关于多线程:多线程5ThreadLocal

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ThreadLocal 是一个线程外部的存储类,能够在指定线程内存储数据,数据存储当前,只有指定线程能够失去存储数据,ThreadLocal 提供了线程内存储变量的能力,这些变量不同之处在于每一个线程读取的变量是对应的相互独立的。通过 get 和 set 办法就能够失去以后线程对应的值,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程拜访问题的,通过 ThreadLocal 的 set()办法设置到线程的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 里的是是线程本人要存储的对象,其余线程不须要去拜访,也是拜访不到的。各个线程中的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 以及 ThreadLocal.ThreadLocal 中的值都是不同的对象。

1、每个线程都有一个本人的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 对象

2、每一个 ThreadLocal 对象都有一个循环计数器

3、ThreadLocal.get()取值,就是依据以后的线程,获取线程中本人的 ThreadLocal.ThreadLocalMap,而后在这个 Map 中依据第二点中循环计数器获得一个特定 value 值

set

1、先对 ThreadLocal 外面的 threadLocalHashCode 取模获取到一个 table 中的地位

2、这个地位上如果有数据,获取这个地位上的 ThreadLocal

(1)判断一下地位上的 ThreadLocal 和我自身这个 ThreadLocal 是不是一个 ThreadLocal,是的话数据就笼罩,返回

(2)不是同一个 ThreadLocal,再判断一下地位上的 ThreadLocal 是是不是空的,这个解释一下。Entry 是 ThreadLocal 弱援用,”static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal>”,有可能这个 ThreadLocal 被垃圾回收了,这时候把新设置的 value 替换到以后地位上,返回

(3)下面都没有返回,给模加 1,看看模加 1 后的 table 地位上是不是空的,是空的再加 1,判断地位上是不是空的 … 始终到找到一个 table 上的地位不是空的为止,往这外面塞一个 value。换句话说,当 table 的地位上有数据的时候,ThreadLocal 采取的是方法是找最近的一个空的地位设置数据。

3、如果没有数据,实例化一个新的 ThreadLocalMap,并赋值给线程的成员变量 threadLocals

    /**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable            将此线程局部变量的以后线程正本设置为指定值。大多数子类将不须要重写此办法,而仅依附 {@link #initialValue} 办法来设置线程局部变量的值。* to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of         @param value 要存储在此本地线程的以后线程正本中的值。*        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }


        /**
         * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
         * InheritableThreadLocal.
         *
         * @param t the current thread
         * @param firstValue value for the initial entry of the map
         */
        void createMap(Thread t, T firstValue) {t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }

        /**
         * Set the value associated with key.
         *
         * @param key the thread local object
         * @param value the value to be set
         */
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {// We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 对 ThreadLocal 外面的 threadLocalHashCode 取模获取到一个 table 中的地位
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
           // 这个地位上如果有数据,获取这个地位上的 ThreadLocal
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {ThreadLocal<?> k = e.get();
               // 判断一下地位上的 ThreadLocal 和我自身这个 ThreadLocal 是不是一个 ThreadLocal,是的话数据就笼罩,返回
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
               // 不是同一个 ThreadLocal,再判断一下地位上的 ThreadLocal 是是不是空的,Entry 是 ThreadLocal 弱援用,"static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal>",有可能这个 ThreadLocal 被垃圾回收了
                if (k == null) {
                    // 设置新的 value 替换到以后地位上,返回
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
           // 下面都没有返回,给模加 1,看看模加 1 后的 table 地位上是不是空的,是空的再加 1,判断地位上是不是空的... 始终到找到一个 table 上的地位不是空的为止,往这外面塞一个 value。换句话说,当 table 的地位上有数据的时候,ThreadLocal 采取的               // 是方法是找最近的一个空的地位设置数据
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();}

get

1、获取以后线程

2、尝试去以后线程中拿它的 ThreadLocal.ThreadLocalMap

3、以后线程中判断是否有 ThreadLocal.ThreadLocalMap

(1)有就尝试依据以后 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 取模去 table 中取值,有就返回,没有就给模加 1 持续找,这和设置的算法是一样的

(2)没有就调用 set 办法给以后线程 ThreadLocal.ThreadLocalMap 设置一个初始值

/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this        返回此线程局部变量的以后线程正本中的值。如果该变量没有以后线程的值,则首先将其初始化为调用 {@link #initialValue} 办法返回的值。* thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
    // 获取以后线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 尝试去以后线程中拿它的 ThreadLocal.ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 判断以后线程中判断是否有 ThreadLocal.ThreadLocalMap
    if (map != null) {
        // 有就尝试依据以后 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 取模去 table 中取值,有就返回,没有就给模加 1 持续找
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 没有就调用 set 办法给以后线程 ThreadLocal.ThreadLocalMap 设置一个初始值
    return setInitialValue();}

        /**
         * Get the entry associated with key.  This method            
         * itself handles only the fast path: a direct hit of existing
         * key. It otherwise relays to getEntryAfterMiss.  This is
         * designed to maximize performance for direct hits, in part
         * by making this method readily inlinable.
         *
         * @param  key the thread local object
         * @return the entry associated with key, or null if no such
         */
        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            // 依据以后 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 取模去 table 中取值
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            // 有就返回,没有就给模加 1 持续找
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

remove

    /**
     * Removes the current thread's value for this thread-local        删除此线程局部变量的以后线程值。如果此线程局部变量随后被以后线程 {@linkplain #get read} 调用,则其值将通过调用其 {@link #initialValue} 办法来从新初始化,除非
     * variable.  If this thread-local variable is subsequently        以后值是 {@linkplain #set set} 在此期间穿线。这可能会导致在以后线程中屡次调用{@code initialValue} 办法。* {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
     * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
     * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
     * in the interim.  This may result in multiple invocations of the
     * {@code initialValue} method in the current thread.
     *
     * @since 1.5
     */
     public void remove() {
         // 获得以后线程的 ThreadLocal.ThreadLocalMap,如果有 ThreadLocal.ThreadLocalMap,找到对应的 Entry,移除掉
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

ThreadLocalMap

实例化 ThreadLocalMap 时创立了一个长度为 16 的 Entry 数组。通过 hashCode 与 length 位运算确定出一个索引值 i,这个 i 就是被存储在 table 数组中的地位,每个线程 Thread 都持有一个 Entry 型的数组 table,而所有的读取过程都是通过操作这个数组 table 实现的。

/**
 * Construct a new map initially containing (firstKey, firstValue).    结构一个最后蕴含(firstKey,firstValue)的 Map。ThreadLocalMaps 是提早结构的,因而只有在至多有一个条目要搁置时才创立一个。* ThreadLocalMaps are constructed lazily, so we only create
 * one when we have at least one entry to put in it.
 */
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    // 长度为 16 的 Entry 数组
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    // 被存储在 table 数组中的地位
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    // 设置长度
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

 /**
   * Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.    从新设置长度
   */
private void setThreshold(int len) {threshold = len * 2 / 3;}

论断

  • ThreadLocal 不须要 key,因为线程外面本人的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 不是通过链表法实现的,而是通过开地址法实现的
  • 每次 set 的时候往线程外面的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 中的 table 数组某一个地位塞一个值,这个地位由 ThreadLocal 中的 threadLocaltHashCode 取模失去,如果地位上有数据了,就往后找一个没有数据的地位
  • 每次 get 的时候也一样,依据 ThreadLocal 中的 threadLocalHashCode 取模,获得线程中的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 中的 table 的一个地位,看一下有没有数据,没有就往下一个地位找
  • 既然 ThreadLocal 没有 key,那么一个 ThreadLocal 只能塞一种特定数据。如果想要往线程外面的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 里的 table 不同地位塞数据,比方说想塞三种 String、一个 Integer、两个 Double、一个 Date,请定义多个 ThreadLocal,ThreadLocal 反对泛型 ”public class ThreadLocal<T>”

正文完
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