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关于程序员:C最佳实践-2-代码风格

本系列是开源书 C ++ Best Practises 的中文版,全书从工具、代码格调、安全性、可维护性、可移植性、多线程、性能、正确性等角度全面介绍了古代 C ++ 我的项目的最佳实际。本文是该系列的第二篇。

代码格调

代码格调最重要的是一致性,其次是遵循 C ++ 程序员习惯的浏览格调。

C++ 容许任意长度的标识符名称,因而在命名时没必要非要放弃简洁,倡议应用描述性名称,并在格调上保持一致。

  • CamelCase(驼峰命名法)
  • snake_case(蛇形命名法)

这两种是很常见的命名标准,snake_case的长处是,在须要的时候能够适配拼写查看器。

建设代码格调指南

无论建设什么样的代码格调指南,肯定要实现指定冀望格调的 .clang-format 文件。尽管这对命名没有帮忙,但对于开源我的项目来说,保持一致的格调尤为重要。

许多 IDE、编辑器都反对内置的 clang-format,或者能够很不便的通过加载项装置。

  • VSCode: Microsoft C/C++ extension for VS Code
  • CLion: [ClangFormat as alternative formatter
    ](https://www.jetbrains.com/help/clion/clangformat-as-alternati…)
  • VisualStudio: ClangFormat
  • Resharper++: Using Clang-Format
  • Vim

    • Format your C family code
    • vim-autoformat
  • XCode: ClangFormat-Xcode

通用 C ++ 命名约定

  • 类以大写字母结尾: MyClass
  • 函数和变量以小写字母结尾: myMethod
  • 常量全副大写: const double PI=3.14159265358979323

C++ 规范库 (以及其余驰名 C ++ 库,如 Boost) 应用以下领导准则:

  • 宏应用大写和下划线: INT_MAX
  • 模板参数名应用驼峰命名法: InputIterator
  • 所有其余名称都应用蛇形命名法: unordered_map

辨别公有对象数据

应用 m_ 前缀命名公有数据,以区别于公共数据,m_代表“member(成员)”数据。

辨别函数参数

最重要的是放弃代码库的一致性,这是一种有助于放弃一致性的形式。

应用 t_ 前缀命名函数参数,t_能够被认为是“the”,但其能够示意任意含意,要害是要将函数参数与作用域内的其余变量辨别开来,同时遵循统一的命名策略。

能够为团队抉择任何前缀或后缀,上面是一个例子,提出了一个有争议的倡议,相干探讨见 issue #11。

struct Size
{
  int width;
  int height;

  Size(int t_width, int t_height) : width(t_width), height(t_height) {}};

// This version might make sense for thread safety or something,
// but more to the point, sometimes we need to hide data, sometimes we don't.
class PrivateSize
{
  public:
    int width() const { return m_width;}
    int height() const { return m_height;}
    PrivateSize(int t_width, int t_height) : m_width(t_width), m_height(t_height) {}

  private:
    int m_width;
    int m_height;
};

不要用下划线 (\_) 作为名字的结尾

\_ 结尾的名字有可能与编译器或规范库的保留名发生冲突: What are the rules about using an underscore in a C++ identifier?

良好代码格调示例

class MyClass
{
public:
  MyClass(int t_data)
    : m_data(t_data)
  { }

  int getData() const
  {return m_data;}

private:
  int m_data;
};

使 Out-of-Source-Directory 构建

确保构建生成的文件寄存在与源文件夹拆散的输入文件夹中。

应用nullptr

C++11 引入了 nullptr 示意空指针,应该用来代替 0NULL来批示空指针。

正文

正文块应该应用 //,而不是/* */,应用// 能够更容易的在调试时正文掉代码块。

// this function does something
int myFunc()
{}

要在调试期间正文掉这个函数块,能够这样做:

/*
// this function does something
int myFunc()
{
}
*/

如果函数头正文应用/* */,这么做就会有抵触。

永远不要在头文件中应用using namespace

这会导致正在 using 的命名空间被强行拉入到蕴含头文件的所有文件的命名空间中,从而造成命名空间净化,并可能在导致名称抵触。在实现文件中 using 命名空间就足够了。

Include 爱护符

头文件必须蕴含名称清晰的 include 爱护符,从而防止同一头文件被屡次 include 的问题,并避免与其余我的项目的头文件发生冲突。

#ifndef MYPROJECT_MYCLASS_HPP
#define MYPROJECT_MYCLASS_HPP

namespace MyProject {class MyClass {};
}

#endif

此外还能够思考应用 #pragma once 指令,这是许多编译器的准规范,内容简短,用意明确。

代码块必须蕴含{}

省略 {} 可能会导致代码语义谬误。

// Bad Idea
// This compiles and does what you want, but can lead to confusing
// errors if modification are made in the future and close attention
// is not paid.
for (int i = 0; i < 15; ++i)
  std::cout << i << std::endl;

// Bad Idea
// The cout is not part of the loop in this case even though it appears to be.
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 15; ++i)
  ++sum;
  std::cout << i << std::endl;


// Good Idea
// It's clear which statements are part of the loop (or if block, or whatever).
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 15; ++i) {
  ++sum;
  std::cout << i << std::endl;
}

放弃每行代码长度正当

// Bad Idea
// hard to follow
if (x && y && myFunctionThatReturnsBool() && caseNumber3 && (15 > 12 || 2 < 3)) {
}

// Good Idea
// Logical grouping, easier to read
if (x && y && myFunctionThatReturnsBool()
    && caseNumber3
    && (15 > 12 || 2 < 3)) {}

许多我的项目和编码标准都对此制订了软规定,即每行字符应该少于 80 或 100 个,这样的代码通常更容易浏览,此外还能够把两个文件并排显示在一个屏幕上,不必小字体也能看到全副代码。

应用 "" 示意 include 本地文件

<>示意 include 系统文件。

// Bad Idea. Requires extra -I directives to the compiler
// and goes against standards.
#include <string>
#include <includes/MyHeader.hpp>

// Worse Idea
// Requires potentially even more specific -I directives and
// makes code more difficult to package and distribute.
#include <string>
#include <MyHeader.hpp>


// Good Idea
// Requires no extra params and notifies the user that the file
// is a local file.
#include <string>
#include "MyHeader.hpp"

初始化成员变量

… 应用成员初始化列表。

对于 POD 类型,初始化列表的性能与手动初始化雷同,但对于其余类型,有显著的性能晋升,见下文。

// Bad Idea
class MyClass
{
public:
  MyClass(int t_value)
  {m_value = t_value;}

private:
  int m_value;
};

// Bad Idea
// This leads to an additional constructor call for m_myOtherClass
// before the assignment.
class MyClass
{
public:
  MyClass(MyOtherClass t_myOtherClass)
  {m_myOtherClass = t_myOtherClass;}

private:
  MyOtherClass m_myOtherClass;
};

// Good Idea
// There is no performance gain here but the code is cleaner.
class MyClass
{
public:
  MyClass(int t_value)
    : m_value(t_value)
  { }

private:
  int m_value;
};

// Good Idea
// The default constructor for m_myOtherClass is never called here, so 
// there is a performance gain if MyOtherClass is not is_trivially_default_constructible. 
class MyClass
{
public:
  MyClass(MyOtherClass t_myOtherClass)
    : m_myOtherClass(t_myOtherClass)
  { }

private:
  MyOtherClass m_myOtherClass;
};

在 C ++11 中,能够为每个成员初始化默认值 (应用= 或应用{})。

应用 = 设置默认值

// ... //
private:
  int m_value = 0; // allowed
  unsigned m_value_2 = -1; // narrowing from signed to unsigned allowed
// ... //

这样能够确保不会呈现构造函数“遗记”初始化成员对象的状况。

用大括号初始化默认值

用大括号初始化不容许在编译时截断数据长度。

// Best Idea

// ... //
private:
  int m_value{0}; // allowed
  unsigned m_value_2 {-1}; // narrowing from signed to unsigned not allowed, leads to a compile time error
// ... //

除非有明确的理由,否则优先应用 {} 初始化,而不是=

遗记初始化成员会导致未定义行为谬误,而这些谬误通常很难发现。

如果成员变量在初始化后不会更改,则将其标记为const

class MyClass
{
public:
  MyClass(int t_value)
    : m_value{t_value}
  { }

private:
  const int m_value{0};
};

因为不能给 const 成员变量赋值,拷贝赋值操作可能对这样的类没有意义。

总是应用命名空间

简直没有理由须要全局命名空间中申明标识符。相同,函数和类应该存在于适当命名的命名空间中,或者存在于命名空间里的类中。放在全局命名空间中的标识符有可能与来自其余库 (次要是没有命名空间的 C 库) 的标识符发生冲突。

为规范库个性应用正确的整数类型

规范库通常应用 std::size_t 来解决与尺寸相干的内容,size_t的大小由实现定义。

一般来说,应用 auto 能够防止大部分问题。

请确保应用正确的整数类型,并与 C ++ 规范库保持一致,否则有可能在以后应用的平台上不会收回正告,但如果切换到其余平台,可能会收回正告。

留神,在对无符号数执行某些操作时,可能会导致整数下溢。例如:

std::vector<int> v1{2,3,4,5,6,7,8,9};
std::vector<int> v2{9,8,7,6,5,4,3,2,1};
const auto s1 = v1.size();
const auto s2 = v2.size();
const auto diff = s1 - s2; // diff underflows to a very large number

应用 .hpp.cpp作为文件扩展名

归根结底,这是集体爱好问题,然而.hpp 和.cpp 已被各种编辑器和工具宽泛认可。因而,这是一个求实的抉择。具体来说,Visual Studio 只自动识别.cpp 和.cxx 为 C ++ 文件,而 Vim 不肯定会把.cc 辨认为 C ++ 文件。

某个特地大的我的项目 (OpenStudio) 应用.hpp 和.cpp 示意用户生成的文件,而应用.hxx 和.cxx 示意工具生成的文件。两者都能被很好的辨认,并且辨别开来有很大的帮忙。

不要混用 tab 和空格

某些编辑器喜爱在默认状况下应用 tab 和空格的混合缩进,这使得没有应用完全相同的 tab 缩进设置的人很难浏览代码。请配置好编辑器,确保不会产生这种状况。

不要将有副作用的代码放在 assert()中

assert(registerSomeThing()); // make sure that registerSomeThing() returns true

上述代码在 debug 模式下构建时能够胜利运行,但在进行 release 构建时会被编译器删除,从而造成 debug 和 release 构建的行为不统一,起因在于 assert() 是一个宏,它在 release 模式下开展为空。

不要胆怯模板

模板能够帮忙咱们保持 DRY 准则。因为宏有不恪守命名空间等问题,因而能用模板的中央就不要用宏。

理智的应用操作符重载

运算符重载是为了反对表白性语法。比方让两个大数相加看起来像 a + b,而不是a.add(b)。另一个常见的例子是std::string,通常应用string1 + string2 连贯两个字符串。

然而,应用过多或谬误的操作符重载很容易写出可读性不强的表达式。在重载操作符时,要遵循 stackoverflow 文章中形容的三条根本规定。

具体来说,记住以下几点:

  • 解决资源时必须重载operator=(),参见上面 Rule of Zero 章节。
  • 对于所有其余操作符,通常只有在须要在上下文中应用时才重载。典型的场景是用 + 连贯事物,负号能够被认为是“真”或“假”的表达式,等等。
  • 肯定要留神操作符优先级,尽量避免不直观的构造。
  • 除非实现数字类型或遵循特定域中可辨认的语法,否则不要重载~ 或 % 这样的内部操作符。
  • 永远不要重载operator,()(逗号操作符)。
  • 解决流时应用非成员函数 operator>>()operator<<()。例如,能够重载 operator<<(std::ostream &,MyClass const &),从而容许将类“写入”到一个流中,例如std::coutstd::fstreamstd::stringstream,后者通常用于创立值的字符串示意。
  • 这篇文章形容了更多须要重载的常见操作符: What are the basic rules and idioms for operator overloading?。

更多对于自定义操作符实现细节的技巧能够参考: C++ Operator Overloading Guidelines。

防止隐式转换

单参数构造函数

能够在编译时利用单参数构造函数在类型之间主动转换,比方像std::string(const char *),这样的转换很不便,但通常应该防止,因为可能会减少额定的运行时开销。

相同,能够将单参数构造函数标记为explicit,从而要求显式调用。

转换操作符

与单参数构造函数相似,编译器能够调用转换操作符,同样也会引入额定开销,也应该被标记为explicit

//bad idea
struct S {operator int() {return 2;}
};

//good idea
struct S {explicit operator int() {return 2;}
};

思考 Rule of Zero

Rule of Zero 规定,除非所结构的类具备某种新的所有权模式,否则不提供编译器能够提供的任何函数(拷贝构造函数、拷贝赋值操作符、挪动构造函数、挪动赋值操作符、析构函数)。

指标是让编译器提供在增加更多成员变量时主动保护的最佳版本。

这篇文章介绍了这一准则的背景,并解释了简直能够笼罩所有状况的实现技术: C++’s Rule of Zero。

你好,我是俞凡,在 Motorola 做过研发,当初在 Mavenir 做技术工作,对通信、网络、后端架构、云原生、DevOps、CICD、区块链、AI 等技术始终保持着浓重的趣味,平时喜爱浏览、思考,置信继续学习、一生成长,欢送一起交流学习。\
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