简介
ES8 引入了 SharedArrayBuffer 和 Atomics,通过共享内存来晋升 workers 之间或者 worker 和主线程之间的消息传递速度。
本文将会具体的解说 SharedArrayBuffer 和 Atomics 的理论利用。
Worker 和 Shared memory
在 nodejs 中,引入了 worker_threads 模块,能够创立 Worker. 而在浏览器端,能够通过 web workers 来应用 Worker()来创立新的 worker。
这里咱们次要关注一下浏览器端 web worker 的应用。
咱们看一个常见的 worker 和主线程通信的例子,主线程:
var w = new Worker("myworker.js")
w.postMessage("hi"); // send "hi" to the worker
w.onmessage = function (ev) {console.log(ev.data); // prints "ho"
}
myworker 的代码:
onmessage = function (ev) {console.log(ev.data); // prints "hi"
postMessage("ho"); // sends "ho" back to the creator
}
咱们通过 postMessage 来发送音讯,通过 onmessage 来监听音讯。
音讯是拷贝之后,通过序列化之后进行传输的。在解析的时候又会进行反序列化,从而升高了音讯传输的效率。
为了解决这个问题,引入了 shared memory 的概念。
咱们能够通过 SharedArrayBuffer 来创立 Shared memory。
思考下下面的例子,咱们可把音讯用 SharedArrayBuffer 封装起来,从而达到内存共享的目标。
// 发送音讯
var sab = new SharedArrayBuffer(1024); // 1KiB shared memory
w.postMessage(sab)
// 接管音讯
var sab;
onmessage = function (ev) {sab = ev.data; // 1KiB shared memory, the same memory as in the parent}
下面的这个例子中,音讯并没有进行序列化或者转换,都应用的是共享内存。
ArrayBuffer 和 Typed Array
SharedArrayBuffer 和 ArrayBuffer 一样是最底层的实现。为了不便程序员的应用,在 SharedArrayBuffer 和 ArrayBuffer 之上,提供了一些特定类型的 Array。比方 Int8Array,Int32Array 等等。
这些 Typed Array 被称为 views。
咱们看一个理论的例子,如果咱们想在主线程中创立 10w 个质数,而后在 worker 中获取这些质数该怎么做呢?
首先看下主线程:
var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); // 100000 primes
var ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
var primes = new PrimeGenerator();
for (let i=0 ; i < ia.length ; i++)
ia[i] = primes.next();
w.postMessage(ia);
主线程中,咱们应用了 Int32Array 封装了 SharedArrayBuffer,而后用 PrimeGenerator 来生成 prime,存储到 Int32Array 中。
上面是 worker 的接管:
var ia;
onmessage = function (ev) {
ia = ev.data; // ia.length == 100000
console.log(ia[37]); // prints 163, the 38th prime
}
并发的问题和 Atomics
下面咱们获取到了 ia[37] 的值。因为是共享的,所以任何可能拜访到 ia[37] 的线程对该值的扭转,都可能影响其余线程的读取操作。
比方咱们给 ia[37] 从新赋值为 123。尽管这个操作产生了,然而其余线程什么时候可能读取到这个数据是未知的,依赖于 CPU 的调度等等内部因素。
为了解决这个问题,ES8 引入了 Atomics, 咱们能够通过 Atomics 的 store 和 load 性能来批改和监控数据的变动:
console.log(ia[37]); // Prints 163, the 38th prime
Atomics.store(ia, 37, 123);
咱们通过 store 办法来向 Array 中写入新的数据。
而后通过 load 来监听数据的变动:
while (Atomics.load(ia, 37) == 163)
;
console.log(ia[37]); // Prints 123
还记得 java 中的重排序吗?
在 java 中,虚拟机在不影响程序执行后果的状况下,会对 java 代码进行优化,甚至是重排序。最终导致在多线程并发环境中可能会呈现问题。
在 JS 中也是一样,比方咱们给 ia 别离赋值如下:
ia[42] = 314159; // was 191
ia[37] = 123456; // was 163
依照程序的书写程序,是先给 42 赋值,而后给 37 赋值。
console.log(ia[37]);
console.log(ia[42]);
然而因为重排序的起因,可能 37 的值变成 123456 之后,42 的值还是原来的 191。
咱们能够应用 Atomics 来解决这个问题,所有在 Atomics.store 之前的写操作,在 Atomics.load 发送变动之前都会产生。也就是说通过应用 Atomics 能够禁止重排序。
ia[42] = 314159; // was 191
Atomics.store(ia, 37, 123456); // was 163
while (Atomics.load(ia, 37) == 163)
;
console.log(ia[37]); // Will print 123456
console.log(ia[42]); // Will print 314159
咱们通过监测 37 的变动,如果产生了变动,则咱们能够保障之前的 42 的批改曾经产生。
同样的,咱们晓得在 java 中 ++ 操作并不是一个原子性操作,在 JS 中也一样。
在多线程环境中,咱们须要应用 Atomics 的 add 办法来代替 ++ 操作,从而保障原子性。
留神,Atomics 只实用于 Int8Array, Uint8Array, Int16Array, Uint16Array, Int32Array or Uint32Array。
下面例子中,咱们应用 while 循环来期待一个值的变动,尽管很简略,然而并不是很无效。
while 循环会占用 CPU 资源,造成不必要的节约。
为了解决这个问题,Atomics 引入了 wait 和 wake 操作。
咱们看一个利用:
console.log(ia[37]); // Prints 163
Atomics.store(ia, 37, 123456);
Atomics.wake(ia, 37, 1);
咱们心愿 37 的值变动之后告诉监听在 37 上的一个数组。
Atomics.wait(ia, 37, 163);
console.log(ia[37]); // Prints 123456
当 ia37 的值是 163 的时候,线程期待在 ia37 上。直到被唤醒。
这就是一个典型的 wait 和 notify 的操作。
应用 Atomics 来创立 lock
咱们来应用 SharedArrayBuffer 和 Atomics 创立 lock。
咱们须要应用的是 Atomics 的 CAS 操作:
compareExchange(typedArray: Int8Array | Uint8Array | Int16Array | Uint16Array | Int32Array | Uint32Array, index: number, expectedValue: number, replacementValue: number): number;
只有当 typedArray[index] 的值 = expectedValue 的时候,才会应用 replacementValue 来替换。同时返回 typedArray[index] 的原值。
咱们看下 lock 怎么实现:
const UNLOCKED = 0;
const LOCKED_NO_WAITERS = 1;
const LOCKED_POSSIBLE_WAITERS = 2;
lock() {
const iab = this.iab;
const stateIdx = this.ibase;
var c;
if ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx,
UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS)) !== UNLOCKED) {
do {
if (c === LOCKED_POSSIBLE_WAITERS
|| Atomics.compareExchange(iab, stateIdx,
LOCKED_NO_WAITERS, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS) !== UNLOCKED) {
Atomics.wait(iab, stateIdx,
LOCKED_POSSIBLE_WAITERS, Number.POSITIVE_INFINITY);
}
} while ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx,
UNLOCKED, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS)) !== UNLOCKED);
}
}
UNLOCKED 示意目前没有上锁,LOCKED_NO_WAITERS 示意曾经上锁了,LOCKED_POSSIBLE_WAITERS 示意上锁了,并且还有其余的 worker 在期待这个锁。
iab 示意要上锁的 SharedArrayBuffer,stateIdx 是 Array 的 index。
再看下 tryLock 和 unlock:
tryLock() {
const iab = this.iab;
const stateIdx = this.ibase;
return Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS) === UNLOCKED;
}
unlock() {
const iab = this.iab;
const stateIdx = this.ibase;
var v0 = Atomics.sub(iab, stateIdx, 1);
// Wake up a waiter if there are any
if (v0 !== LOCKED_NO_WAITERS) {Atomics.store(iab, stateIdx, UNLOCKED);
Atomics.wake(iab, stateIdx, 1);
}
}
应用 CAS 咱们实现了 JS 版本的 lock。
当然,有了 CAS,咱们能够实现更加简单的锁操作,感兴趣的敌人,能够自行摸索。
本文作者:flydean 程序那些事
本文链接:http://www.flydean.com/es8-shared-memory/
本文起源:flydean 的博客
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