【CSS3】CSS3 动画——我离前端的炫酷又近了一步
博客阐明
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阐明
CSS3 可实现 HTML 元素的动画成果,而不应用 JavaScript 或 Flash。
为了学习前端的动效,我几乎是不折伎俩。目前就抓着 CSS 的动画来搞一波。
什么是动画
⭕老规矩,问句结尾。
在须要变动的工夫节点上指定一些关键帧,关键帧就是此刻所定义的款式。例如我在 1s 左移 5m,3s 左一 15m,这时就有两个关键帧,因为这两个关键帧,画面就产生了位移,那么动画也就产生了。
上面这句话总结到位:动画使元素逐步从一种款式变为另一种款式。
CSS3 的动画次要依赖 @keyframes
和animation
来实现。
@keyframes 和 animation 的浏览器反对
@keyframes 规定
@keyframes 规定是创立动画。
@keyframes 规定内指定一个 CSS 款式和动画将逐渐从目前的款式更改为新的款式。
@keyframes myfirst
{from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
以上的就是一个简略的动画,关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始,100% 是动画的实现。也就是从红色变成黄色。
为了失去最佳的浏览器反对,应用 0% 和 100% 选择器是最好的抉择。
animation
animation 既然动画的关键帧都有了,那么就须要把这个关键帧落实并绑定到某个 DOM 上。
语法
能够一起写,也能够离开写属性。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
animation-name
指定要绑定到选择器的关键帧的名称
语法
animation-name: keyframename|none;
// keyframename 指定要绑定到选择器的关键帧的名称
animation-duration
动画指定须要多少秒或毫秒实现
语法
animation-duration: time;
// time 指定动画播放实现破费的工夫。
animation-timing-function
指定动画将如何实现一个周期
语法
animation-timing-function: value;
动画函数
- linear 动画从头到尾的速度是雷同的。
- ease 默认。动画以低速开始,而后放慢,在完结前变慢。
- ease-in 动画以低速开始
- ease-out 动画以低速完结。
- ease-in-out 动画以低速开始和完结。
-
steps(int,start|end)指定了工夫函数中的距离数量(步长)。
有两个参数,第一个参数指定函数的距离数,该参数是一个正整数(大于 0)。
第二个参数是可选的,示意动画是从时间段的结尾间断还是开端间断。
-
cubic-bezier(n,n,n,n) 贝塞尔曲线
给一个贝塞尔曲线的的一个网站,你会感激🙏我的哈!地址
animation-delay
定义动画什么时候开始,单位能够是秒(s)或毫秒(ms)
语法
animation-delay: time;
// time 定义动画开始前期待的工夫,以秒或毫秒计
animation-iteration-count
定义动画应该播放多少次。
语法
animation-iteration-count: value;
// n 定义应该播放多少次动画
// infinite 指定动画应该播放有限次(永远)
animation-direction
是否循环交替反向播放动画。
这个是一个可玩性很高的一个属性。
语法
animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;
参数解析
- normal 默认值。动画按失常播放。
- reverse 动画反向播放。
- alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
- alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
- initial 继承的属性
- inherit 继承的属性
animation-fill-mode
属性规定当动画不播放时(当动画实现时,或当动画有一个提早未开始播放时),要利用到元素的款式。
如果你须要思考到动画的状态,能够应用这个属性,比方保留动画扭转后的成果。
语法
animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;
参数解析
- none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会利用任何款式到指标元素。
- forwards 在动画完结后(由 animation-iteration-count 决定),动画将利用该属性值。
- backwards 动画将利用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。
- both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规定。
- initial 继承的属性
- inherit 继承的属性
animation–play-state
指定动画是否正在运行或已暂停。
语法
animation-play-state: paused|running;
// paused 指定暂停动画
// running 指定正在运行的动画
案例
色彩变换
div 的色彩由红色变为黄色
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> 动画测试 </title>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
animation:myfirst 6s;
}
@keyframes myfirst
{from {background:red;}
to {background:yellow;}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
成果
顺时钟挪动
将 div 顺时针挪动
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> 动画测试 </title>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:myfirst 5s linear 2s;
}
@keyframes myfirst
{0% {background:red; left:0px; top:0px;}
25% {background:yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background:blue; left:200px; top:200px;}
75% {background:green; left:0px; top:200px;}
100% {background:red; left:0px; top:0px;}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
成果
总结
其实也看到这些根底的动画,其实实现起来并不简单,那些简单的动画也都是通过这样根底的动画构建的。然而是不是会有一个疑难,怎么记得住这样的属性的应用呢?
这个问题和问 PS 的快捷键怎么也记不住是一样的,因为都没有常常应用,怎么记得住。等画了上百个简单动画之后,置信就会对这个动画有比拟好的理解啦!
期待后续花色的动画案例吧!所有才刚刚开始!
感激
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