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- Reference counting 这项技术,容许多个等值对象共享同一实值。此技术的倒退有两种动机,第一是为了简化 heap object 周边的簿记工作。它能够打消“记录对象拥有权”的负荷,因为当对象使用了 reference counting 技术,它便领有它本人。一旦不再有任何人应用它,它便会主动销毁本人。reference counting 的第二个倒退动机则只是为了实现一种常识。如果许多对象有雷同的值,将那个值存储屡次是件愚昧的事。最好是让所有等值对象共享一份实值就好。
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以下是一个蕴含了 Copy-On-Write 技术的 Reference counting 基类,有趣味倡议去看看原书中的文章,作者一步步疏导写出这个类,写的很具体,这里因为篇幅起因就不赘述。
// RCObject.h // template class, 用来产生 smart pointers-to-T objects;T 必须继承自 RCObject template<class T> class RCPtr { public: RCPtr(T* realPtr = 0); RCPtr(const RCPtr& rhs); ~RCPtr(); RCPtr& operator=(const RCPtr& rhs); T* operator->() const; T& operator*() const; private: T *pointee; void init();}; // base class, 用于 reference-counted objects class RCObject { public: void addReference(); void removeReference(); void markUnshareable(); bool isShareable() const; bool isShared() const; protected: RCObject(); RCObject(const RCObject& rhs); RCObject& operator=(const RCObject& rhs); virtual ~RCObject() = 0; private: int refCount; bool shareable; }; // RCObject.cpp RCObject::RCObject() : refCount(0), shareable(true) { } RCObject::RCObject(const RCObject& rhs) : refCount(0), shareable(true) { } RCObject& RCObject::operator=(const RCObject& rhs) {return *this;} RCObject::~RCObject () {} void RCObject::addReference() {++refCount;} void RCObject::removeReference() {if (--refCount == 0) {delete this;} } void RCObject::markUnshareable() {shareable = false;} bool RCObject::isShareable() const {return shareable;} bool RCObject::isShared() const {return refCount > 1;} template<class T> void RCPtr<T>::init () {if (pointee == 0) return; if (pointee->isShareable() == false) {pointee = new T(*pointee); } pointee->addReference();} template<class T> RCPtr<T>::RCPtr(T* realPtr) : pointee(realPtr) {init(); } template<class T> RCPtr<T>::RCPtr(const RCPtr& rhs) : pointee(rhs.pointee) {init(); } template<class T> RCPtr<T>::~RCPtr() {if (pointee) {pointee->removeReference(); } } template<class T> RCPtr<T>& RCPtr<T>::operator=(const RCPtr& rhs){if (pointee != rhs.pointee) {if (pointee) {pointee->removeReference(); } pointee = rhs.pointee; init();} return *this; } template<class T> T* RCPtr<T>::operator->() const {return pointee;} template<class T> T& RCPtr<T>::operator*() const {return *pointee;}
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而后,定义一个简略的 String 类,在 String 中蕴含示意其实值的 struct StringValue,其中 StringValue 继承自下面的 RCObject,使其领有援用计数的能力。String 代码如下所示。
// String.h // 应用性 class,这是应用程序开发人员接触的层面 #include <string.h> #include "RCObject.h" class String { public: String(const char *initValue = ""); const char& operator[] (int index) const; char& operator[] (int index); private: // 以下 struct 用以体现字符串实值 struct StringValue : public RCObject { char *data; StringValue(const char *initValue); StringValue(const StringValue& rhs); void init(const char *initValue); ~StringValue();}; RCPtr<StringValue> value; }; // String.cpp void String::StringValue::init(const char *initValue) {data = new char[strlen(initValue) + 1]; strcpy(data, initValue); } String::StringValue::StringValue(const char *initValue) {init(initValue); } String::StringValue::StringValue(const StringValue& rhs) {init(rhs.data); } String::StringValue::~StringValue() {delete [] data; } String::String(const char *initValue) : value(new StringValue(initValue)) { } const char& String::operator[](int index) const {return value->data[index]; } char& String::operator[](int index) {if (value->isShared()) {value = new StringValue(value->data); } value->markUnshareable(); return value->data[index]; }
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再来写个 main,简略验证下。
#include <String.h> #include <iostream> int main() { String s1 = "hello"; String s2 = s1; std::cout << "s1[3] =" << s1[3] << std::endl; std::cout << "s2[3] =" << s2[3] << std::endl; s2[3] = 'x'; std::cout << "s1[3] =" << s1[3] << std::endl; std::cout << "s2[3] =" << s2[3] << std::endl; }
// 输入
s1[3] = l
s2[3] = l
s1[3] = l
s2[3] = x
- Reference counting 是个优化技术,其应用前提是:对象经常共享实值。如果这个假如失败,reference counting 反而会赔上更多内存,执行更多代码。从另一个角度看,如果你的对象的确有“独特实值”的偏向,reference counting 应可同时节俭你的工夫和空间。
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简略说,以下是应用 reference counting 改善效率的最适当机会:
- 绝对少数的对象共享绝对大量的实值(必要)。
- 对象实值的产生或销毁老本很高,或是它们应用许多内存(非必要)。
正文完