应用 Unity Console 窗口的 LogEntries 公有类实现自定义日志零碎
在 Unity 开发过程中,咱们常常须要应用 Console 窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity 内置的日志零碎提供了根本的日志性能,但有时咱们须要更多的自定义选项。本文将介绍如何应用 Unity Console 窗口的 LogEntries
公有类来实现自定义日志零碎,并提供多个应用例子。
1. 获取 LogEntries 公有类的援用
首先,咱们须要获取 LogEntries
公有类的援用。因为 LogEntries
是一个公有类,咱们须要应用反射来获取它。以下是获取 LogEntries
类援用的代码:
using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
public class CustomLogSystem
{
private static Type logEntriesType;
static CustomLogSystem()
{Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
}
}
2. 应用 LogEntries 实现自定义日志性能
2.1 清空 Console 窗口
有时咱们心愿在程序运行时主动清空 Console 窗口,以便查看新的日志信息。咱们能够应用 LogEntries.Clear()
办法来实现这个性能。以下是清空 Console 窗口的代码:
public static void ClearConsole()
{MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
clearMethod.Invoke(null, null);
}
2.2 获取日志数量
咱们能够应用 LogEntries.GetCount()
办法来获取 Console 窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:
public static int GetLogCount()
{MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}
2.3 获取特定类型的日志数量
有时咱们须要获取特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。咱们能够应用 LogEntries.GetCountsByType()
办法来实现这个性能。以下是获取特定类型日志数量的代码:
public enum LogType
{
Error = 0,
Warning = 1,
Log = 2
}
public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int[] counts = new int[3];
getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] {counts});
return counts[(int)logType];
}
3. 应用例子
3.1 主动清空 Console 窗口
在程序开始运行时,咱们能够主动清空 Console 窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现主动清空 Console 窗口的代码:
using UnityEngine;
public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{void Start()
{CustomLogSystem.ClearConsole();
}
}
3.2 显示日志数量
咱们能够在程序运行时实时显示 Console 窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:
using UnityEngine;
public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{void Update()
{int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
Debug.Log("以后日志数量:" + logCount);
}
}
3.3 显示特定类型的日志数量
咱们能够在程序运行时实时显示特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:
using UnityEngine;
public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{void Update()
{int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);
Debug.Log("谬误数量:" + errorCount);
Debug.Log("正告数量:" + warningCount);
Debug.Log("一般日志数量:" + logCount);
}
}
4. 总结
本文介绍了如何应用 Unity Console 窗口的 LogEntries
公有类来实现自定义日志零碎,并提供了多个应用例子。通过应用 LogEntries
公有类,咱们能够实现更多自定义的日志性能,进步开发效率。