(int a, int b) async {final val = await methodChannel.invokeMethod<int>( ‘add’, <String, int>{ ‘a’: a, ‘b’: b,}, ); return val; }
flutter 接口调用类
lib/flutter_plugin_add.dart
Future<int?> add(int a, int b) {return FlutterPluginAddPlatform.instance.add(a, b); }
第四步:编写测试例子
example/lib/main.dart
class _MyAppState extends State<MyApp> {int addResult = 0;
@override Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text(‘Plugin example app’), ), body: Center(child: Column( children: [ Text(‘Running on: $_platformVersion\n’), // 加法 Text(‘add: $addResult’), ElevatedButton(onPressed: () async {int? val = await _flutterPluginAddPlugin.add(addResult, 1); setState(() { addResult = val ?? -1;}); }, child: const Text(‘add’), ), ], ), ), ), ); }
_flutterPluginAddPlugin.add 的形式调用咱们写的接口
第五步:编写 ios 代码
运行下 ios 主动拉取包,或者手动 pod 拉包
$ cd ios$ pod install
应用 xcode 关上 example / ios 目录
关上插件代码
写入加法代码
ios/Classes/FlutterPluginAddPlugin.m
– (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {if ([@”getPlatformVersion” isEqualToString:call.method]) {result([@”iOS ” stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]); } else if ([@”add” isEqualToString:call.method]) {int a = [call.arguments[@”a”] intValue]; int b = [call.arguments[@”b”] intValue]; result(@(a + b)); } else {result(FlutterMethodNotImplemented); }}
运行测试
代码
https://github.com/ducafecat/flutter_develop_tips/tree/main/flutter_plugin_add
小结
Flutter 插件在 Flutter 利用程序开发中具备十分重要的作用和重要性,Flutter 开发者应该相熟和把握 Flutter 插件的开发和应用。
大家须要留神这几点:
插件 channel 执行过程如何正确的关上原生我的项目 android ios 源码地位哪些重要的函数 flutter 中如何配置接口 flutter 中编写接口定义代码
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