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关于css3:HTML5CSS3总结学习三

一、意识 3D 转换

  1. 3D 的特点

    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系

    • x 轴:程度向右 — 留神:x 轴左边是正值,右边是负值
    • y 轴:垂直向下 — 留神:y 轴上面是正值,下面是负值
    • z 轴:垂直屏幕 — 留神:往外边的是正值,往里面的是负值


二、3D 转换

  1. 3D 转换常识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D 出现 transfrom-style
  2. 3D 挪动 translate3d

    • 3D 挪动就是在 2D 挪动的根底上多加了一个能够挪动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上挪动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上挪动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上挪动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中 x、y、z 别离指要挪动的轴的方向的间隔
    • 留神:x, y, z 对应的值不能省略,不须要填写用 0 进行填充
  3. 语法

     transform: translate3d(x, y, z)
  4. 代码演示

    transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
    /* 留神:x, y, z 对应的值不能省略,不须要填写用 0 进行填充 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0)

三、透视 perspective

  1. 知识点解说

    • 如果想要网页产生 3D 成果须要透视 (了解成 3D 物体投影的 2D 立体上 )
    • 实际上模拟人类的视觉地位,可视为安顿始终眼睛去看
    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的间隔
    • 间隔视觉点越近的在电脑立体成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
  2. 常识要点

    • 透视须要写在被视察元素的父盒子下面
    • 留神下方图片

      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的间隔
      • z:就是 z 轴,z 轴越大 (正值),咱们看到的物体就越大

  3. 代码演示

    body {perspective: 1000px;}

四、translateZ

  1. translateZperspecitve 的区别

    • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

五、3D 旋转 rotateX

3D 旋转指能够让元素在三维立体内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) — 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) — 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) — 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) — 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码案例

    div {perspective: 300px;}
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {transform: rotateX(-45deg)
    }
  1. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
    • 其余手指的蜿蜒方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

六、3D 旋转 rotateY

  1. 代码演示

    div {perspective: 500px;}
    
    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {transform: rotateY(180deg)
    }
  2. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向
    • 其余的手指蜿蜒方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向 (正值)

七、3D 旋转 rotateZ

  1. 代码演示

    div {perspective: 500px;}
    
    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {transform: rotateZ(180deg)
    }
  2. rotate3d

    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) — 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
    • x, y, z 示意旋转轴的矢量,是标识你是否心愿沿着该轴进行旋转,最初一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) — 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) — 沿着 x 轴旋转 45deg
  3. 代码演示

    div {perspective: 500px;}
    
    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }

八、3D 出现 transform-style

  1. transform-style

      -  管制子元素是否开启三维平面环境
      - `transform-style: flat`  代表子元素不开启 `3D` 平面空间,默认的
      - `transform-style: preserve-3d` 子元素开启平面空间
      -  代码写给父级,然而影响的是子盒子
    
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