乐趣区

关于flutter:一种更优雅的Flutter-Dialog解决方案

前言

零碎自带的 Dialog 实际上就是 Push 了一个新页面,这样存在很多益处,然而也存在一些很难解决的问题

  • 必须传 BuildContext

    • loading 弹窗个别都封装在网络框架中,多传个 context 参数就很头疼;用 fish_redux 还好,effect 层间接能拿到 context,要是用 bloc 还得在 view 层把 context 传到 bloc 或者 cubit 外面。。。
  • 无奈穿透暗色背景,点击 dialog 前面的页面

    • 这个是真头痛,想了很多方法,都没能在自带的 dialog 下面解决这个问题
  • 零碎自带 Dialog 写成的 Loading 弹窗,在网络申请和跳转页面的状况,会存在路由凌乱的状况

    • 情景复盘:loading 库个别封装在网络层,某个页面提交完表单,要跳转页面,提交操作实现,进行页面跳转,loading 敞开是在异步回调中进行(onError 或者 onSuccess),会呈现执行了跳转操作时,弹窗还未敞开,延时一小会敞开,因为用的都是 pop 页面办法,会把跳转的页面 pop 掉
    • 下面是一种很常见的场景,波及到简单场景更加难以预测,解决办法也有:定位页面栈的栈顶是否是 Loading 弹窗,选择性 Pop,实现麻烦

下面这些痛点,几乎个个都能造成很大困扰,当然,还存在一些其它的解决方案,例如:

  • 页面顶级应用 Stack
  • 应用 Overlay

很显著,应用 Overlay 可移植性最好,目前很多 Toast 和 dialog 三方库便是应用该计划,应用了一些 loading 库,看了其中源码,穿透背景解决方案,和预期想要的成果天壤之别、一些 dialog 库自带 toast 显示,然而 toast 显示却又不能和 dialog 共存(toast 属于非凡的信息展现,理当能独立存在),导致我须要多依赖一个 Toast 库

SmartDialog

基于下面那些难以解决的问题,只能本人去实现,花了一些工夫,实现了一个 Pub 包,根本该解决的痛点都已解决了,用于理论业务没什么问题

成果

  • 体验一下

引入

  • Pub:查看 flutter_smart_dialog 插件版本
dependencies:
  flutter_smart_dialog: any

应用

  • 主入口配置

    • 在主入口这中央须要配置下,这样就能够不传 BuildContext 应用 Dialog 了
    • 只须要在 MaterialApp 的 builder 参数处配置下即可
void main() {runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(home: SmartDialogPage(),
      builder: (BuildContext context, Widget child) {
        return Material(
          type: MaterialType.transparency,
          child: FlutterSmartDialog(child: child),
        );
      },
    );
  }
}

应用 FlutterSmartDialog 包裹下 child 即可,上面就能够欢快的应用 SmartDialog 了

  • 应用 Toast

    • msg:必传信息
    • time:可选,Duration 类型
    • alignment:可选,管制 toast 地位
    • 如果想应用花里胡哨的 Toast 成果,应用 show 办法定制就行了,炒鸡简略喔,懒得本人写的,抄下我的 ToastWidget,改下属性就行了哈
SmartDialog.showToast('test toast');
  • 应用 Loading

    • msg:可选,loading 动画上面的文字信息(默认:加载中 …)
//open loading
SmartDialog.showLoading();

//delay off
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
SmartDialog.dismiss();
  • 自定义 dialog

    • 应用 SmartDialog.instance.show()办法即可,外面含有泛滥 ’Temp’ 为后缀的参数,和下述无 ’Temp’ 为后缀的参数性能统一
    • 非凡属性isUseExtraWidget:是否应用额定笼罩浮层,可与主浮层独立开;可与 loading,dialog 之类独立开,自带的 showToast 便是开启了该配置,可与 loading 共存
SmartDialog.show(
    alignmentTemp: Alignment.bottomCenter,
    clickBgDismissTemp: true,
    widget: Container(
      color: Colors.blue,
      height: 300,
    ),
);
  • SmartDialog 配置参数阐明

    • 为了防止 instance 外面裸露过多属性,导致应用不便,此处诸多参数应用 instance 中的 config 属性治理
参数 性能阐明
alignment 管制自定义控件位于屏幕的地位 <br/>Alignment.center: 自定义控件位于屏幕两头,且是动画默认为:渐隐和缩放,可应用 isLoading 抉择动画 <br/>Alignment.bottomCenter、Alignment.bottomLeft、Alignment.bottomRight:自定义控件位于屏幕底部,动画默认为位移动画,自下而上,可应用 animationDuration 设置动画工夫 <br/>Alignment.topCenter、Alignment.topLeft、Alignment.topRight:自定义控件位于屏幕顶部,动画默认为位移动画,自上而下,可应用 animationDuration 设置动画工夫 <br/>Alignment.centerLeft:自定义控件位于屏幕右边,动画默认为位移动画,自左而右,可应用 animationDuration 设置动画工夫 <br/> Alignment.centerRight:自定义控件位于屏幕右边,动画默认为位移动画,自右而左,可应用 animationDuration 设置动画工夫
isPenetrate 默认:false;是否穿透遮罩背景, 交互遮罩之后控件,true:点击能穿透背景,false:不能穿透;穿透遮罩设置为 true,背景遮罩会主动变成通明(必须)
clickBgDismiss 默认:false;点击遮罩,是否敞开 dialog—true:点击遮罩敞开 dialog,false:不敞开
maskColor 遮罩色彩
animationDuration 动画工夫
isUseAnimation 默认:true;是否应用动画
isLoading 默认:true;是否应用 Loading 动画;true: 内容体应用渐隐动画 false:内容体应用缩放动画,仅仅针对两头地位的控件
isExist 默认:false;主体 SmartDialog(OverlayEntry)是否存在在界面上
isExistExtra 默认:false;额定 SmartDialog(OverlayEntry)是否存在在界面上
  • 返回事件,敞开弹窗解决方案

应用 Overlay 的依赖库,根本都存在一个问题,难以对返回事件的监听,导致触犯返回事件难以敞开弹窗布局之类,想了很多方法,没方法在依赖库中解决该问题,此处提供一个BaseScaffold,在每个页面应用BaseScaffold,便能解决返回事件敞开 Dialog 问题

typedef ScaffoldParamVoidCallback = void Function();

class BaseScaffold extends StatefulWidget {
    const BaseScaffold({
        Key key,
        this.appBar,
        this.body,
        this.floatingActionButton,
        this.floatingActionButtonLocation,
        this.floatingActionButtonAnimator,
        this.persistentFooterButtons,
        this.drawer,
        this.endDrawer,
        this.bottomNavigationBar,
        this.bottomSheet,
        this.backgroundColor,
        this.resizeToAvoidBottomPadding,
        this.resizeToAvoidBottomInset,
        this.primary = true,
        this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
        this.extendBody = false,
        this.extendBodyBehindAppBar = false,
        this.drawerScrimColor,
        this.drawerEdgeDragWidth,
        this.drawerEnableOpenDragGesture = true,
        this.endDrawerEnableOpenDragGesture = true,
        this.isTwiceBack = false,
        this.isCanBack = true,
        this.onBack,
    })  : assert(primary != null),
    assert(extendBody != null),
    assert(extendBodyBehindAppBar != null),
    assert(drawerDragStartBehavior != null),
    super(key: key);

    /// 零碎 Scaffold 的属性
    final bool extendBody;
    final bool extendBodyBehindAppBar;
    final PreferredSizeWidget appBar;
    final Widget body;
    final Widget floatingActionButton;
    final FloatingActionButtonLocation floatingActionButtonLocation;
    final FloatingActionButtonAnimator floatingActionButtonAnimator;
    final List<Widget> persistentFooterButtons;
    final Widget drawer;
    final Widget endDrawer;
    final Color drawerScrimColor;
    final Color backgroundColor;
    final Widget bottomNavigationBar;
    final Widget bottomSheet;
    final bool resizeToAvoidBottomPadding;
    final bool resizeToAvoidBottomInset;
    final bool primary;
    final DragStartBehavior drawerDragStartBehavior;
    final double drawerEdgeDragWidth;
    final bool drawerEnableOpenDragGesture;
    final bool endDrawerEnableOpenDragGesture;

    /// 减少的属性
    /// 点击返回按钮提醒是否退出页面, 疾速点击俩次才会退出页面
    final bool isTwiceBack;

    /// 是否能够返回
    final bool isCanBack;

    /// 监听返回事件
    final ScaffoldParamVoidCallback onBack;

    @override
    _BaseScaffoldState createState() => _BaseScaffoldState();
}

class _BaseScaffoldState extends State<BaseScaffold> {
    // 上次点击工夫
    DateTime _lastPressedAt; 

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return WillPopScope(
            child: Scaffold(
                appBar: widget.appBar,
                body: widget.body,
                floatingActionButton: widget.floatingActionButton,
                floatingActionButtonLocation: widget.floatingActionButtonLocation,
                floatingActionButtonAnimator: widget.floatingActionButtonAnimator,
                persistentFooterButtons: widget.persistentFooterButtons,
                drawer: widget.drawer,
                endDrawer: widget.endDrawer,
                bottomNavigationBar: widget.bottomNavigationBar,
                bottomSheet: widget.bottomSheet,
                backgroundColor: widget.backgroundColor,
                resizeToAvoidBottomPadding: widget.resizeToAvoidBottomPadding,
                resizeToAvoidBottomInset: widget.resizeToAvoidBottomInset,
                primary: widget.primary,
                drawerDragStartBehavior: widget.drawerDragStartBehavior,
                extendBody: widget.extendBody,
                extendBodyBehindAppBar: widget.extendBodyBehindAppBar,
                drawerScrimColor: widget.drawerScrimColor,
                drawerEdgeDragWidth: widget.drawerEdgeDragWidth,
                drawerEnableOpenDragGesture: widget.drawerEnableOpenDragGesture,
                endDrawerEnableOpenDragGesture: widget.endDrawerEnableOpenDragGesture,
            ),
            onWillPop: _dealWillPop,
        );
    }

    /// 控件返回按钮
    Future<bool> _dealWillPop() async {if (widget.onBack != null) {widget.onBack();
        }

        // 解决弹窗问题
        if (SmartDialog.instance.config.isExist) {SmartDialog.dismiss();
            return false;
        }

        // 如果不能返回,前面的逻辑就不走了
        if (!widget.isCanBack) {return false;}

        if (widget.isTwiceBack) {
            if (_lastPressedAt == null ||
                DateTime.now().difference(_lastPressedAt) > Duration(seconds: 1)) {
                // 两次点击距离超过 1 秒则从新计时
                _lastPressedAt = DateTime.now();

                // 弹窗提醒
                SmartDialog.showToast("再点一次退出");
                return false;
            }
            return true;
        } else {return true;}
    }
}

几个问题解决方案

穿透背景

  • 穿透背景有俩个解决方案,这里都阐明下

AbsorbPointer、IgnorePointer

过后想解决穿透暗色背景,和背景前面的控件互动的时候,我简直立马想到这俩个控件,先理解下这俩个控件吧

  • AbsorbPointer

    • 阻止子树接管指针事件,AbsorbPointer自身能够响应事件,消耗掉事件
    • absorbing 属性(默认 true)

      • true:拦挡向子 Widget 传递的事件 false:不拦挡
AbsorbPointer(
    absorbing: true,
    child: Listener(onPointerDown: (event){print('+++++++++++++++++++++++++++++++++');
        },
    )
)
  • IgnorePointer

    • 阻止子树接管指针事件,IgnorePointer自身无奈响应事件,其下的控件能够接管到点击事件(父控件)
    • ignoring 属性(默认 true)

      • true:拦挡向子 Widget 传递的事件 false:不拦挡
IgnorePointer(
    ignoring: true,
    child: Listener(onPointerDown: (event){print('----------------------------------');
        },
    )
)

剖析

  • 这里来剖析下,首先 AbsorbPointer 这个控件是不适合的,因为 AbsorbPointer 自身会生产触摸事件,事件被 AbsorbPointer 生产掉,会导致背景后的页面无奈获取到触摸事件;IgnorePointer自身无奈生产触摸事件,又因为 IgnorePointerAbsorbPointer都具备屏蔽子 Widget 获取触摸事件的作用,这个貌似靠谱,这里试了,能够和背景前面的页面互动!然而又存在一个非常坑的问题
  • 因为应用 IgnorePointer 屏蔽子控件的触摸事件,而 IgnorePointer 自身又不耗费触摸事件,会导致无奈获取到背景的点击事件!这样点击背景会无奈敞开 dialog 弹窗,只能手动敞开 dialog;各种尝试,切实没方法获取到背景的触摸事件,此种穿透背景的计划只能放弃

Listener、behavior

这种计划,胜利实现想要的穿透成果,这里理解下 behavior 的几种属性

  • deferToChild:仅当一个孩子被命中测试击中时,屈服于其孩子的指标才会在其范畴内接管事件
  • opaque:不通明指标可能会受到命中测试的打击,导致它们既在其范畴内接管事件,又在视觉上阻止位于其前方的指标也接管事件
  • translucent:半透明指标既能够接管其范畴内的事件,也能够在视觉上容许指标前面的指标也接管事件

有戏了!很显著 translucent 是有心愿的,尝试了几次,而后胜利实现了想要的成果

留神,这边有几个坑点,提一下

  • 务必应用 Listener 控件来应用 behavior 属性,应用 GestureDetector 中 behavior 属性会存在一个问题,一般来说:都是 Stack 控件外面的 Children,外面有俩个控件,分上上层,在此处,GestureDetector 设置 behavior 属性,俩个 GestureDetector 控件高低叠加,会导致上层 GestureDetector 获取不到触摸事件,很奇怪;应用 Listener 不会产生此问题
  • 咱们的背景应用 Container 控件,我这里设置了Colors.transparent,间接会导致上层承受不到触摸事件,color 为空能力使上层控件承受到触摸事件,此处不要设置 color 即可

上面是写的一个验证小示例

class TestLayoutPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _buildBg(children: [
      // 上层
      Listener(onPointerDown: (event) {print('上层蓝色区域 ++++++++');
        },
        child: Container(
          height: 300,
          width: 300,
          color: Colors.blue,
        ),
      ),

      // 下层 事件穿透
      Listener(
        behavior: HitTestBehavior.translucent,
        onPointerDown: (event) {print('下层区域 ---------');
        },
        child: Container(
          height: 200,
          width: 200,
        ),
      ),
    ]);
  }

  Widget _buildBg({List<Widget> children}) {
    return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('测试布局')),
      body: Center(
        child: Stack(
          alignment: Alignment.center,
          children: children,
        ),
      ),
    );
  }
}

Toast 和 Loading 抵触

  • 这个问题,从实践上必定会存在的,因为个别 Overlay 库只会应用一个 OverlayEntry 控件,这会导致,全局只能存在一个浮窗布局,Toast 实质是一个全局弹窗,Loading 也是一个全局弹窗,应用其中一个都会导致另一个隐没
  • Toast 显著是应该独立于其余弹窗的一个音讯提醒,封装在网络库中的敞开弹窗的 dismiss 办法,也会将 Toast 音讯在不合适的时候敞开,在理论开发中就碰到此问题,只能多援用一个 Toast 三方库来解决,在布局这个 dialog 库的时候,就想到必须解决此问题

    • 此处外部多应用了一个 OverlayEntry 来解决该问题,提供了相干参数来别离管制,完满使 Toast 独立于其它的 dialog 弹窗
    • 多减少一个 OverlayEntry 都会让外部逻辑和办法应用急剧简单,保护也会变得不可预期,故额定只多提供一个 OverlayEntry;如果须要更多,可 copy 本库,自行定义,实现该库相干源码,都力求能让人看明确,置信大家 copy 应用时不会感到艰涩难懂
  • FlutterSmartDialog 提供 OverlayEntryOverlayEntryExtra能够高度自定义,相干实现,可查看外部实现
  • FlutterSmartDialog 外部已进行相干实现,应用 show() 办法中的 isUseExtraWidget 辨别

最初

这个库花了一些工夫去构思和实现,算是解决几个很大的痛点

  • 如果大家对 返回事件 有什么好的解决思路,麻烦在评论里告知,谢谢!

FlutterSmartDialog 一些信息

  • Github:flutter_smart_dialog
  • Pub:flutter_smart_dialog
  • 应用成果体验:体验一下
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