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js 根底技术
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VUE
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vue2
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双向绑定原理
- get 时 collect,set 时 notify
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v-model 原理,监听 input 输入框的 input 事件
- 如果间接 document.querySelector(‘xxx input’).value = new value,v-model 对应的值会变动么,为什么
- input 与 change 区别
- computed 与 watch 区别
- this.$set 与 Vue.set 区别
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vue 实例与父子组件
- vue 组件内写的 this 指向谁
- 计算属性,函数名和 data 数据源中的数据能够同名吗,为什么
- 给 vue 定义全局的办法
- 父子组件生命周期是如何串起来的
- 组件通信计划
- project/reject 的了解,应用时须要每一个组件内都注入么
- EventBus 注册在全局上时,路由切换时会反复触发事件,如何解决呢
- 父子组件如何拜访彼此的实例
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其余问题
- vue2.0 不再反对 v -html 中应用过滤器了怎么办
- 函数式组件特点与利用场景
- vue 为什么要求组件模板只能有一个根元素
- :class 和:style 有几种示意形式
- nextTick 的原理
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spa 的 seo 怎么做
- ssr 的渲染机会示什么
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v-for 的 key 绑不绑定有什么区别
- 原地复用机制
- 子级依赖索引问题
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vue router 的原理
- keep alive 原理
- router link 原理
- 页面加载实现后,非以后路由的局部开始了生命周期么
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vue-cli
- 在应用 vue-cli 开发 vue 我的项目时,主动刷新页面的原理你理解吗
- vue-cli 怎么解决跨域的问题,是什么原理
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diff 算法
- react 与 vue 的区别、传统 diff 的局限、vdom 如何进步性能
- vue3 为啥更快
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vue3
- proxy-reflect 优化的起因
- 对象的子级对象的双向绑定,vue 是如何解决的
- composition API 长处
- 其余优化
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webpack
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vue 文件是如何变成 js 文件的,有哪些环节
- webpack build 与 vue-cli dev 场景别离有什么区别
- webpack 打包的流程、loader、plugin 区别、polly-fill 原理
- hash、content-hash、chunk-hash 区别
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tree-shaking 原理
- 模块标准的区别
- 如何写一个兼容 amd cmd 的模块
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http
- get post 区别 平安 / 幂等
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版本演进
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tcp-ip 握手与 ssl 握手
- 晓得 ssl 是非对称 + 对称加密
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- 常见端口号 204 206 302 304 403 503
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并发问题
- 反对多少 tcp/ip 并发
- 每一个 tcp-ip 能够发送多个 http 么
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缓存策略
- 缓存优先级
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强缓存
- 晓得 pragma 有加分但不要求
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协商缓存
- 两种计划区别与各自的问题以及如何解决的
- 同时应用两种协商缓存策略,如何解决的
- no-cache 与 no-store 区别
- 200 from memory cache 与 200 from disk cache 区别
- 之前我的项目的缓存策略
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跨域问题
- 起因与体现
- 问题:server 资源 / localstorage 资源
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解决方案
- cros 能够配置什么内容
- postMessageAPI 如何应用
- JSONP 运行流程与限度
- nginx 配置代理转发
- coop coep 等【不硬性要求】
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原型链
- 如何获取一个对象的原型对象有哪些计划
- 为何不倡议应用__proto__,以及应该怎么实现这种场景的需要
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1.__proto__和 a = 1; a.__proto__有什么区别
- 拆箱与装箱
- primitive (primitive value, primitive data type) 是什么
- primitive 可更改值么
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通过原型链实现继承有哪些计划
- 注:prototype 指向过来,肯定要 constructor 指向回来才算
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eventLoop
- setTimeout(fun, 0), fun 是什么机会触发的,属于第一次事件循环序列的宏工作还是第二次的,第二次序列外面的宏工作最前还是最初
- 渲染是何时进行的
- setInterval 的执行策略与 setTimeout 有什么区别
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栈与队列的概念
- 能够顺带聊一下 尾递归优化 不强求
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安全策略
- xss 三种原理与防备
- xsrf 原理与防备
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其余
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promise
- all 如何容错式返回
- 手写一个 all / race
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es6
- weak map 与 map
- let const 的了解
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this
- 函数指向
- 闭包指向
- class 内 function 的指向
- bind 之后还能够扭转 this 指向么
- 闭包
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柯里化
- 说得分明如何实现即可,不强制要求
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高阶函数
- 次要考查理念的了解和 arr 的一些办法,其余更深层次的概念不做强制要求
- 手写 bind
- iife
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css 等
- 居中计划
- 圣杯、双飞燕
- animation 参数
- flex、grid 相干与兼容解决
- 动效优化、transition 与 animation 渲染的区别
- 补间动画
- fps 与 raf 概念
- 盒模型与互相转化
- 革除浮动
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浏览器
- arr 的 sort 默认算法是什么
- url 到页面加载进去的流程
- ast 如何构建、ast 有哪些属性【不要求】
- 词法剖析、语法分析区别
- 常见的兼容问题
- 屏幕适配问题
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存储策略
- localstorage、cookies、ss、IndexDB 等区别与各自空间大小、空间大小、url 长度限度 等
- 写一个 10px 为何调试的时候会是 10.222px 或者 8.666px
- 沙箱、webworker 原理与利用空间与限度
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团队建设与优化
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谬误收集与报警 https://segmentfault.com/a/1190000016959011
- sentry,rollbar,fundebug,frontjs https://blog.csdn.net/uikoo9/article/details/97286762
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性能优化
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资源型
- 应体积越小越好,尽可能复用传输通道,利用缓存
- 优化显示要害资源,优先加载头部内容,用户主观感触更快
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渲染型
- 尽量部分重排、集中式操作、拆散读写操作、dom 离线、脱离文档流
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ci/cd
- 如何集成到我的项目里,遇到治理性质的流程如何解决
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公共组件保护
- git submodule、git subtree、npm 以上计划的优缺点以及如何应用与优化的
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效率晋升
- cli 优化
- 流程优化
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算法
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数组查重,至多三个
- set,obj-key,arr 的 index reduce find 等办法,
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深拷贝
- JSON 的缺点
- 循环援用的解决
- weakmap 与 while 优化
- 正则,函数 箭头函数,eval 等状况的解决
- 实现节流 防抖
- 实现 lodash 外面某一个算法,比方 chunk
- 链表查环
- 斐波那契
- 深度优先遍历与广度优先遍历
- 如何写一个加减法的编译器
- 基本思路了解:递归、贪婪、动静布局、回溯、时空复杂度的计算
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业务问题
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h5
- 1px 像素问题
- 适配解决问题 / 原理
- 滚动穿透
- ios300ms 提早
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上传的问题
- 低版本 Android 上传图片回来刷新的问题、无权限如何解决、如何关上相册
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音乐
- 自动播放、如何预加载
- 视频下层笼罩按钮
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pc
- 支流浏览器兼容
- sso 计划
- 如何防止运营商劫持
- 数据可视化相干计划
- 响应式设计方案
- 权限治理计划
- 截留 / 防抖
- 登录态治理
- 万级节点优化
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其余
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跨平台
- 支流框架与计划
- 各个计划的原理
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前端将来方向的思考
- BFF、TWA 方向;UI 智能化方向;数据可视化方向;图形互动化方向;serveless、可视化、动效、3d+vr+ar、第三方扩大能力、等
- node 罕用 api 等
- eslint、babel 等的原理
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【By: 360 手机助手团队 -XTeam】原创不易,如需转载请【分割作者】或【署名作者并注明文章出处】