1. 程序结构
lab2 的试验是要实现以下接口
// create a new Raft server instance:
rf := Make(peers, me, persister, applyCh)
// start agreement on a new log entry:
rf.Start(command interface{}) (index, term, isleader)
// ask a Raft for its current term, and whether it thinks it is leader
rf.GetState() (term, isLeader)
// each time a new entry is committed to the log, each Raft peer
// should send an ApplyMsg to the service (or tester).
type ApplyMsg
其中参数在正文中根本都有解释。
Make 用来创立点对点 server,peers 是所有的 server,len(peers)也就是所有的 server 数量,me 就是以后的 server,也就是在 peers 中的下标。persister 和 applyCh 以及 Start 函数在 2A 试验中没有用上。
做试验前强烈建议多读几遍 raft 论文。
助教的 student guide 也很重要:
student guide
FAQ
locking and structure
2. 常见问题
- 什么时候须要重置超时选举工夫?在 studen guide 中写到有 3 种状况须要重置超时工夫:
a) 从以后的 leader 中收到 AppendEntries,收到过期的不须要重置
b) 开始一轮选举的时候,当然本轮没有选举后果开始下一轮的时候也应该重置
c) 当你给其余节点投票的时候
- 什么时候重置 votefFor?
当 term 扭转的时候重置 votedfor,例如投票的时候收到了 term 更高,那么不论此刻是否投票过,都应该转变为 follower 并且重置 votedfor;当 leader 掉线一段时间重连回来,此刻群组有新 leader,那么 old leader 应该转变为 follower 并且重置 votedfor。
- 在做 RPC 申请的时候不应该加锁。例如:
rf.mu.Lock()
rf. sendRequestVote(...)
rf.mu.UnLock()
这种写法是不合逻辑的,容易造成死锁,咱们仅需对共享资源加锁就足够了,比方这里对参数结构加锁。
- server 成为 leader 之后不须要进行 选举超时倒计时。
3. 实现 给出局部代码,仅供参考
3.1 流程
- 首先 raft 启动,在 Make 中做初始化,一开始所有的 server 都是 follower,并且每个 server 会随机调配一个选举超时工夫,同时所有的 server 都有雷同的心跳间隔时间。那么因为波及到角色转换,咱们最好为每一种角色写一个转换函数,convertToFollower,convertToCandidate,convertToLeader。
- 什么时候会转变到 follower 呢?不外乎在心跳,投票或者 appendEntries 的时候收到了更加新的 server 的信息,这时候须要转变到 follower 的同时更新本人的 Term
- 转变到 candidate 只有一种,当选举超时内没有收到心跳或者 appendEntries,那么超时之后被动变成 candidate
- 转变到 leader,只有在 candidate 收到大多数申请的时候,竞选胜利,成为 leader
func (rf* Raft) convertToCandidate(){
rf.raftStatus = Candidate
rf.currentTerm++
rf.votedFor = rf.me
rf.nonLeaderCond.Signal() // awake electionTimeoutTick}
func (rf* Raft) convertToFollower(newTerm int){
rf.raftStatus = Follower
rf.currentTerm = newTerm
rf.votedFor = -1
rf.nonLeaderCond.Signal() // awake electionTimeoutTick}
func (rf* Raft) convertToLeader(){rf.raftStatus = Leader}
初始化的时候,为了避免瓜分选票的状况产生,须要随机设置不同的超时工夫,论文倡议是 150-300ms,倡议写个函数,用工夫戳做随机种子,论文倡议每次生成不同的超时工夫。
func (rf *Raft) getRandElecTime() int {rand.Seed(time.Now().UnixNano())
electionTimeout := rand.Intn(150) + 150 // [150,300)
return electionTimeout
}
func (rf* Raft) resetElectionTimer() {rf.lastHeartbeatTime = time.Now().UnixNano()
rf.electionTimeout = rf.getRandElecTime()}
依据论文解析,咱们须要长时间运行的 gorutinue(能够简略了解为死循环)来处理事件和统计选举超时。
func (rf *Raft) EventLoop() () {
for{rf.mu.Lock()
if rf.killed(){rf.mu.Unlock()
return
}
rf.mu.Unlock()
select {
case <- rf.electionTimeoutChan:
rf.mu.Lock()
DPrintf("[EventLoop]: Id %d Term %d State %s \t || \t election timeout , start an eletion\n",
rf.me, rf.currentTerm, state2name(rf.raftStatus))
rf.mu.Unlock()
// start election, if election timeout
go rf.startElection()
case <-rf.heartbeatPeriodChan:
DPrintf("[EventLoop]: Id %d Term %d State %s \t || \t election timeout , start to send heartbeat\n",
rf.me, rf.currentTerm, state2name(rf.raftStatus))
go rf.broadcastHeartbeat()}
}
}
func (rf *Raft) electionTimeoutTick() {
for {rf.mu.Lock()
_, isLeader := rf.GetState()
if rf.killed(){rf.mu.Unlock()
return
}
rf.mu.Unlock()
if isLeader {
// if is leader , no need to check election timeout
rf.nonLeaderCond.L.Lock()
rf.nonLeaderCond.Wait()
rf.nonLeaderCond.L.Unlock()}else { // follower and candidate
rf.mu.Lock()
elapseTime := time.Now().UnixNano() - rf.lastHeartbeatTime
if elapseTime/int64(time.Millisecond) > int64(rf.electionTimeout){DPrintf("[electionTimeoutTick]: Id %d Term %d State %s\t || \ttimeout,"+
"convert to candidate\n" , rf.me, rf.currentTerm ,state2name(rf.raftStatus))
DPrintf("[electionTimeoutTick] : %d %d\n",elapseTime/int64(time.Millisecond),int64(rf.electionTimeout))
rf.electionTimeoutChan <- true
}
rf.mu.Unlock()
time.Sleep(time.Millisecond*10)
}
}
}
试验局部要求心跳不超过 10 次 /s,也就是不小于 100ms/ 次,而心跳工夫距离应该小于选举超时工夫,因而设置为 100 到 150ms 之间。
func (rf* Raft) broadcastHeartbeat() {
for {rf.mu.Lock()
_,isLeader := rf.GetState()
if rf.killed(){rf.mu.Unlock()
return
}
rf.mu.Unlock()
if !isLeader {
// not leader , then return
return
}
// send heart beat
for i,_ := range rf.peers{
if i == rf.me{continue}
rf.mu.Lock()
//prevLogIndex := len(rf.log)-1
prevLogIndex,PrevLogTerm :=rf.getLastLogInfo()
args := AppendEntriesArgs{Term: rf.currentTerm,LeaderId: rf.me,PrevLogIndex: prevLogIndex,
PrevLogTerm: PrevLogTerm, LeaderCommit: rf.commitIndex}
var reply AppendEntriesReply
rf.mu.Unlock()
go func(index int, args *AppendEntriesArgs, reply* AppendEntriesReply) {ok := rf.sendAppendEntries(index,args,reply)
rf.mu.Lock()
defer rf.mu.Unlock()
if ok == false{
// send heartbeat failed
//DPrintf("[broadcastHeartbeat]: %d send to peer's id %d failed term %d\n",args.LeaderId,index,reply.Term)
}else {//DPrintf("[broadcastHeartbeat]: Id %d Term %d State %s\t || \ttimeout,"+
// "send heartbeat to %d success\n" , rf.me, rf.currentTerm ,state2name(rf.raftStatus),index)
if reply.Term > rf.currentTerm{
//
DPrintf("[broadcastHeartbeat]: Id %d Term %d State %s\t || \ttimeout,"+
"send heartbeat failed, reply term %d\n" , rf.me, rf.currentTerm ,state2name(rf.raftStatus),reply.Term)
rf.convertToFollower(reply.Term)
}else if reply.Term == rf.currentTerm && reply.Success == false{// follower's log index and log term not match}else {//}
}
// check reply
}(i,&args,&reply)
}
// sleep
time.Sleep(time.Duration(rf.heartbeatInterval)*time.Millisecond)
}
}
- 开始选举。当某一台 server 的选举超时计时先倒数完,这台 server 依照规定,先给变成 candidate,term 加一,给本人投票,重置选举超时计时器,而后让其余 server 投票。只有超过半数,那么就入选 leader,开始给其余节点发心跳。
func (rf* Raft) startElection() {rf.mu.Lock()
rf.convertToCandidate()
nVotes := 1 // has voted in the term
// 3.reset election timeout
rf.resetElectionTimer()
DPrintf("[startElection]: Id %d Term %d state %s \n",rf.me, rf.currentTerm, state2name(rf.raftStatus))
rf.mu.Unlock()
// 4.send request vote to other server
go func(nVotes* int ,rf* Raft) {
var wg sync.WaitGroup
winThreadHold := len(rf.peers)/2 + 1
for i,_ := range rf.peers{
if i == rf.me{continue}
rf.mu.Lock()
lastLogIndex ,LastLogTerm := rf.getLastLogInfo()
reqArgs := RequestVoteArgs{Term: rf.currentTerm,CandidateId: rf.me, LastLogIndex: lastLogIndex,LastLogTerm: LastLogTerm}
rf.mu.Unlock()
wg.Add(1)
var reply RequestVoteReply
go func(index int, rf* Raft, args* RequestVoteArgs, reply* RequestVoteReply) {defer wg.Done()
DPrintf("[startElection]: Id %d Term %d state %s \t || \t" +
"start send request vote to %d \n",rf.me, rf.currentTerm, state2name(rf.raftStatus),index)
ok := rf.sendRequestVote(index,args,reply)
if ok == false {DPrintf("[startElection]: Id %d Term %d state %s \t || \t" +
"send request vote to %d failed \n",rf.me, rf.currentTerm, state2name(rf.raftStatus),index)
return
}
rf.mu.Lock()
defer rf.mu.Unlock()
// reject vote
if reply.VoteGranted == false{
if reply.Term > rf.currentTerm{DPrintf("[startElection]: Id %d Term %d state %s \t || \t" +
"peer term:%d \n",rf.me, rf.currentTerm, state2name(rf.raftStatus),reply.Term)
rf.convertToFollower(reply.Term)
}
}else{
*nVotes += 1
// if it self has became leader , then no need to do
_,isLeader := rf.GetState()
if isLeader{return}
if rf.raftStatus == Candidate && *nVotes >= winThreadHold {DPrintf("[startElection]: Id %d Term %d state %s \t || \t" +
"win election votes:%d \n",rf.me, rf.currentTerm, state2name(rf.raftStatus),*nVotes)
// win election
rf.convertToLeader()
// re init nextIndex
rf.reInitNextIndex()
// send heartbeat immediately to all server
DPrintf("start send heartbeat\n")
go rf.broadcastHeartbeat()}
}
}(i,rf,&reqArgs,&reply)
}
// wait all send finish
wg.Wait()}(&nVotes,rf)
}
- 解决投票
那么这里次要是依据 term 和 lastlogindex 来判断是否投票。
不投票?
a) 比本人 Term 小
b) log 比本人旧
c) 在本次 Term 中曾经投票过了(args.Term == rf.currentTerm && rf.votedFor!= -1)
- 解决心跳
论文说了,entries 为空示意心跳信息。
如果收到了 term 更高的发来的心跳,应该转变为 follower 并重置选举超时计时器
收到以后 term 的,间接重置选举超时计时器
同时咱们应该在 reply 中附上本人的 term,以便 leader 检测本人是否是过期的 leader(leader 断线重连,term 比本人小)
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