druid 在启动之后,在第一次调用 getConnection
获取第一个连贯的时候,会进行 init 操作。
init 外面会开启几个线程,其中 Druid-ConnectionPool-Destroy-
就是本次的配角
这个类很简略: 在劳动 一段时间后,开始 销毁 超时的那些连贯
官网说: 不论该连贯中是流动还是闲暇, 以避免过程不会进行 close 而霸占连贯。 然而代码反馈如果是活动状态是不解决的。
而闲暇超时的局部,就会进入回收队列了
druid 在启动之后,在第一次调用 getConnection
获取第一个连贯的时候,会进行 init 操作。
init 外面会开启几个线程,其中 Druid-ConnectionPool-Destroy-
就是本次的配角
这个类很简略: 在劳动 一段时间后,开始 销毁 超时的那些连贯
官网说: 不论该连贯中是流动还是闲暇, 以避免过程不会进行 close 而霸占连贯。 然而代码反馈如果是活动状态是不解决的。
而闲暇超时的局部,就会进入回收队列了