写在后面
本文为尚硅谷禹神 Vue3 教程的学习笔记。本着本人学习、分享别人的态度,分享学习笔记,心愿能对大家有所帮忙。举荐先按程序浏览往期内容:\
1. Vue3 学习笔记(Day1)\
2. Vue3 学习笔记(Day2)\
3. Vue3 学习笔记(Day3)\
4. Vue3 学习笔记(Day4)
::: block-1
目录
-
6 组件通信
- 6.1 props
- 6.2 自定义事件
- 6.3 mitt
- 6.4 v-model
- 6.5 $attrs
- 6.6 $refs、$parent
- 6.7 provide、inject
- 6.8 pinia
- 6.9 slot
:::
6 组件通信
P52:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=52
Vue3
组件通信和 Vue2
的区别:
- 移出事件总线,应用
mitt
代替。 vuex
换成了pinia
。- 把
.sync
优化到了v-model
外面了。 - 把
$listeners
所有的货色,合并到$attrs
中了。 $children
被砍掉了。
常见搭配模式:
6.1 props
概述:props
是应用频率最高的一种通信形式,罕用与:父 ↔ 子。
- 若 父传子 :属性值是 非函数。
- 若 子传父 :属性值是 函数。
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3> 父组件,</h3>
<h4> 我的车:{{car}}</h4>
<h4> 儿子给的玩具:{{toy}}</h4>
<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import {ref} from "vue";
// 数据
const car = ref('飞驰')
const toy = ref()
// 办法
function getToy(value:string){toy.value = value}
</script>
子组件
<template>
<div class="child">
<h3> 子组件 </h3>
<h4> 我的玩具:{{toy}}</h4>
<h4> 父给我的车:{{car}}</h4>
<button @click="getToy(toy)"> 玩具给父亲 </button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import {ref} from "vue";
const toy = ref('奥特曼')
defineProps(['car','getToy'])
</script>
6.2 自定义事件
P53:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=53
- 概述:自定义事件罕用于:子 => 父。
- 留神辨别好:原生事件、自定义事件。
-
原生事件:
- 事件名是特定的(
click
、mosueenter
等等) - 事件对象
$event
: 是蕴含事件相干信息的对象(pageX
、pageY
、target
、keyCode
)
- 事件名是特定的(
-
自定义事件:
- 事件名是任意名称
- 事件对象
$event
: 是调用emit
时所提供的数据,能够是任意类型!!!
-
示例:
<!-- 在父组件中,给子组件绑定自定义事件:--> <Child @send-toy="toy = $event"/> <!-- 留神辨别原生事件与自定义事件中的 $event--> <button @click="toy = $event"> 测试 </button>
// 子组件中,触发事件:this.$emit('send-toy', 具体数据)
6.3 mitt
P54:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=54
概述:与音讯订阅与公布(pubsub
)性能相似,能够实现任意组件间通信。
装置mitt
npm i mitt
新建文件:src\utils\emitter.ts
// 引入 mitt
import mitt from "mitt";
// 创立 emitter
const emitter = mitt()
/*
// 绑定事件
emitter.on('abc',(value)=>{console.log('abc 事件被触发',value)
})
emitter.on('xyz',(value)=>{console.log('xyz 事件被触发',value)
})
setInterval(() => {
// 触发事件
emitter.emit('abc',666)
emitter.emit('xyz',777)
}, 1000);
setTimeout(() => {
// 清理事件
emitter.all.clear()}, 3000);
*/
// 创立并裸露 mitt
export default emitter
接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
import emitter from "@/utils/emitter";
import {onUnmounted} from "vue";
// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{console.log('send-toy 事件被触发',value)
})
onUnmounted(()=>{
// 解绑事件
emitter.off('send-toy')
})
【第三步】:提供数据的组件,在适合的时候触发事件
import emitter from "@/utils/emitter";
function sendToy(){
// 触发事件
emitter.emit('send-toy',toy.value)
}
留神这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系
6.4 v-model
P55:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=55
P56:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=56
概述:实现 父↔子 之间互相通信。
前序常识 —— v-model
的实质
<!-- 应用 v -model 指令 -->
<input type="text" v-model="userName">
<!-- v-model 的实质是上面这行代码 -->
<input
type="text"
:value="userName"
@input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
>
组件标签上的 v-model
的实质::moldeValue
+ update:modelValue
事件。
<!-- 组件标签上应用 v -model 指令 -->
<AtguiguInput v-model="userName"/>
<!-- 组件标签上 v -model 的实质 -->
<AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>
AtguiguInput
组件中:
<template>
<div class="box">
<!-- 将接管的 value 值赋给 input 元素的 value 属性,目标是:为了出现数据 -->
<!-- 给 input 元素绑定原生 input 事件,触发 input 事件时,进而触发 update:model-value 事件 -->
<input
type="text"
:value="modelValue"
@input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
// 接管 props
defineProps(['modelValue'])
// 申明事件
const emit = defineEmits(['update:model-value'])
</script>
也能够更换value
,例如改成abc
<!-- 也能够更换 value,例如改成 abc-->
<AtguiguInput v-model:abc="userName"/>
<!-- 下面代码的实质如下 -->
<AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>
AtguiguInput
组件中:
<template>
<div class="box">
<input
type="text"
:value="abc"
@input="emit('update:abc',$event.target.value)"
>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
// 接管 props
defineProps(['abc'])
// 申明事件
const emit = defineEmits(['update:abc'])
</script>
如果 value
能够更换,那么就能够在组件标签上屡次应用v-model
<AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
6.5 $attrs
P57:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=57
概述:$attrs
用于实现 以后组件的父组件 ,向 以后组件的子组件 通信(祖→孙)。
具体阐明:$attrs
是一个对象,蕴含所有父组件传入的标签属性。
留神:$attrs
会主动排除 props
中申明的属性(能够认为申明过的 props
被子组件本人“生产”了)
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3> 父组件 </h3>
<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import {ref} from "vue";
let a = ref(1)
let b = ref(2)
let c = ref(3)
let d = ref(4)
function updateA(value){a.value = value}
</script>
子组件:
<template>
<div class="child">
<h3> 子组件 </h3>
<GrandChild v-bind="$attrs"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>
孙组件:
<template>
<div class="grand-child">
<h3> 孙组件 </h3>
<h4>a:{{a}}</h4>
<h4>b:{{b}}</h4>
<h4>c:{{c}}</h4>
<h4>d:{{d}}</h4>
<h4>x:{{x}}</h4>
<h4>y:{{y}}</h4>
<button @click="updateA(666)"> 点我更新 A </button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>
6.6 $refs
、$parent
P58:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=58
P59:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=59
概述:
$refs
用于:父→子。$parent
用于:子→父。
原理如下:
属性 | 阐明 |
---|---|
$refs |
值为对象,蕴含所有被 ref 属性标识的 DOM 元素或组件实例。 |
$parent |
值为对象,以后组件的父组件实例对象。 |
6.7 provide、inject
P60:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=60
概述:实现 祖孙组件 间接通信
具体应用:
- 在先人组件中通过
provide
配置向后辈组件提供数据 - 在后辈组件中通过
inject
配置来申明接收数据
具体编码:
【第一步】父组件中,应用 provide
提供数据
<template>
<div class="father">
<h3> 父组件 </h3>
<h4> 资产:{{money}}</h4>
<h4> 汽车:{{car}}</h4>
<button @click="money += 1"> 资产 +1</button>
<button @click="car.price += 1"> 汽车价格 +1</button>
<Child/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import {ref,reactive,provide} from "vue";
// 数据
let money = ref(100)
let car = reactive({
brand:'飞驰',
price:100
})
// 用于更新 money 的办法
function updateMoney(value:number){money.value += value}
// 提供数据
provide('moneyContext',{money,updateMoney})
provide('car',car)
</script>
【第二步】孙组件中应用 inject
配置项承受数据
<template>
<div class="grand-child">
<h3> 我是孙组件 </h3>
<h4> 资产:{{money}}</h4>
<h4> 汽车:{{car}}</h4>
<button @click="updateMoney(6)"> 点我 </button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
import {inject} from 'vue';
// 注入数据
let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
let car = inject('car')
</script>
6.8 pinia
参考之前 pinia
局部的解说
6.9 slot
1. 默认插槽
P61:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=61
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{g.name}}</li>
</ul>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{title}}</h3>
<!-- 默认插槽 -->
<slot></slot>
</div>
</template>
2. 具名插槽
P62:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=62
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<template v-slot:s1>
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{g.name}}</li>
</ul>
</template>
<template #s2>
<a href=""> 更多 </a>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{title}}</h3>
<slot name="s1"></slot>
<slot name="s2"></slot>
</div>
</template>
3. 作用域插槽
P63:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=63
了解:数据在组件的本身,但依据数据生成的构造须要组件的使用者来决定。(新闻数据在 News
组件中,但应用数据所遍历进去的构造由 App
组件决定)
父组件中:
<Game v-slot="params">
<!-- <Game v-slot:default="params"> -->
<!-- <Game #default="params"> -->
<ul>
<li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{g.name}}</li>
</ul>
</Game>
子组件中:
<template>
<div class="category">
<h2> 今日游戏榜单 </h2>
<slot :games="games" a="哈哈"></slot>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Category">
import {reactive} from 'vue'
let games = reactive([{id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
{id:'asgdytsa02',name:'王者光荣'},
{id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
{id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
])
</script>
<center>完结 </center>
本文由 mdnice 多平台公布