乐趣区

关于多线程:深入分析3种线程池执行任务的逻辑方法

摘要: 联合 ThreadPoolExecutor 类的源码深度剖析线程池执行工作的整体流程。

本文分享自华为云社区《【高并发】通过 ThreadPoolExecutor 类的源码深度解析线程池执行工作的外围流程》,作者:冰 河。

ThreadPoolExecutor 类中存在一个 workers 工作线程汇合,用户能够向线程池中增加须要执行的工作,workers 汇合中的工作线程能够间接执行工作,或者从工作队列中获取工作后执行。ThreadPoolExecutor 类中提供了整个线程池从创立到执行工作,再到沦亡的整个流程办法。本文,就联合 ThreadPoolExecutor 类的源码深度剖析线程池执行工作的整体流程。

在 ThreadPoolExecutor 类中,线程池的逻辑次要体现在 execute(Runnable) 办法,addWorker(Runnable, boolean) 办法,addWorkerFailed(Worker) 办法和回绝策略上,接下来,咱们就深入分析这几个外围办法。

execute(Runnable) 办法

execute(Runnable) 办法的作用是提交 Runnable 类型的工作到线程池中。咱们先看下 execute(Runnable) 办法的源码,如下所示。

public void execute(Runnable command) {
    // 如果提交的工作为空,则抛出空指针异样
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    // 获取线程池的状态和线程池中线程的数量
    int c = ctl.get();
    // 线程池中的线程数量小于 corePoolSize 的值
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 从新开启线程执行工作
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();}
    // 如果线程池处于 RUNNING 状态,则将工作增加到阻塞队列中
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        // 再次获取线程池的状态和线程池中线程的数量,用于二次查看
        int recheck = ctl.get();
        // 如果线程池没有未处于 RUNNING 状态,从队列中删除工作
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            // 执行回绝策略
            reject(command);
        // 如果线程池为空,则向线程池中增加一个线程
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 工作队列已满,则新增 worker 线程,如果新增线程失败,则执行回绝策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

整个工作的执行流程,咱们能够简化成下图所示。

接下来,咱们拆解 execute(Runnable) 办法,具体分析 execute(Runnable) 办法的执行逻辑。

(1)线程池中的线程数是否小于 corePoolSize 外围线程数,如果小于 corePoolSize 外围线程数,则向 workers 工作线程汇合中增加一个外围线程执行工作。代码如下所示。

// 线程池中的线程数量小于 corePoolSize 的值
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    // 从新开启线程执行工作
    if (addWorker(command, true))
        return;
    c = ctl.get();}

(2)如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize 外围线程数,则判断以后线程池是否处于 RUNNING 状态,如果处于 RUNNING 状态,则增加工作到待执行的工作队列中。留神:这里向工作队列增加工作时,须要判断线程池是否处于 RUNNING 状态,只有线程池处于 RUNNING 状态时,能力向工作队列增加新工作。否则,会执行回绝策略。代码如下所示。

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) 

(3)向工作队列中增加工作胜利,因为其余线程可能会批改线程池的状态,所以这里须要对线程池进行二次查看,如果以后线程池的状态不再是 RUNNING 状态,则须要将增加的工作从工作队列中移除,执行后续的回绝策略。如果以后线程池依然处于 RUNNING 状态,则判断线程池是否为空,如果线程池中不存在任何线程,则新建一个线程增加到线程池中,如下所示。

// 再次获取线程池的状态和线程池中线程的数量,用于二次查看
int recheck = ctl.get();
// 如果线程池没有未处于 RUNNING 状态,从队列中删除工作
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
    // 执行回绝策略
    reject(command);
// 如果线程池为空,则向线程池中增加一个线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
    addWorker(null, false);

(4)如果在步骤(3)中向工作队列中增加工作失败,则尝试开启新的线程执行工作。此时,如果线程池中的线程数量曾经大于线程池中的最大线程数 maximumPoolSize,则不能再启动新线程。此时,示意线程池中的工作队列已满,并且线程池中的线程已满,须要执行回绝策略,代码如下所示。

// 工作队列已满,则新增 worker 线程,如果新增线程失败,则执行回绝策略
else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);

这里,咱们将 execute(Runnable) 办法拆解,联合流程图来了解线程池中工作的执行流程就比较简单了。能够这么说,execute(Runnable) 办法的逻辑基本上就是个别线程池的执行逻辑,了解了 execute(Runnable) 办法,就根本了解了线程池的执行逻辑。

留神:无关 ScheduledThreadPoolExecutor 类和 ForkJoinPool 类执行线程池的逻辑,在【高并发专题】系列文章中的后文中会具体阐明,了解了这些类的执行逻辑,就根本全面把握了线程池的执行流程。

在剖析 execute(Runnable) 办法的源码时,咱们发现 execute(Runnable) 办法中多处调用了 addWorker(Runnable, boolean) 办法,接下来,咱们就一起剖析下 addWorker(Runnable, boolean) 办法的逻辑。

addWorker(Runnable, boolean) 办法

总体上,addWorker(Runnable, boolean) 办法能够分为三局部,第一局部是应用 CAS 平安的向线程池中增加工作线程;第二局部是创立新的工作线程;第三局部则是将工作通过平安的并发形式增加到 workers 中,并启动工作线程执行工作。

接下来,咱们看下 addWorker(Runnable, boolean) 办法的源码,如下所示。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 标记重试的标识
    retry:
    for (;;) {int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 查看队列是否在某些特定的条件下为空
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;
        // 上面循环的次要作用为通过 CAS 形式减少线程的个数
        for (;;) {
            // 获取线程池中的线程数量
            int wc = workerCountOf(c);
            // 如果线程池中的线程数量超出限度,间接返回 false
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 通过 CAS 形式向线程池新增线程数量
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                // 通过 CAS 形式保障只有一个线程执行胜利,跳出最外层循环
                break retry;
            // 从新获取 ctl 的值
            c = ctl.get();  
            // 如果 CAS 操作失败了,则须要在内循环中从新尝试通过 CAS 新增线程数量
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }
 
    // 跳出最外层 for 循环,阐明通过 CAS 新增线程数量胜利
    // 此时创立新的工作线程
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 将执行的工作封装成 worker
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            // 独占锁,保障操作 workers 时的同步
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 此处须要从新查看线程池状态
                // 起因是在取得锁之前可能其余的线程扭转了线程池的状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());
 
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive())
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 向 worker 中增加新工作
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    // 将是否增加了新工作的标识设置为 true
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                // 开释独占锁
                mainLock.unlock();}
            // 增加新任胜利,则启动线程执行工作
            if (workerAdded) {t.start();
                // 将工作是否曾经启动的标识设置为 true
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {// 如果工作未启动或启动失败,则调用 addWorkerFailed(Worker) 办法
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    // 返回是否启动工作的标识
    return workerStarted;
}

乍一看,addWorker(Runnable, boolean) 办法还蛮长的,这里,咱们还是将 addWorker(Runnable, boolean) 办法进行拆解。

(1)查看工作队列是否在某些特定的条件下为空,代码如下所示。

// 查看队列是否在某些特定的条件下为空
if (rs >= SHUTDOWN &&
    ! (rs == SHUTDOWN &&
       firstTask == null &&
       ! workQueue.isEmpty()))
    return false;

(2)在通过步骤(1)的校验后,则进入内层 for 循环,在内层 for 循环中通过 CAS 来减少线程池中的线程数量,如果 CAS 操作胜利,则间接退出双重 for 循环。如果 CAS 操作失败,则查看以后线程池的状态是否产生了变动,如果线程池的状态产生了变动,则通过 continue 关键字从新通过外层 for 循环校验工作队列,测验通过再次执行内层 for 循环的 CAS 操作。如果线程池的状态没有发生变化,此时上一次 CAS 操作失败了,则持续尝试 CAS 操作。代码如下所示。

for (;;) {
    // 获取线程池中的线程数量
    int wc = workerCountOf(c);
    // 如果线程池中的线程数量超出限度,间接返回 false
    if (wc >= CAPACITY ||
        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
        return false;
    // 通过 CAS 形式向线程池新增线程数量
    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
        // 通过 CAS 形式保障只有一个线程执行胜利,跳出最外层循环
        break retry;
    // 从新获取 ctl 的值
    c = ctl.get();  
    // 如果 CAS 操作失败了,则须要在内循环中从新尝试通过 CAS 新增线程数量
    if (runStateOf(c) != rs)
        continue retry;
}

(3)CAS 操作胜利后,示意向线程池中胜利增加了工作线程,此时,还没有线程去执行工作。应用全局的独占锁 mainLock 来将新增的工作线程 Worker 对象平安的增加到 workers 中。

总体逻辑就是:创立新的 Worker 对象,并获取 Worker 对象中的执行线程,如果线程不为空,则获取独占锁,获取锁胜利后,再次查看线线程的状态,这是防止在获取独占锁之前其余线程批改了线程池的状态,或者敞开了线程池。如果线程池敞开,则须要开释锁。否则将新减少的线程增加到工作汇合中,开释锁并启动线程执行工作。将是否启动线程的标识设置为 true。最初,判断线程是否启动,如果没有启动,则调用 addWorkerFailed(Worker) 办法。最终返回线程是否起送的标识。

// 跳出最外层 for 循环,阐明通过 CAS 新增线程数量胜利
// 此时创立新的工作线程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
    // 将执行的工作封装成 worker
    w = new Worker(firstTask);
    final Thread t = w.thread;
    if (t != null) {
        // 独占锁,保障操作 workers 时的同步
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 此处须要从新查看线程池状态
            // 起因是在取得锁之前可能其余的线程扭转了线程池的状态
            int rs = runStateOf(ctl.get());
 
            if (rs < SHUTDOWN ||
                (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive())
                    throw new IllegalThreadStateException();
                // 向 worker 中增加新工作
                workers.add(w);
                int s = workers.size();
                if (s > largestPoolSize)
                    largestPoolSize = s;
                // 将是否增加了新工作的标识设置为 true
                workerAdded = true;
            }
        } finally {
            // 开释独占锁
            mainLock.unlock();}
        // 增加新任胜利,则启动线程执行工作
        if (workerAdded) {t.start();
            // 将工作是否曾经启动的标识设置为 true
            workerStarted = true;
        }
    }
} finally {// 如果工作未启动或启动失败,则调用 addWorkerFailed(Worker) 办法
    if (! workerStarted)
        addWorkerFailed(w);
}
// 返回是否启动工作的标识
return workerStarted;

addWorkerFailed(Worker) 办法

在 addWorker(Runnable, boolean) 办法中,如果增加工作线程失败或者工作线程启动失败时,则会调用 addWorkerFailed(Worker) 办法,上面咱们就来看看 addWorkerFailed(Worker) 办法的实现,如下所示。

private void addWorkerFailed(Worker w) {
    // 获取独占锁
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // 如果 Worker 工作不为空
        if (w != null)
            // 将工作从 workers 汇合中移除
            workers.remove(w);
        // 通过 CAS 将工作数量减 1
        decrementWorkerCount();
        tryTerminate();} finally {
        // 开释锁
        mainLock.unlock();}
}

addWorkerFailed(Worker) 办法的逻辑就比较简单了,获取独占锁,将工作从 workers 中移除,并且通过 CAS 将工作的数量减 1,最初开释锁。

回绝策略

咱们在剖析 execute(Runnable) 办法时,线程池会在适当的时候调用 reject(Runnable) 办法来执行相应的回绝策略,咱们看下 reject(Runnable) 办法的实现,如下所示。

final void reject(Runnable command) {handler.rejectedExecution(command, this);
}

通过代码,咱们发现调用的是 handler 的 rejectedExecution 办法,handler 又是个什么鬼,咱们持续跟进代码,如下所示。

private volatile RejectedExecutionHandler handler;

再看看 RejectedExecutionHandler 是个啥类型,如下所示。

package java.util.concurrent;

public interface RejectedExecutionHandler {void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

能够发现 RejectedExecutionHandler 是个接口,定义了一个 rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor) 办法。既然 RejectedExecutionHandler 是个接口,那咱们就看看有哪些类实现了 RejectedExecutionHandler 接口。

看到这里,咱们发现 RejectedExecutionHandler 接口的实现类正是线程池默认提供的四种回绝策略的实现类。

至于 reject(Runnable) 办法中具体会执行哪个类的回绝策略,是依据创立线程池时传递的参数决定的。如果没有传递回绝策略,则默认会执行 AbortPolicy 类的回绝策略。否则会执行传递的类的回绝策略。

在创立线程池时,除了可能传递 JDK 默认提供的回绝策略外,还能够传递自定义的回绝策略。如果想应用自定义的回绝策略,则只须要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并重写 rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor) 办法即可。例如,上面的代码。

public class CustomPolicy implements RejectedExecutionHandler {public CustomPolicy() { }

    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {if (!e.isShutdown()) {System.out.println("应用调用者所在的线程来执行工作")
            r.run();}
    }
}

应用如下形式创立线程池。

new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                       60L, TimeUnit.SECONDS,
                       new SynchronousQueue<Runnable>(),
                       Executors.defaultThreadFactory(),
               new CustomPolicy());

至此,线程池执行工作的整体外围逻辑剖析完结。

点击关注,第一工夫理解华为云陈腐技术~

退出移动版