设施像素比(DPR): 设施像素比 = 设施像素 / 设施独立像素
- 设施像素是物理像素,也就是屏幕上有多少个逻辑点受你管制
- 设施独立像素是逻辑像素,能够了解成屏幕的长宽
- DPR 等于 2 即示意,1px 的宽度,用了屏幕里的两个像素点来显示
- CSS 代码里写的像素,在挪动端,对应的就是物理像素
- 而因为 UED 出图是依照逻辑像素出图的,所以如果依照 UED 里的像素写,就会导致最终渲染进去 1PX 的款式比设计图要粗,因为假如是在 DPR 等于 2 的状况下,UED 的 1PX 对应物理像素的 0.5PX,但你写了 1PX,就变粗了
- 那么间接把所有 UED 的尺寸都除 DPR 能够解决问题吗?显然还是会有问题,特地是安卓机型上,因为他能辨认的最小像素是 1,0.5px 会被疏忽,导致在安卓机型上,你设置了 0.5px 的边框,然而最终渲染却没有边框
<meta name="viewport" id="WebViewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
var viewport = document.querySelector("meta[name=viewport]")
if (window.devicePixelRatio == 1) {viewport.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no')
}
if (window.devicePixelRatio == 2) {viewport.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no')
}
if
(window.devicePixelRatio == 3) {viewport.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=0.333333333, maximum-scale=0.333333333, minimum-scale=0.333333333, user-scalable=no')
}
var docEl = document.documentElement;
var fontsize = 10 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px';
docEl.style.fontSize = fontsize;
- 通过获取 DPR,动静的对 viewport 进行缩放,比方 DPR = 2,缩放比例就是 0.5,通过放大 0.5 倍,本来 1:1 比例下会变宽的像素,就能失常展现了
- 后续的设置 fontSize 是为了适配不同的屏幕宽度,这样解决后 fontSize 是依据屏幕宽度变动的,占屏幕宽度的比例是固定的,而 1rem 即等于根元素的 fontSize,所以后续用 rem 写的 css 在不同屏幕宽度下的渲染都是统一的