- 所谓 virtual constructor 是某种函数,视其取得的输出,可产生不同类型的对象。
- 有一种特地的 virtual constructor——所谓 virtual copy constructor——也被宽泛地使用、virtual copy constructor 会返回一个指针,指向其调用者(某对象)的一个新正本。基于这种行为,virtual copy constructor 通常以 copyself 或 cloneself 命令,或者间接命名为 clone。
- 当 derived class 从新定义其 base class 的一个虚函数时,不再须要肯定得申明与本来雷同的返回类型。如果函数的返回类型是个指针或援用,指向一个 base class,那么 derived class 的函数能够返回一个指向该 base class 的 derived class 的指针或援用。这样就能够申明出像 virtual copy constructor 这样的函数。
- non-member function 的虚化非常容易:写一个虚函数做理论工作,再写一个什么都不做的非虚函数,只负责调用虚函数。为了缩小函数调用老本,能够将非虚函数 inline 化。
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上面就是 virtual copy constructor 和 virtual non-member function 的例子。
#include <iostream> #include <list> class NLComponent { public: // 申明 virtual copy constructor virtual NLComponent *clone() const = 0; virtual std::ostream& print(std::ostream& s) const = 0; NLComponent() {} virtual ~NLComponent() {} }; class TextBlock : public NLComponent { public: // virtual copy constructor TextBlock *clone() const override {return new TextBlock(*this);} std::ostream& print(std::ostream& s) const override { s << "I'm TextBlock" << std::endl; return s; } }; class Graphic : public NLComponent { public: // virtual copy constructor Graphic *clone() const override {return new Graphic(*this);} std::ostream& print(std::ostream& s) const override { s << "I'm Graphic" << std::endl; return s; } }; // 将 Non-Member Function 的行为虚化 inline std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const NLComponent& c) {return c.print(s); } class NewsLetter { public: NewsLetter() {} ~NewsLetter() {} // copy constructor NewsLetter(const NewsLetter& rhs); void AddComponet(NLComponent* c); void PrintComponents(); private: std::list<NLComponent*> components; }; NewsLetter::NewsLetter(const NewsLetter& rhs) {for (auto it = rhs.components.begin(); it != rhs.components.end(); it++) {components.push_back((*it)->clone()); } } void NewsLetter::AddComponet(NLComponent* c) {components.push_back(c); } void NewsLetter::PrintComponents() {for (auto it = components.begin(); it != components.end(); it++) {std::cout << *(*it); } } int main() { TextBlock tb; Graphic gp; NewsLetter nl1; nl1.AddComponet(&tb); nl1.AddComponet(&gp); NewsLetter nl2(nl1); nl2.PrintComponents();}