源代码下载:learnraylib-cn.c
raylib 是一个跨平台、易用的图形库,围绕 OpenGL 1.1、2.1、3.3 和 OpenGL ES 2.0 构建。
尽管它是用 C 语言编写的,却有超过 50 种不同语言的绑定。本教程将应用 C 语言。
更确切地说,是 C99。
#include <raylib.h>
int main(void)
{
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
// 在初始化 raylib 之前,能够设置标记位
SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT | FLAG_VSYNC_HINT);
// raylib 并不要求咱们存储任何实例构造
// 目前 raylib 一次只能解决一个窗口
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "MyWindow");
// 设置咱们的游戏以每秒 60 帧的速度运行
SetTargetFPS(60);
// 设置一个敞开窗口的键。// 能够是 0,示意没有键
SetExitKey(KEY_DELETE);
// raylib 定义了两种类型的相机。Camera3D 和 Camera2D
// Camera 是 Camera3D 的一个类型化定义
Camera camera = {.position = {0.0f, 0.0f, 0.0f},
.target = {0.0f, 0.0f, 1.0f},
.up = {0.0f, 1.0f, 0.0f},
.fovy = 70.0f,
.type = CAMERA_PERSPECTIVE
};
// raylib 反对加载各种不同的文件格式的模型、动画、图像和声音。Model myModel = LoadModel("my_model.obj");
Font someFont = LoadFont("some_font.ttf");
// 创立一个 100x100 的渲染纹理
RenderTexture renderTexture = LoadRenderTexture(100, 100);
// WindowShouldClose 办法检查用户是否正在敞开窗口。// 可能用的是快捷方式、窗口管制或之前设置的敞开窗口键
while (!WindowShouldClose())
{
// BeginDrawing 办法要在任何绘图操作之前被调用。BeginDrawing();
{
// 为背景设定某种色彩
ClearBackground(BLACK);
if (IsKeyDown(KEY_SPACE))
DrawCircle(400, 400, 30, GREEN);
// 简略地绘制文本
DrawText("Congrats! You created your first window!",
190, // x
200, // y
20, // 字体大小
LIGHTGRAY
);
// 大多数函数都有几个版本
// 通常后缀为 Ex, Pro, V
// 或者是 Rec、Wires(仅实用于 3D)、Lines(仅实用于 2D)。DrawTextEx(someFont,
"Text in another font",
(Vector2) {10, 10},
20, // 字体大小
2, // 间距
LIGHTGRAY);
// 绘制 3D 时须要,有 2D 的等价办法
BeginMode3D(camera);
{DrawCube((Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f},
1.0f, 1.0f, 1.0f, RED);
// 绘图时的红色色调将放弃原来的色彩
DrawModel(myModel, (Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f},
1.0f, // 缩放
WHITE);
}
// 完结 3D 模式,这样就能够再次一般绘图
EndMode3D();
// 开始在渲染纹理上绘图
BeginTextureMode(renderTexture);
{// 它的行为与方才调用的 `BeginDrawing()` 办法雷同
ClearBackground(RAYWHITE);
BeginMode3D(camera);
{
DrawGrid(10, // Slices
1.0f // 间距
);
}
EndMode3D();}
EndTextureMode();
// 渲染有 Texture2D 字段的纹理
DrawTexture(renderTexture.texture, 40, 378, BLUE);
}
EndDrawing();}
// 卸载已载入的对象
UnloadFont(someFont);
UnloadModel(myModel);
// 敞开窗口和 OpenGL 上下文
CloseWindow();
return 0;
}
延长浏览
raylib 有一些不错的例子
如果你不喜爱 C 语言你也能够看看 raylib 的其余语言绑定
有倡议?或者发现什么谬误?在 Github 上开一个 issue,或者发动 pull request!
原著 Nikolas Wipper,并由 0 个好心人批改。
© 2022 Nikolas Wipper
Translated by: lzw-723
本作品采纳 CC BY-SA 3.0 协定进行许可。