Java 中的 condition 类
Condition 是在 java 1.5 中才呈现的,它用来代替传统的 Object 的 wait()、notify()实现线程间的合作,
相比应用 Object 的 wait()、notify(),应用 Condition 的 await()、signal()这种形式实现线程间合作更加平安和高效。
因而通常来说,线程通信的实现比拟举荐应用 Condition
- Condition 是个接口,根本的办法就是 await()和 signal()办法;
- Condition 依赖于 Lock 接口,生成一个 Condition 的根本代码是lock.newCondition()
- 调用 Condition 的 await()和 signal()办法,都必须在 lock 爱护之内,就是说必须在 lock.lock()和 lock.unlock 之间才能够应用,因为外部会做开释锁的操作,如果不是在 lock 和 unlock 之间应用,会报错
java.lang.IllegalMonitorStateException
Conditon 中的 await()对应 Object 的 wait();
Condition 中的 signal()对应 Object 的 notify();
Condition 中的 signalAll()对应 Object 的 notifyAll()。
简略 demo
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void conditionWait() throws InterruptedException {lock.lock();
try {condition.await();
} finally {lock.unlock();
}
}
public void conditionSignal() throws InterruptedException {lock.lock();
try {condition.signal();
} finally {lock.unlock();
}
}
个别都会将 Condition 对象作为成员变量。当调用 await()办法后,以后线程会开释锁并在此期待,而其余线程调用 Condition 对象的 signal()办法,告诉以后线程后,以后线程才从 await()办法返回,并且在返回前曾经获取了锁。
深刻了解 demo
获取一个 Condition 必须通过 Lock 的 newCondition()办法。上面通过一个有界队列的示例来深刻理解 Condition 的应用形式。有界队列是一种非凡的队列,当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素,当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列呈现“空位”
public class BoundedQueue<T> {private Object[] items;
// 增加的下标,删除的下标和数组以后数量
private int addIndex,removeIndex,count;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
private Condition notFull = lock.newCondition();
public BoundedQueue(int size){items = new Object[size];
}
/**
* 增加一个元素,如果数组满,则增加线程进入期待状态,直到有 "空位"
* @author fuyuwei
* 2017 年 5 月 21 日 下午 6:14:55
* @param t
* @throws InterruptedException
*/
public void add(T t) throws InterruptedException{lock.lock();
try{while(count == items.length){notFull.await();
}
items[addIndex] = t;
if(++addIndex == items.length)
addIndex = 0;
++count;
notEmpty.signal();}finally{lock.unlock();
}
}
/**
* 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入期待状态,直到有新增加元素
* @author fuyuwei
* 2017 年 5 月 21 日 下午 6:20:54
* @return
* @throws InterruptedException
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T remove() throws InterruptedException{lock.lock();
try{while(count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[removeIndex];
if(++removeIndex == items.length)
removeIndex = 0;
--count;
notFull.signal();
return (T)x;
}finally{lock.unlock();
}
}
}
首先须要取得锁,目标是确保数组批改的可见性和排他性。当数组数量等于数组长度时,示意数组已满,则调用 notFull.await(),以后线程随之开释锁并进入期待状态。如果数组数量不等于数组长度,示意数组未满,则增加元素到数组中,同时告诉期待在 notEmpty 上的线程,数组中曾经有新元素能够获取。在增加和删除办法中应用 while 循环而非 if 判断,目标是避免过早或意外的告诉,只有条件合乎才可能退出循环。
原理
期待队列
期待队列是一个 FIFO 的队列,在队列中的每个节点都蕴含了一个线程援用,该线程就是在 Condition 对象上期待的线程,如果一个线程调用了 Condition.await()办法,那么该线程将会开释锁、结构成节点退出期待队列并进入期待状态
一个 Condition 蕴含一个期待队列,Condition 领有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。以后线程调用 Condition.await()办法,将会以以后线程结构节点,并将节点从尾部退出期待队列,期待队列的根本构造如下图所示
如图所示,Condition 领有首尾节点的援用,而新增节点只须要将原有的尾节点 nextWaiter 指向它,并且更新尾节点即可。上述节点援用更新的过程并没有应用 CAS 保障,起因在于调用 await()办法的线程必然是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保障线程平安的。在 Object 的监视器模型上,一个对象领有一个同步队列和期待队列,而并发包中的 Lock(更确切地说是同步器)领有一个同步队列和多个期待队列,其对应关系如下图所示
期待
调用 Condition 的 await()办法(或者以 await 结尾的办法),会使以后线程进入期待队列并开释锁,同时线程状态变为期待状态。当从 await()办法返回时,以后线程肯定获取了 Condition 相关联的锁。如果从队列(同步队列和期待队列)的角度看 await()办法,当调用 await()办法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)挪动到 Condition 的期待队列中
public final void await() throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 以后线程退出期待队列
Node node = addConditionWaiter();
// 开释同步状态,也就是开释锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
调用该办法的线程胜利获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该办法会将以后线程结构成节点并退出期待队列中,而后开释同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,而后以后线程会进入期待状态。当期待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其余线程调用 Condition.signal()办法唤醒,而是对期待线程进行中断,则会抛出 InterruptedException
告诉
调用 Condition 的 signal()办法,将会唤醒在期待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中
public final void signal() {if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
调用该办法的前置条件是以后线程必须获取了锁,能够看到 signal()办法进行了 isHeldExclusively()查看,也就是以后线程必须是获取了锁的线程。接着获取期待队列的首节点,将其挪动到同步队列并应用 LockSupport 唤醒节点中的线程
节点从期待队列挪动到同步队列的过程如下图所示
通过调用同步器的 enq(Node node)办法,期待队列中的头节点线程平安地挪动到同步队列。当节点挪动到同步队列后,以后线程再应用 LockSupport 唤醒该节点的线程。被唤醒后的线程,将从 await()办法中的 while 循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)办法返回 true,节点曾经在同步队列中),进而调用同步器的 acquireQueued()办法退出到获取同步状态的竞争中。胜利获取同步状态(或者说锁)之后,被唤醒的线程将从先前调用的 await()办法返回,此时该线程曾经胜利地获取了锁。
Condition 的 signalAll()办法,相当于对期待队列中的每个节点均执行一次 signal()办法(留神是这个 Condition 对应的期待队列),成果就是将期待队列中所有节点全副挪动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。