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关于程序员:Flutter-Overlay-你用上了么

Flutter Overlay 你用上了么

<img src=”https://ducafecat.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/podcast/2023/05/019d70aac9f69a63abd4fb93d169de05.jpeg” alt=”Flutter overlay did you use it?” style=”width:90%;” />

前言

Flutter 中的 Overlay 是一个用于在屏幕上显示浮层的组件。它能够用来在应用程序中创立弹出窗口、提示框、菜单、对话框等等。

Overlay 通常用于在用户与应用程序交互时显示临时性的 UI 元素,例如:用户点击按钮时显示下拉菜单、用户长按屏幕时显示上下文菜单、显示正告或谬误音讯等等。

Overlay 通常蕴含一个 Stack 布局,每个浮层都是一个 Positioned widget,能够增加到 Stack 中。这样,能够将多个浮层叠加在一起,并管制它们的档次关系。

Flutter 中的 Overlay 能够让开发者轻松创立简单的 UI,同时还能够放弃应用程序的性能和响应度。

本文中提供的代码示例演示了如何在 Flutter 中应用 Overlay 制作工作覆盖层。Overlay 包含两个根本组件:OverlayState 和 OverlayEntry。OverlayState 治理所有 OverlayEntry,OverlayEntry 定义覆盖层中的内容。在示例中,OverlayEntry 蕴含一个带有文本和色彩的容器,能够在屏幕上显示。这些条目能够通过 OverlayState 的 insert 和 remove 办法增加和删除。

原文 https://ducafecat.com/blog/flutter-overlay-did-you-use-it

<img src=”https://ducafecat.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/podcast/2023/05/15894a6d156e574b80aa96dc62a13740.png” alt=”image-20230518102503338″ style=”width:50%;” />

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1qX4y1C7rb/

代码

https://github.com/ducafecat/flutter_develop_tips/tree/main/flutter_application_overlay

参考

https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Overlay-class.html

https://api.flutter.dev/flutter/widgets/OverlayEntry-class.html

OverlayEntry

Overlay 通过将独立的子窗口小部件插入到重叠的堆栈中,使它们在其余窗口小部件之上“浮动”可视元素。笼罩容许每个小部件应用 OverlayEntry 对象治理它们在笼罩中的参加。

构造函数

OverlayEntry({
  required this.builder,
  bool opaque = false,
  bool maintainState = false,
})
  • builder:此属性用于此条目,并将在条目地位的笼罩中蕴含此构建器构建的小部件。
  • opaque:此属性用于获取 bool 值,该值决定此条目是否阻止整个笼罩。如果条目申明为不通明,则为了提高效率,除非它们具备 maintainState 设置,否则笼罩将跳过在该条目上面构建条目。
  • maintainState:如果您须要在 OverlayEntry 中应用有状态的小部件,那么您须要将 maintainState 设置为 true,以便小部件能够放弃其状态并接管生命周期办法。如果您只是在 OverlayEntry 中显示一个动态小部件,则能够将 maintainState 设置为 false,以便小部件能够开释内存和资源,不会对性能产生过多影响。

OverlayEntry 办法

只有一个 OverlayEntry 的办法

  • remove:此办法用于从覆盖层中删除此条目

OverlayState

Overlay 的以后状态用于将 OverlayEntries 插入覆盖层中。

OverlayState 办法

  • debugIsVisible:此办法用于查看给定的 OverlayEntry 是否可见,并返回布尔值。
  • insert:此办法用于将给定的 OverlayEntry 插入覆盖层中。
  • insertAll:此办法用于获取 OverlayEntries 的 List,并将所有条目插入覆盖层中。您还能够指定上述和下述属性以阐明要插入条目标程序。
  • rearrange:它能够重新排列以后在屏幕上叠加的所有小部件。具体来说,rearrange办法会将最初增加的 OverlayEntry 小部件挪动到最下面,并将其余小部件挪动到上面。这能够用于确保最新的 OverlayEntry 始终位于最下面,并且能够接管用户的触摸事件等。

步骤

第一步:成员变量

  /// overlay 状态
  OverlayState? overlayState;

  /// overlay 层汇合
  List<OverlayEntry> entriesList = [];
  @override
  void initState() {super.initState();
    // 获取 overlay 状态
    overlayState = Overlay.of(context);
  }
  @override
  void dispose() {
    // 销毁
    overlayState?.dispose();
    super.dispose();}

第二步:随机层显示

  // 随机地位显示层
  void showRandomOverlay(BuildContext context) {
    // 随机色彩
    final bgColor = Color.fromARGB(
      255,
      1 + Random().nextInt(254),
      1 + Random().nextInt(254),
      1 + Random().nextInt(254),
    );

    // 屏幕宽度
    final screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;

    // 随机屏幕高度
    final randomHeight =
        MediaQuery.of(context).size.height * Random().nextDouble();

    OverlayEntry? overlayEntry;
    overlayEntry = OverlayEntry(builder: (context) {
      return Positioned(
        // 指定地位
        left: 0,
        top: randomHeight,
        child: GestureDetector(
          // 点击删除
          onTap: () {overlayEntry?.remove();
            entriesList.remove(overlayEntry);
          },
          // 背景随机色
          child: Container(
            width: screenWidth,
            height: 100,
            color: bgColor,
            child: Center(
              // 提醒文字
              child: Text("这是一个 overlay ${Random().nextInt(100)} 层, 点击敞开",
                style: const TextStyle(
                  color: Colors.white,
                  fontSize: 20,
                  decoration: TextDecoration.none,
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
    });
    overlayState?.insert(overlayEntry);
    entriesList.add(overlayEntry);
  }

第三步:管制按钮

  // 管制按钮
  Widget _buildBtns() {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      children: [
        // 随机新增
        ElevatedButton(onPressed: () => showRandomOverlay(context),
          child: const Text("随机新增"),
        ),

        // 敞开所有
        ElevatedButton(onPressed: () {for (final entry in entriesList) {entry.remove();
            }
            entriesList = [];},
          child: const Text("敞开所有"),
        ),

        // 随机排序
        ElevatedButton(onPressed: () {
            // 从屏幕上移除
            for (final entry in entriesList) {entry.remove();
            }

            // 应用 Random 类创立随机数生成器
            Random random = Random();

            // 应用 List 的 sublist()办法创立一个新列表
            List<OverlayEntry> shuffledEntries = entriesList.sublist(0);

            // 调用 List 的 shuffle()办法,传入一个随机数生成器
            shuffledEntries.shuffle(random);

            // 插入界面
            overlayState?.insertAll(shuffledEntries);
          },
          child: const Text("随机排序"),
        ),
      ],
    );
  }

最初:主视图显示

  // 主视图
  Widget _mainView() {
    return Padding(padding: const EdgeInsets.only(top: 100),
      child: Align(
        alignment: Alignment.topCenter,
        child: _buildBtns(),),
    );
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(body: _mainView(),
    );
  }

残缺代码

lib/overlay_view.dart

import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';

class OverlayUsePage extends StatefulWidget {const OverlayUsePage({super.key});

  @override
  State<OverlayUsePage> createState() => _OverlayUsePageState();
}

class _OverlayUsePageState extends State<OverlayUsePage> {
  /// overlay 状态
  OverlayState? overlayState;

  /// overlay 层汇合
  List<OverlayEntry> entriesList = [];

  // 随机地位显示层
  void showRandomOverlay(BuildContext context) {
    // 随机色彩
    final bgColor = Color.fromARGB(
      255,
      1 + Random().nextInt(254),
      1 + Random().nextInt(254),
      1 + Random().nextInt(254),
    );

    // 屏幕宽度
    final screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;

    // 随机屏幕高度
    final randomHeight =
        MediaQuery.of(context).size.height * Random().nextDouble();

    OverlayEntry? overlayEntry;
    overlayEntry = OverlayEntry(builder: (context) {
      return Positioned(
        // 指定地位
        left: 0,
        top: randomHeight,
        child: GestureDetector(
          // 点击删除
          onTap: () {overlayEntry?.remove();
            entriesList.remove(overlayEntry);
          },
          // 背景随机色
          child: Container(
            width: screenWidth,
            height: 100,
            color: bgColor,
            child: Center(
              // 提醒文字
              child: Text("这是一个 overlay ${Random().nextInt(100)} 层, 点击敞开",
                style: const TextStyle(
                  color: Colors.white,
                  fontSize: 20,
                  decoration: TextDecoration.none,
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
    });
    overlayState?.insert(overlayEntry);
    entriesList.add(overlayEntry);
  }

  // 管制按钮
  Widget _buildBtns() {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      children: [
        // 随机新增
        ElevatedButton(onPressed: () => showRandomOverlay(context),
          child: const Text("随机新增"),
        ),

        // 敞开所有
        ElevatedButton(onPressed: () {for (final entry in entriesList) {entry.remove();
            }
            entriesList = [];},
          child: const Text("敞开所有"),
        ),

        // 随机排序
        ElevatedButton(onPressed: () {
            // 从屏幕上移除
            for (final entry in entriesList) {entry.remove();
            }

            // 应用 Random 类创立随机数生成器
            Random random = Random();

            // 应用 List 的 sublist()办法创立一个新列表
            List<OverlayEntry> shuffledEntries = entriesList.sublist(0);

            // 调用 List 的 shuffle()办法,传入一个随机数生成器
            shuffledEntries.shuffle(random);

            // 插入界面
            overlayState?.insertAll(shuffledEntries);
          },
          child: const Text("随机排序"),
        ),
      ],
    );
  }

  // 主视图
  Widget _mainView() {
    return Padding(padding: const EdgeInsets.only(top: 100),
      child: Align(
        alignment: Alignment.topCenter,
        child: _buildBtns(),),
    );
  }

  @override
  void initState() {super.initState();
    // 获取 overlay 状态
    overlayState = Overlay.of(context);
  }

  @override
  void dispose() {
    // 销毁
    overlayState?.dispose();
    super.dispose();}

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(body: _mainView(),
    );
  }
}

小结

本文提供了一个很好的介绍 Flutter Overlay 的概念和应用办法。无论是初学者还是有教训的开发人员,都能够从本文中取得新的常识和见解。如果你想在你的 Flutter 我的项目中实现工作覆盖层,本文是一个很好的终点。


© 猫哥
ducafecat.com

end

本文由 mdnice 多平台公布

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