起因
在做标签引擎的时候,咱们在采纳了 bitmap 存储对象 id,根底的构造如下
标签类型 | 标签值 | 对象 id bitmap |
---|---|---|
性别 | 男 | [1,2,3] |
性别 | 女 | [8,9,10] |
表如下:
create table if not exists label_string_local on cluster clickhouse_cluster
(
label_type String comment '标签 id',
label_value String comment '标签值',
object_bitmap AggregateFunction(groupBitmap, UInt32) comment '标签值'
)
engine = AggregatingMergeTree PARTITION BY label_type
ORDER BY (label_type, label_value)
SETTINGS index_granularity = 8192;
到前面需要要求对对象 id 分页返回,问题就来了,clickhouse 的官网没有 bitmap 的分页函数,最原始的解决方案就是把 bitmap 整个返回,在应用层对 bitmap 进行切割,这样导致接口的性能急剧下降。开始萌发了个大胆的想法,给 clickhouse 增加 bitmap 分页函数
开干
通过浏览 Clickhouse 的源码,步骤如下:
- 实现分页
在 Clickhouse 中 bitmap 指向的 class 是 RoaringBitmapWithSmallSet
,bitmap 底层应用的是 RoaringBitmap,github 地址:https://github.com/RoaringBitmap/CRoaring.git,RoaringBitmapWithSmallSet
对 rb 进行了包装,在这个类下增加分页函数
UInt64 rb_offset_limit(UInt64 offset, UInt64 limit, RoaringBitmapWithSmallSet & r1) const
{if (limit == 0 || offset >= size())
return 0;
if (isSmall())
{
UInt64 count = 0;
UInt64 offset_count = 0;
auto it = small.begin();
for (;it != small.end() && offset_count < offset; ++it)
++offset_count;
for (;it != small.end() && count < limit; ++it, ++count)
r1.add(it->getValue());
return count;
}
else
{
UInt64 count = 0;
UInt64 offset_count = 0;
auto it = rb->begin();
for (;it != rb->end() && offset_count < offset; ++it)
++offset_count;
for (;it != rb->end() && count < limit; ++it, ++count)
r1.add(*it);
return count;
}
}
- Clickhouse 函数定义
在 FunctionsBitmap.h
定义 Clickhouse 函数
struct BitmapSubsetOffsetLimitImpl
{
public:
static constexpr auto name = "subBitmap";
template <typename T>
static void apply(
const AggregateFunctionGroupBitmapData<T> & bitmap_data_0,
UInt64 range_start,
UInt64 range_end,
AggregateFunctionGroupBitmapData<T> & bitmap_data_2)
{bitmap_data_0.rbs.rb_offset_limit(range_start, range_end, bitmap_data_2.rbs);
}
};
using FunctionBitmapSubsetOffsetLimit = FunctionBitmapSubset<BitmapSubsetOffsetLimitImpl>;
- Clickhouse 函数注册
在 FunctionsBitmap.cpp
注册函数
#include <Functions/FunctionFactory.h>
// TODO include this last because of a broken roaring header. See the comment inside.
#include <Functions/FunctionsBitmap.h>
namespace DB
{void registerFunctionsBitmap(FunctionFactory & factory)
{
...
factory.registerFunction<FunctionBitmapSubsetOffsetLimit>();
...
}
}
这样就完事了,最终这部分的代码提交到了 Clickhosue 仓库,最终失去了合并,https://github.com/ClickHouse/ClickHouse/pull/27234
后续
前面又来了个需要,要求标签可能批改,这又炸了,Clickhosue 是不反对批改的,bitmap 采纳的数据结构是AggregateFunction(groupBitmap, UInt32)
,groupBitmap 的合并逻辑是或运算,外部 Clickhosue 开发了一种新的数据结构xor_groupBitmap
,反对合并逻辑异或运算,变相反对删除操作,思考这部分并不通用,所以没有开源进去
广州 4 年 java 求内推,https://dhbin.cn