上面是 Electron
中主过程和渲染过程都能够应用的模块:
模块 | 形容 |
---|---|
clipboard | 提供办法来供复制和粘贴操作 |
crashReporter | 开启发送利用解体报告 |
nativeImage | 在 electron 中获取图片能够通过文件的门路或是应用 nativeImage 对象 |
screen | 检索屏幕的大小,显示,鼠标地位等的信息 |
shell | 提供了集成其余桌面客户端的关联性能 |
clipboard 模块
clipboard
模块提供办法来供复制和粘贴操作。
示例:
例如将一个字符串写到 clipboard
上:
const clipboard = require('electron').clipboard;
clipboard.writeText('xkd');
clipboard
模块有以下办法:
办法 | 形容 |
---|---|
readText | 以纯文本模式从 clipboard 返回内容 |
readText | 以纯文本模式从 clipboard 返回内容 |
writeText | 以纯文本模式向 clipboard 增加内容 |
readHtml | 返回 clipboard 中的标记内容 |
readHtml | 返回 clipboard 中的标记内容 |
writeHtml | 向 clipboard 增加 markup 内容 |
writeHtml | 向 clipboard 增加 markup 内容 |
readImage | 从 clipboard 中返回 NativeImage 内容 |
writeImage | 向 clipboard 中写入 image |
readRtf | 从 clipboard 中返回 RTF 内容 |
writeRtf | 向 clipboard 中写入 RTF 格局的 text |
clear | 清空 clipboard 内容 |
availableFormats | 返回 clipboard 反对的格局数组 |
has | 返回 clipboard 是否反对指定 data 的格局 |
read | 读取 clipboard 的 data |
write | 向 clipboard 写入 data |
crashReporter 模块
crashReporter
模块开启发送利用解体报告。
示例:
例如主动提交解体报告给服务器 :
const crashReporter = require('electron').crashReporter;
crashReporter.start({
productName: 'my_electron',
companyName: 'shushuo',
submitURL: 'https://9xkd.com/url-to-submit',
autoSubmit: true
});
crash-reporter
模块有如下办法:
办法 | 形容 |
---|---|
start | 在应用其它 crashReporter APIs 之前应用 |
getLastCrashReport | 返回最初一个解体报告的日期和 ID ,如果没有过解体报告发送过去,或者还没有开始解体报告收集,将返回 null |
getUploadedReports | 返回所有上载的解体报告,每个报告蕴含了上载日期和 ID |
nativeImage 模块
在 electron
中获取图片能够通过文件的门路或是应用 nativeImage
对象。
示例:
例如当创立一个 tray
或设置窗口的图标时候,能够应用一个字符串的图片门路:
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png');
var window = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'});
或者从剪切板中读取图片:
var image = clipboard.readImage();
var appIcon = new Tray(image);
以后反对 PNG
和 JPEG
图片格式,最好应用 PNG
格局,因为它反对通明和无损压缩。在 Windows
中还能够应用 ICO
图标的格局。
nativeImage
类有如下办法:
办法 | 形容 |
---|---|
createEmpty | 创立一个空的 nativeImage 实例 |
createFromPath | 从指定 path 创立一个新的 nativeImage 实例 |
createFromBuffer | 从 buffer 创立一个新的 nativeImage 实例,默认 scaleFactor 是 1.0 |
createFromDataURL 从 dataURL | 创立一个新的 nativeImage 实例 |
screen 模块
screen
模块是一个EventEmitter
,用于检索屏幕的 size
,显示,鼠标地位等的信息。在 app
模块的 ready
事件触发之前不可应用这个模块。
示例:
例如咱们创立一个充斥整个屏幕的窗口:
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({width: size.width, height: size.height});
});
screen
模块有如下事件:
事件 | 形容 |
---|---|
display-added | 当增加了 newDisplay 时收回事件 |
display-removed | 当移出了 oldDisplay 时收回事件 |
display-metrics-changed | 当一个 display 中的一个或更多的 metrics 扭转时收回事件 |
screen
模块的办法如下所示:
办法 | 形容 |
---|---|
getCursorScreenPoint | 返回以后鼠标的绝对路径 |
getPrimaryDisplay | 返回最次要的 display |
getAllDisplays | 返回一个以后可用的 display 数组 |
getDisplayMatching | 返回与提供的边界范畴最密切相关的 display |
getDisplayNearestPoint | 返回离指定点最近的 display |
shell 模块
shell
模块提供了集成其余桌面客户端的关联性能。
示例:
在用户默认浏览器中关上 URL
:
var shell = require('shell');
shell.openExternal('https://www.9xkd.com/');
shell
模块的办法如下所示:
办法 | 形容 |
---|---|
showItemInFolde | 关上文件所在文件夹,个别状况下还会选中它 |
openIte | 以默认打开方式关上文件 |
openExterna | 以零碎默认设置关上内部协定 |
moveItemToTra | 删除指定门路文件,并返回此操作的状态值(boolean 类型) |
beep | 播放 beep 声音 |