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关于delphi:Pascal游戏开发入门二渲染图片

Pascal 游戏开发入门(二): 渲染图片

渲染动态图片

新增一个 Texture,而后 Render 进去
创立 Texture, 并获取尺寸

procedure TGame.Init(title: string; x, y, h, w, flags: integer);
begin
  .....

  pt := IMG_LoadTexture(pr, 'assets/run.png');

  SDL_QueryTexture(pt, nil, nil, @srcRect.w, @srcRect.h);
  destRect.x := srcRect.x;
  destRect.y := srcRect.y;
  destRect.w := srcRect.w;
  destRect.h := srcRect.h;

  ......
end;  

渲染进去

procedure TGame.Render();
begin
  SDL_SetRenderDrawColor(pr, 238, 238, 238, 255);
  SDL_RenderClear(pr);
  
  SDL_RenderCopy(pr, pt, @srcRect, @destRect);

  SDL_RenderPresent(pr);
end; 

渲染动画

渲染动画就就疾速交替渲染多张图片

procedure TGame.Update();
begin
  srcRect.x := 96 * (round(SDL_GetTicks() / 100) mod 8);
end;

动画反转

本例中,如果人物须要朝相同方向行走,不必再搞一套素材

SDL_RenderCopyEx(pr, pt, @srcRect, @destRect,0, nil, SDL_FLIP_HORIZONTAL);

代码整顿

代码滋味

  • Texture 有多个, 不能简略的应用变量。要有一个 Texture 容器
  • 渲染时的 Rect 要和 Texture 的 Render 在一起避免错乱

新增一个 TextureManager 来对立的治理 Texture, 并解决以上两个问题

type
  TTextureDict = specialize TFPGMap<string, PSDL_Texture>;

  TTextureManager = class
  private
    textureMap: TTextureDict;
  public
    destructor Destroy();
    function Load(filename: string; id: string; pr: PSDL_Renderer): boolean;
    procedure Draw(id: string; x, y, w, h: integer; pr: PSDL_Renderer;
      flip: integer = 0);
    procedure DrawFrame(id: string; x, y, w, h, row, frame: integer;
      pr: PSDL_Renderer; flip: integer = 0);
  end;

因为多个 TextureManager 是不适合的 所以改为单例模式

private
constructor Init;
public
    class function Instance: TTextureManager;

残缺代码见 [https://gitee.com/tom-cat/sdl…]

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