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引言
通过后面的刻苦学习,明天咱们终于来到了指针的最初一节,这一节将是对后面内容的总结与深入,置信学完之后,大家能对指针有一个更深的了解~
1. 函数指针
1.1 函数的地址
函数也有地址吗?置信大家看到这里肯定会有这个疑难吧,咱们其实能够做一个小的试验来证实一下。
代码如下:
#include<stdio.h>
int Add(int a, int b)
{return a + b;}
int main()
{
int x = 1;
int y = 2;
int ret = Add(x, y);
printf("%p \n", Add);// 打印函数名
printf("%p \n", &Add);// 对函数名取地址
return 0;
}
从上述试验咱们能够发现,函数确实有地址,并且贝蒂还能够通知大家 函数名 和对函数名取地址 示意的 含意雷同,都是指函数的地址
1.2 函数指针变量
既然函数是有地址的,那咱们就能够用指针来接管,而这个指针咱们称为 函数指针变量
定义如下:
函数的返回值类型(* 指针名)(函数的参数类型)
咱们以下面的加法函数给大家演示一下
int(*pf)(int a, int b) = &Add;
int(*pf)(int , int) = Add;// 省略 &,a 和 b 也是可行的
int(*)(int a, int b)//pf 的函数指针变量类型
1.3 函数指针的应用
int (*pf)(int a, int b) = &Add;
int ret1 = (*pf)(3, 5);// 相当于 Add(3,5)
int ret2 = pf(3, 5);// 相当于 Add(3,5)
- 对 pf 解援用相当于通过 pf 找到 Add 函数名,而后输出参数进行应用。
- 而咱们晓得 &Add==Add,所以咱们也能通过间接应用函数指针变量来调用函数。
- 然而函数指针变量不能像其余指针变量进行 +- 运算
2. 两段乏味的代码
2.1 typedef 的应用
typedef 是一个关键字,它能将简单的类型简化。
如:
// 如果你感觉 unsigned long long 写起来麻烦
typedef unsigned long long ull;// 能够将其简化为 ull
unsigned long long a;
ull b;// 也能够这样申明
2.2 代码解析
(1)(*(void (*)())0)();// 这段代码该如何解释
- 首先咱们从里往外拆分,最外面 void(*)()是一个函数指针类型,它的返回类型是空,参数也为空,咱们能够将其简化为 pf。
那这段代码咱们能够写成这样
(*(void (*)())0)();
typedef void(*pf)();
(*(pf)0)();// 简化后
- 这下咱们比拟容易看出这段代码是先 将 0 强制类型转换为函数指针类型,而后对其解援用。
- 解援用之后相当于调用在 0 地址的函数,因为其参数为空所以只有一个独自的().
(2) void (*signal(int , void(*)(int)))(int);// 那这段代码呢
- 首先 signal 与 () 联合阐明其是一个 函数名,它有两个参数,一个整型,另一个是函数指针类型。
- 咱们将 signal(int ,void(*)(int))独自拿进去,这段代码只剩 void(*)(int),这就阐明该函数的返回类型是一个函数指针,指向一个参数为 int,返回为 void 的函数。
- 咱们能够通过 typedef 进行化简。
typedef void(*pfun_t)(int);// 将 void(*)(int)简化
pfun_t signal(int, pfun_t);// 化简之后
3. 计算器
这是一个简略计算机的模仿实现
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)// 加法
{return a + b;}
int sub(int a, int b)// 减法
{return a - b;}
int mul(int a, int b)// 乘法
{return a * b;}
int div(int a, int b)// 除法
{return a / b;}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do// 简略计算机的模仿实现
{printf("1:add 2:sub \n");
printf("3:mul 4:div \n");
printf("0:exit \n");
printf("请抉择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输出操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输出操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输出操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输出操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序 \n");
break;
default:
printf("抉择谬误 \n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
通过观察咱们发现代码有很多冗余的局部,咱们能够通过上面两种办法简化
3.1 函数指针数组
类比指针数组,函数指针数组就是每个数组元素是个 函数指针
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{return a + b;}
int sub(int a, int b)
{return a - b;}
int mul(int a, int b)
{return a * b;}
int div(int a, int b)
{return a / b;}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = {0, add, sub, mul, div};
// 0 元素不便输出
// p 先与 [5] 联合是个数组,每个元素是个函数指针
do
{printf("1:add 2:sub \n");
printf("3:mul 4:div \n");
printf("0:exit \n");
printf("请抉择:");
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{printf("输出操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{printf("退出计算器 \n");
}
else
{printf("输⼊有误 \n");
}
} while (input);
return 0;
}
3.2 回调函数
回调函数就是一个通过 函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,咱们就说这是回调函数。
简略来说就是通过函数来调用函数
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{return a + b;}
int sub(int a, int b)
{return a - b;}
int mul(int a, int b)
{return a * b;}
int div(int a, int b)
{return a / b;}
void calc(int(*pf)(int, int))
// 用函数指针来接管函数地址
{
int ret = 0;
int x, y;
printf("输出操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 1;
do
{printf("1:add 2:sub \n");
printf("3:mul 4:div \n");
printf("0:exit \n");
printf("请抉择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
calc(add);// 传入函数的地址
break;
case 2:
calc(sub);// 传入函数的地址
break;
case 3:
calc(mul)// 传入函数的地址
break;
case 4:
calc(div)// 传入函数的地址
break;
case 0:
printf("退出程序 \n");
break;
default:
printf("抉择谬误 \n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4. qsort()函数
4.1 qsort()的应用
- 申明:void qsort(void base, size_t nitems, size_t size, int (compar)(const void , const void))
- base — 指向要排序的数组的第一个元素的指针。
- nitems — 由 base 指向的数组中元素的个数。
- size — 数组中每个元素的大小,以字节为单位。
- compar — 用来比拟两个元素的函数。
- 作用:对数组元素进行排序(升序)
- 返回值:void
举例:
int int_cmp1(const void* p1, const void* p2)
{
//void* 指针不能间接应用
return (*(int*)p1 - *(int*)p2);// 前大于后,则替换
}
void test1()
{int arr[] = {1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0};
int i = 0;
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp1);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{printf("%d", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int int_cmp2(const void* p1, const void* p2)
{return (*(char*)p1 - *(char*)p2);// 前大于后,则替换
}
void test2()
{char arr[] = {'b','a','j','c','r'};
int i = 0;
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(char), int_cmp2);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{printf("%c", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{test1();// 排序整数
test2();// 排序字符
return 0;
}
输入后果:
- 当然咱们还能够以字符串,构造体变量为比拟根据,这里贝蒂就不一一列举啦
4.2 冒泡排序
冒泡排序是一种十分常见,用于排序的一种算法。
(1) 算法步骤
- 比拟相邻的元素。如果第一个比第二个大,就替换他们两个。
- 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最初一对。这步做完后,最初的元素会是最大的数。
- 针对所有的元素反复以上的步骤,除了最初一个。
- 继续每次对越来越少的元素反复下面的步骤,直到没有任何一对数字须要比拟。
(2) 动图演示
(3)代码实现
void bubble_sort(int arr[], int sz) // 参数接管数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1; // 假如这⼀趟曾经有序了
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0; // 发⽣替换就阐明,⽆序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1) // 这⼀趟没替换就阐明曾经有序,后续无需排序了
break;
}
}
int main()
{int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{printf("%d", arr[i]);
}
return 0;
}
输入:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4.3 模仿实现 qsort()
尽管 qsort 实质是以疾速排序形式实现的,然而咱们也能够用冒泡排序模拟实现一下。
- 参数局部必定不会变
void bubble(void *base, int count , int size, int(*cmp)(void *, void *))
- 比拟函数,因为不同变量类型,所以咱们以 char* 类型来进行比拟。
- 与比拟函数同理,替换每个字节内容,从而实现两个元素的替换
void _swap(void* p1, void* p2, int size)
//p1 为第一个元素
//p2 为第二元素
//size 为替换字节数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < size; i++)
{char tmp = *((char*)p1 + i);
*((char*)p1 + i) = *((char*)p2 + i);
*((char*)p2 + i) = tmp;
}
}
残缺代码
int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{return (*(int*)p1 - *(int*)p2);
}
void _swap(void* p1, void* p2, int size)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < size; i++)
{char tmp = *((char*)p1 + i);
*((char*)p1 + i) = *((char*)p2 + i);
*((char*)p2 + i) = tmp;
}
}
void bubble(void* base, int count, int size, int(*cmp)(void*, void*))
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < count - 1; i++)
{for (j = 0; j < count - i - 1; j++)
{if (cmp((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size) > 0)
// 返回值大于 0 则替换
{_swap((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size, size);
}
}
}
}
int main()
{int arr[] = {1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0};
int i = 0;
bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{printf("%d", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
结言
🎈🎈 完结撒花,完结撒花🎈🎈
祝贺你,战胜指针大魔王哦~