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关于动画:大规模动画模拟的一种实现方法

“动态的场景看着没生机,他人家的场景都是动静的,还能和角色互动,咱们也加一个吧?花丛里加上昆虫、蝴蝶;夜晚有萤火虫飞舞,角色走过就会散开 ……”

“停停停,需要能够有,但实现起来可没有咱们设想地那么简略,就以在花丛中刷上昆虫蝴蝶为例来看吧,咱们须要 …..”

https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/182

文章简介:

依据在凋谢场景我的项目中实现大规模的蝴蝶动画来晋升场景的生机,减少场景细节和丰盛水平的需要。本课程从思考问题开始,剖析各种实现形式的利弊,参考《神秘海域 4》的技术分享,最终实现了一套计划。残缺地还原了思考问题以及解决问题的过程。

第 6 节提供了 Demo 所有的外围代码,并通过 Unity 2019.4LTS、iPhone 6s 测试通过。作为抛砖引玉,课程实现的成果并不只局限于此,能够触类旁通将其利用到其它相似的需要上,减少场景的丰盛水平和生机。

阐明:本课程共 6 大节,字数约 8600 字,浏览时长约为 40 分钟。
本课程第 1~5 节均可收费试读,残缺理解课程内容再“下手”。

作者简介:
程可汗:毕业于江苏广播电视大学,机械电子业余。
工作经验:奇拓动漫,蕴衡网络,游戏蜗牛,边锋游戏,雪彩网络。

曾参加过多款游戏我的项目的研发工作:Flash 小游戏《Flash Social Game》、战旗类页游《抉择》、RPG 页游《梦幻物语》、ARPG 页游《诸仙列传 OL》、《关云长》和《侠客风波传》等手游我的项目。

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