ECMAScript 6 减少了对 Promises/A+
标准的欠缺反对,即 Promise
类型。一经推出,Promise
就大受欢迎,成为了主导性的异步编程机制。所有古代浏览器都反对 ES6 期约,很多其余浏览器 API 也以期约为根底。
Promise
是 ECMAScript 6 新增的援用类型,示意一个异步操作的最终实现或者失败。Promise
创建对象时的语法如下:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) => {
// 异步解决
// resolve(value) // fulfilled
// or
// reject(error) // rejected
});
由以上可知,Promise
是一个有状态的对象,返回的 Promise
对象可能处于以下几种状态之一:
- 待定(
pending
):初始状态,即没有被兑现,也没有被回绝。 - 兑现(
fulfilled
,有时也称为“解决”,resolved
):意味着操作胜利实现。 - 已回绝(
rejected
):意味着操作失败。
待定(pending)是 Promise
的最初始状态。在待定状态下,Promise
能够落定(settled)为代表胜利的兑现(fulfilled)状态,或者代表失败的回绝(rejected)状态。无论落定为哪种状态都是不可逆的。只有从待定转换为兑现或回绝,Promise
的状态就不再扭转。而且,也不能保障 Promise
必然会脱离待定状态。因而,组织正当的代码无论 Promise
解决(resolve)还是回绝(reject),甚至永远处于待定(pending)状态,都应该具备失当的行为。
重要的是,Promise
的状态是公有的,不能间接通过 JavaScript 检测到。这次要是为了防止依据读取到的 Promise
的状态,以同步形式解决 Promise
实例。另外,Promise
的状态也不能被内部 JavaScript 代码批改。这与不能读取该状态的起因是一样的:Promise
成心将异步行为封装起来,从而隔离内部的同步代码。
Promise 实例办法
Promise
实例的办法是连贯内部同步代码与外部异步代码之间的桥梁。这些办法能够拜访异步操作返回的数据,解决 Promise
对象胜利和失败的后果,间断对 Promise
求值,或者增加只有 Promise
进入终止状态时才会执行的代码。
Promise.prototype.then()
Promise.prototype.then()
办法返回一个 Promise
实例,是为 Promise
实例增加解决的次要办法。
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
onFulfilled
:可选参数。当Promise
状态变为fulfilled
时调用的函数。传入的任何非函数类型都会被静默疏忽。onRejected
:可选参数。当Promise
状态变为rejected
时调用的函数。传入的任何非函数类型都会被静默疏忽。
当值提供 onRejected
参数时,须要在 onFulfilled
参数地位上传 undefined
。有助于防止在内存中创立多余的对象,对期待函数参数的类型零碎也是一个交代。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch()
办法返回一个 Promise
实例,并且解决回绝的状况。
Promise.prototype.catch(onRejected)
onRejected
:当Promise
被rejected
时,被调用的一个Function
。该函数领有一个参数reason
,示意rejection
的起因。
如果 onRejected
抛出一个谬误或返回一个自身失败的 Promise
,通过 catch()
返回的 Promise
被 rejected
;否则,它将显示为胜利(resolved
)。该办法能够用于 promise
组合中的错误处理。事实上,这个办法就是一个语法糖,调用它就相当于 Promise.prototype.then(null, onRejected)
。
Promise.prototype.finally()
Promise.prototype.finally()
办法返回一个 Promise
实例,并且在 Promise
解决完结时,无论什么状态,都会执行指定的回调函数。这为在 Promise
是否胜利实现后都须要执行的代码提供了一种形式。也防止了在 then()
和 catch()
中呈现冗余代码。
Promise.prototype.finally(onFinally)
onFinally
:当Promise
接管后调用的Function
。
然而上述的 onFinally
函数中无奈晓得 Promise
是处于什么状态,所以这个办法次要用于增加清理代码。
错误处理
状态为 rejected
的 Promise
相似于 throw()
表达式,都代表一种程序状态,即须要中断或者非凡解决。Promise
执行期间抛出谬误会导致 rejected
,对应的 Error
会成为回绝的理由。
let p = new Promise((resolve, reject) => reject(throw Error('Error Value')));
在 Promise
实例中抛出谬误会从音讯队列中异步抛出,并不会阻止运行时继续执行同步指令:
Promise.reject(Error('Error Value'));
console.log('initial value');
// initial value
// Uncaught (in promise) Error: Error Value
因而,Promise
只能通过 catch
实例办法捕捉谬误,try-catch
语句块不好使。Promise
的 then
和 catch
办法就相当于 try-catch
了。
Promise 静态方法
在 Promise
援用类型中存在多个静态方法,除了 Promise.reject()
与 Promise.resolve()
外,都会接管一个 Promise
的 iterable
类型的参数,合成的 Promise
行为取决于外部 Promise
的行为。
留神:Promise.any()
办法还是实验性,尚未齐全反对。
Promise.reject()
Promise.reject()
会返回一个状态为 rejected
的 Promise
实例并抛出一个异步谬误。
Promise.reject(reason);
reason
:示意Promise
实例的失败信息。
应用 Promise.reject()
与 new Promise((resolve, reject) => reject())
相比,实际上是一样的。而在传入谬误起因时,能够传入一个 Error
实例,使它成为返回的 Promise
实例的谬误理由:
Promise.reject(new Error("Promise instance failed")).then(function() {// not called}, function(error) {console.error(error); // Stacktrace
});
setTimeout(console.log, 0, Promise.reject(Promise.resolve()));
// Promise <rejected>: Promise <resolved>
Promise.resolve()
通过 Promise.resolve()
静态方法,能够实例化一个状态为 fulfilled
的 Promise
实例。与 new Promise((resolve, reject) => resolve())
实际上是一样的。
Promise.resolve(value)
value
:将被Promise
实例对象解析的参数,也能够是一个Promise
实例,或者是一个thenable
。
应用这个静态方法,能够把任何值都转换为状态是 fulfilled
的 Promise
的实例,而传入多余的值会被疏忽。
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve());
// Promise <resolved>: undefined
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(4, 5, 6));
// Promise <resolved>: 4
当传入的参数自身是一个 Promise
实例时,该行为相似于一个空包装。因而,Promise.resolve()
能够说是一个幂等办法。
let p = Promise.resolve(7);
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(p));
// true
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(Promise.resolve(p)));
// true
这个幂等性会保留传入期约的状态:
let p = new Promise(() => {});
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(p)); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(p)); // true
然而,自身可能包装任何非 Promise
值,包含谬误对象,并将其转为解决的 Promise
实例,这会导致不合乎预期的行为,这点要留神:
let p = Promise.resolve(new Error('foo'));
setTimeout(console.log, 0, p);
// Promise <resolved>: Error: foo
Promise.all()
Promise.all()
办法接管具备 Promise
实例的 iterable
类型的汇合,返回一个新 Promise
实例。
当所有的 Promise
实例状态都变为 fulfilled
,返回的 Promise
实例的状态变为 fulfilled
,而且解决值就是所有蕴含 Promise
实例解决值的数组,依照迭代器程序。
let p = Promise.all([Promise.resolve(3),
Promise.resolve(),
Promise.resolve(4)
]);
p.then((values) => setTimeout(console.log, 0, values)); // [3, undefined, 4]
当有一个 Promise
实例的状态变为 rejected
,返回的 Promise
实例的状态变为 rejected
,且返回的回绝理由为状态变为 rejected
的 Promise
实例的回绝理由。之后的 Promise
实例再回绝不会影响最终 Promise
的回绝理由。不过,这并不影响所有蕴含 Promise
实例失常的回绝操作。Promise.all
返回的 Promise
实例会静默解决所有蕴含 Promise
实例的回绝操作,如下所示:
// 尽管只有第一个期约的回绝理由会进入
// 回绝处理程序,第二个期约的回绝也
// 会被静默解决,不会有谬误跑掉
let p = Promise.all([Promise.reject(3),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
p.catch((reason) => setTimeout(console.log, 0, reason)); // 3
// 没有未解决的谬误
Promise.allSettled()
ECMAScript 2020 新增了 Promise.allSettled()
办法。Promise.allSettled()
办法接管的 iterable
汇合中,Promise
实例的状态都为 fulfilled
或 rejected
。
Promise.allSettled([Promise.resolve(3),
new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(reject, 1000);
}),
Promise.reject('reject promise')
]).then((results) => console.log(results));
/**
* 输入后果
* [* { status: 'fulfilled', value: 3},
* {status: 'rejected', reason: undefined},
* {status: 'rejected', reason: 'reject promise'}
* ]
*/
当想要确保所有 Promise
实例都完结时,Promise.allSettled()
办法就很有用。
Promise.race()
Promise.race()
办法接管的 iterable
汇合中,只有有一个 Promise
实例的状态变为 fulfilled
或者 rejected
,就会包装其解决值或回绝理由并返回新 Promise
实例。
// 解决先产生,超时后的回绝被疏忽
let p1 = Promise.race([Promise.resolve(3),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <resolved>: 3
// 回绝先产生,超时后的解决被疏忽
let p2 = Promise.race([Promise.reject(4),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000))
]);
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <rejected>: 4
与 Promise.all()
相似,回绝的 Promise
实例中的回绝理由会成为 Promise.race()
的回绝理由,iterable
汇合中余下的 Promise
实例会被静默解决,不会有谬误跑掉。
// 尽管只有第一个期约的回绝理由会进入,回绝处理程序,第二个期约的回绝也会被静默解决,不会有谬误跑掉
let p = Promise.race([Promise.reject(3),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
p.catch((reason) => setTimeout(console.log, 0, reason)); // 3
// 没有未解决的谬误
链式调用
Promise
提供的 then()
、catch()
和 finally()
办法都会返回一个新的 Promise
实例,新的 Promise
实例又能够调用这些办法,能够连缀办法调用形成链式调用。如下所示:
let p = new Promise((resolve, reject) => {console.log('initial promise');
reject();}).catch(() => {console.log('reject handler');
}).then(() => {console.log('resolve handler');
}).finally(() => {console.log('finally handler');
});
/**
* 输入后果
* initial promise
* reject handler
* resolve handler
* finally handler
*/
链式调用会依照程序执行,每个 Promise
都会期待前一个 Promise
解决,而后实例化一个新的 Promise
实例返回它,这样的构造能够简洁地将异步工作串行化。
let p = new Promise((resolve, reject) => {console.log('initial promise');
setTimeout(resolve, 1000);
}).then(() => new Promise((resolve, reject) => {console.log('first promise');
setTimeout(resolve, 3000);
})).then(() => new Promise((resolve, reject) => {console.log("second promise");
setTimeout(resolve, 2000);
})).then(() => new Promise((resolve, reject) => {console.log("third promise");
setTimeout(resolve, 1000);
}));
/**
* 输入后果
* initial promise
* first promise
* second promise
* third promise
*/
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