产品断断续续上线后收到了一些反馈,也有很一些同学很简略粗犷的说看不懂是干啥的。的确在产品易用性和阐明上我并没有做过多的优化,后续会缓缓迭代。明天次要是想分享一下我为什么要做这个产品,这个产品将来可能会变成什么样?
对于这款产品,能够参考我之前两篇的文章
一个人,小伙是如何在 45 天内开发实现一款微信圈子小程序的
我是如何一个月内把想法变成产品的
我对社区的了解
对于社区来说,外围是“人、内容、玩法”这三样货色,对于所有趣味社区来说,都是围绕这三样货色来延长进去。
首先咱们来说说人,对于一个社区来说,人次要是分为三类
圈主
首先咱们来说圈主,一种是领有一定量粉丝的 KOL(要害意见首领:Key Opinion Leader),俗称网红,而后基于自身 KOL 内容去建设社区,通常 KOL 自身须要输入 PUGC(专家生产内容:Professional User Generated Content)的内容,常见的有常识星球、小红圈等。
另外一种是通过某个事物(如:某漫画、某兴趣爱好等),基于独特趣味建设的社区,通过大量的 UGC 内容产出(用户生产内容:User Generated Content)圈主更多充当一个经营管理者和组织者的角色,像虎扑、豆瓣、微信圈子都是这种类型。
头部用户
头部用户通常是通过圈主邀请或者能继续产出优质内容的用户,这一批用户十分重要,社区是否沉闷取决于这批用户的留存。通常人数不会太多,可能就维持在 10-20 人以内。
普通用户
这批用户被流量或者雷同的趣味吸引过去,发明了大量的低质量内容或者和奉献了大量的沉闷用户,但通常状况下,这批用户也是被割的最惨的那批。
为什么社区会败落
从晚期的咫尺到贴吧、豆瓣、虎扑,再到各类利用的外部社区,社区始终存在,那为什么咫尺、豆瓣、贴吧大家感觉会败落了呢?对于普通用户来说,我必定心愿去一个更加多人的中央发帖,这样我能力和更多的人进行互动。
也就是这些晚期的论坛、社区的人在一步步散失。那么基于内容的社区,为什么会一步步消退?
其实一点就是,没有优质内容的产生,晚期的头部用户,在长时间奉献优质内容后,无奈失去相应的收益,所以转移到了其余能够收益更高的平台。这也是为什么知乎要花大价格签约大 V,一些直播平台要高价签约主播。
另外一点就是头部用户的重心转移,因为兴趣爱好的变更,年龄的上涨,对以后畛域的事物可能曾经不感兴趣了,转移到其余趣味上。这个时候又短少新的头部用户进来,导致断层。随着一些头部用户的出奔、活跃度升高,一些普通用户也会开始产生大规模转移到其余更沉闷的中央去。
这样就会导致进一步好转整个社区的生态,圈主和头部用户不再把那么多的精力放在圈子治理和经营上,那么圈子就势必会呈现一些守法信息和广告,进一步毁坏圈子的品质,导致更少量的用户出奔。
所以实质上还是人的起因,优质的人来到了,流量少了,活跃度升高了。
那么有没有方法能够继续倒退,答案是有的。常识星球星球就提供一种形式,付费社区,进步社区的进入门槛,放弃外部优质内容。但他也有他存在的问题,这里就不展开讨论了。
内容
后面有提到,所谓的内容次要分 PUGC 和 UGC 两种,为什么要独自离开呢?如果是基于趣味的社区,大家可能会分享一些相似相似朋友圈、微博的短内容,短内容容易不足深度,用户来的快走得也快。所以须要聚焦在会有新的信息迭代的某个趣味上。
UGC 类
比方这种更加聚焦的趣味上,因为这类趣味,往往又一直的迭代,比方想海贼王这种连载了 10 年的漫画,基于这个建设的社区,始终会存在新的话题探讨。
或者泛类别类的,比方美妆,因为所有女性都会接触和应用,并且又一直的新产品推出。只管探讨的品牌可能发生变化,然而外围却始终能产生新话题进行探讨。
PUGC 类
更多是圈主自身或者头部用户产出的高质量内容,纯 PUGC 的比方头条号、微信公众号等,另外一类就是一些门户类,比方某个垂直畛域的社区,像懂车帝、懂球帝这种,一直产生业余内容。通过 PUGC 内容去带动用户产生 UGC 内容。
这两类没实质太大的区别,只不过一个是以内部的 PUGC 内容带动 UGC 内容产生,另外一个是外部的 PUGC 内容带动 UGC 内容产生。
玩法
积分
积分是绝对比拟常见的玩法,比方发帖耗费积分、被回复处分积分等等各种形式。外围的玩法是让用户互动起来,比方我想发帖,那么我得放弃优质的内容,这样他人才会回复,从而达到整个社区的活跃度。
签到
在于积分的玩法之上,提供签到性能,这样我每天都来签到就能够获取到零碎所处分的积分,这样我就能够发帖,造成了一个绝对优质的循环。
话题、流动经营
通过一些话题、流动带动整个社区的活跃度,或者有一些奖品的处分来保障用户有参与感。
其实还有很多其余的玩法,比方当初风行的直播、社群经营、打赏等等就不展开讨论了
我为什么要做这款产品
我认为社区一个垂直类的社区的外围在于业余内容产生、圈子互动、垂直业务。
就拿一个汽车社区来说,首先他有对于车的业余文章,其次有各种车的车友圈,而后还有汽车产品的业务等。
对于社区来说,重要的是内容和人,其次才是玩法。尽管当初很多平台都能提供一个相似的性能,然而你发现他们都是独立存在的,比方 PUGC 的微信公众号,UGC 的微信圈子,对于一个内容运营者来说,他会在各个平台发帖,而后把用户在导入到本人的微信群做继续经营。平台对于他来说,只是一个公域的流量池而已。
那么有没有一个中央是他本人的,而后能够连贯他的粉丝呢?有的,常识星球,然而这样他就还要面临一次损耗,把用户从微信再导入常识星球。那如果他心愿相似一些垂直畛域的社区,领有一块 PUGC 的中央呢?这个如同有点难。
如果我心愿连贯我的群,圈子内能够疏导用户去加我的微信群,发张贴如同能够解决,但又不太不便的样子。
如果我心愿提供一个抽奖的性能呢?心愿能够看到我的产品列表呢,是否能够在圈子内有商城等等。
我心愿做一个根底性能社区和能够自定义业务的低代码社区,比方图文公布、文章公布、标签、评论、点赞、登录、产品信息这些都是根底性能。而后你能够通过这些组装出你本人的社区。
这里列一个例子,比方上面这块动物森友会的小程序:
上其实是圈子 + 资讯,那么咱们能够用文章 + 产品 + 标签 + 圈子把这个小程序组装进去,这样咱们只须要做源源不断的根底组件,用户就能够在外面组装成他本人的垂直类社区。
如果用户心愿有本人品牌,那么咱们还提供 saas 服务,用户能够关联本人的小程序。
盈利点
很多人问我怎么盈利,我感觉盈利的形式有太多太多了,比方广告投放、积分充值、付费组件、电商带货等等。流量的生意,玩法太多了。
最初
如果你对我的项目感兴趣,欢送来和我沟通。
目前我的项目都由我全职独立实现,所以还是发个恰饭广告,如果你有 APP 或者小程序的开发需要,欢送来撩。