Chrome 浏览器插件实现页面鼠标点击烟花成果
写在后面
成果如上图,鼠标点击之后页面会从底部发射一道烟花,在鼠标点击处绽开开来。
筹备工作
1. 理解浏览器插件制作方法
chrome 扩大:manifest.json 文件相干字段
2. 实现计划
在网页上动静插入一个 canvas 元素,通过 canvas 来制作并展现烟花成果粒子,联合鼠标的点击事件,来触发烟花射线发射。
3. 入手撸代码
minifest.json
简略地将必须的参数配置残缺
{
"name": "烟花点击特效",
"version": "1.0.0",
"manifest_version": 2,
"description": "烟花点击特效",
"browser_action": {
"default_title": "查看",
"default_icon": "1.jpg"
},
"content_scripts": [
{"matches": ["<all_urls>"],
"js": ["firework.js"]
}
],
"permissions" : ["tabs", "activeTab"] // 向浏览器申请的权限
}
firework.js
let body = document.getElementsByTagName('body')[0];
let myCanvas = document.createElement('canvas');
myCanvas.id = 'canvas';
myCanvas.style.position = 'fixed';
myCanvas.style.left = '0';
myCanvas.style.top = '0';
body.before(myCanvas);//before 插入能够将 canvas 插入到 body 后面
body.style.opacity = 0.9;
// body.appendChild(myCanvas);
//requestAnimFrame 封装,能够兼容所有浏览器
window.requestAnimFrame=(function(){
return window.requestAnimationFrame||
window.webkitRequestAnimationFrame||
window.mozRequestAnimationFrame||
function(callback){window.setTimeout(callback,1000/60)
}
})();
var canvas=document.getElementById("canvas"),
// Canvas.getContext(contextID)返回一个用于在画布上绘图的环境;// 目前非法参数 contextID 只有 "2d",即二维绘图
ctx=canvas.getContext("2d"),
// 获取电脑可视区域宽高
cw=window.innerWidth,ch=window.innerHeight,
fireworks=[],// 寄存烟花数组
particles=[],// 寄存绽开粒子数组
hue=180,// 设置色彩范畴
limiterTotal=5,// 点击绽开速度
limiterTick=0,// 点击计时器
timerTotal=40,// 主动绽开速度
timerTick=0,// 主动计时器
mousedown=false,
mx,my;
// 设置画布宽高
canvas.width=cw;canvas.height=ch;
// 随机函数
function random(min,max){return Math.random()*(max-min)+min
}
// 计算两点间隔
function calculateDistance(p1x,p1y,p2x,p2y){var xDistance=p1x-p2x,yDistance=p1y-p2y;return Math.sqrt(Math.pow(xDistance,2)+Math.pow(yDistance,2))
}
// 定义烟花对象
function Firework(sx,sy,tx,ty){
this.x=sx;
this.y=sy;
this.sx=sx;
this.sy=sy;
this.tx=tx;
this.ty=ty;
this.distanceToTarget=calculateDistance(sx,sy,tx,ty);
// 静止间隔
this.distanceTraveled=0;
// 生成的静止轨迹
this.coordinates=[];
this.coordinateCount=3;
while(this.coordinateCount--){this.coordinates.push([this.x,this.y])
}
this.angle=Math.atan2(ty-sy,tx-sx);
this.speed=2;
this.acceleration=1.05;
this.brightness=random(50,70);// 烟花的亮度
this.targetRadius=1// 烟花圈的半径
}
// 更新烟花地位
Firework.prototype.update=function(index){this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
if(this.targetRadius<8){this.targetRadius+=0.3}else{this.targetRadius=1}
this.speed*=this.acceleration;
var vx=Math.cos(this.angle)*this.speed,
vy=Math.sin(this.angle)*this.speed;
this.distanceTraveled=calculateDistance(this.sx,this.sy,this.x+vx,this.y+vy);
// 如果烟花运行间隔大于或等于初始地位到指标地位之间的间隔,生成新烟花并移除以后烟花,否则更新烟花地位
if(this.distanceTraveled>=this.distanceToTarget){
// 烟花绽放
createParticles(this.tx,this.ty);
// 销毁烟花点
fireworks.splice(index,1)
}else{this.x+=vx;this.y+=vy}
};
// 烟花射线发射
Firework.prototype.draw=function(){
// 从新开始新门路,把之前的门路都清空掉
ctx.beginPath();
// 先保留一个坐标
ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
// 从 moveTo 提供的坐标绘制到指定坐标
ctx.lineTo(this.x,this.y);
// 设置线条款式
ctx.strokeStyle="hsl("+hue+", 100%,"+this.brightness+"%)";
// 通过此函数将以上绘制的图形绘制到画布上
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
// 画出鼠标点击时的圆圈
//arc(圆心的 x 坐标,圆心的 y 坐标,圆的半径,起始角(以弧度计,即 l 圆心的 3 点钟地位是 0 度),完结角,规定应该是顺时针还是逆时针画图(可选))
ctx.arc(this.tx,this.ty,this.targetRadius,0,Math.PI*2);
// 描边绘制
ctx.stroke()};
// 烟花绽放办法
function Particle(x,y){this.x=x;this.y=y;this.coordinates=[];
this.coordinateCount=5;
while(this.coordinateCount--){this.coordinates.push([this.x,this.y])
}
// 往各个角度绽开
this.angle=random(0,Math.PI*2);
this.speed=random(1,10);
this.friction=0.95;
this.gravity=1;
this.hue=random(hue-20,hue+20);
this.brightness=random(50,80);
this.alpha=1;
this.decay=random(0.015,0.03);// 粒子隐没工夫(透明度减少速度)}
Particle.prototype.update=function(index){this.coordinates.pop();
this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
// 粒子静止
this.speed*=this.friction;
this.x+=Math.cos(this.angle)*this.speed;
this.y+=Math.sin(this.angle)*this.speed+this.gravity;
this.alpha-=this.decay;// 透明度减少
if(this.alpha<=this.decay){particles.splice(index,1)// 销毁烟花绽放粒子
}
};
// 烟花绽放
Particle.prototype.draw=function(){ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
ctx.lineTo(this.x,this.y);
// 烟花的色彩
ctx.strokeStyle="hsla("+this.hue+", 100%,"+this.brightness+"%,"+this.alpha+")";
ctx.stroke()};
// 创立粒子
function createParticles(x,y){
// 烟花绽放粒子数量
var particleCount=200;
while(particleCount--){particles.push(new Particle(x,y))
}
}
function loop(){
// 让浏览器循环调用指定的函数来更新动画。requestAnimFrame(loop);
hue+=0.5;
ctx.globalCompositeOperation="destination-out";
ctx.fillStyle="rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.globalCompositeOperation="lighter";
var i=fireworks.length;
while(i--){fireworks[i].draw();
fireworks[i].update(i)
}
var i=particles.length;
while(i--){particles[i].draw();
particles[i].update(i)
}
// 随机主动抉择地位
if(timerTick>=timerTotal){
// 鼠标没有点击的状况
if(!mousedown){// fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,random(0,cw),random(0,ch/2)));
timerTick=0
}
}else{timerTick++}
// 鼠标点击地位
if(limiterTick>=limiterTotal){if(mousedown){fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,mx,my));
limiterTick=0
}
}else{limiterTick++}
}
body.addEventListener("mousemove",function(e){
mx=e.pageX-body.offsetLeft - window.scrollX;// 鼠标点击坐标 - body 偏移量 - 窗口滚动间隔
my=e.pageY-body.offsetTop - window.scrollY;// 鼠标点击坐标 - body 偏移量 - 窗口滚动间隔
});
body.addEventListener("mousedown",function(e){// e.preventDefault();
mousedown=true
});
body.addEventListener("mouseup",function(e){// e.preventDefault();
mousedown=false
});
window.onload=loop;
更多插件
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源码
码云(gitee):https://gitee.com/zheng_yongtao/chrome-plug-in.git
GitHub:https://github.com/yongtaozheng/Browser-plugin.git
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