棋盘的实现
家喻户晓,三子棋棋盘其实是一个就九方格,所以咱们首先要定义一个二维数组来实现寄存棋子。每一个方格咱们规定为占三个小格例如’X ‘,且必须有分隔符来离开棋子。
棋盘的初始化
棋局开始时,棋盘必须是空的,所以咱们首先的初始化数组,将每一个元素都置为’‘, 而后再来实现棋盘的性能,棋盘的初始化代码如下;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++)
{for (int j = 0; j < col; j++)
{board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盘
棋盘是一个二维数组,且每一个元素都要用分隔符来分隔它们,横行用‘|’,竖列用‘—’。一行有三个元素所以用两个‘|’,有三列所以用两个‘—’。而且在‘—’所占的一行也要加‘|’。棋盘的实现代码如下:
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("=====================\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{for (int j = 0; j < col; j++)
{
// 三个空格
printf("%c", board[i][j]);
// 两列竖线
if (j < col - 1)
{printf("|");
}
}
// 换行
printf("\n");
// 横线只有 2 行
if (i < row - 1)
{for (int j = 0; j < col; j++)
{printf("---");
//
if (j < col - 1)
{printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("=====================\n");
}
这两步实现后,棋盘的实现就实现了
落子的实现
棋盘实现后,接下来就是落子,咱们得写两个函数:一个是玩家落子,一个是电脑落子。
玩家落子
玩家落子通过数组元素的赋值来实现,通过赋值咱们能够把‘’换成‘X’(我规定玩家落子为‘X’),而且对玩家落子有个规定只能填 1~3 的数,超过规定咱们就要提醒玩家落子不标准,玩家落子还不能落在数组不为’‘的中央,玩家落在数组不为‘’的中央,咱们要提醒玩家正确落子。以上这些,咱们要写一个 while 循环来让玩家正确落子,再在循环写一个 if 判断语句以此来判断玩家是否正确落子,并且玩家没有正确落子这个循环就始终存在,在代码如下:
上面展现一些 内联代码片。
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1)
{printf("请输出你的坐标:\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf_s("%d%d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//x o
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{printf("该地位曾经有棋子 \n");
}
}
else
{printf("坐标不非法 \n");
}
}
}
电脑落子
电脑落子跟玩家类似,然而电脑落子少了一些提醒语句,多用了一个函数 -rand 函数,并且为了游戏的趣味性,咱们传入了一个 srand((unsigned)time(NULL))(这个我放在 main 函数里); 作为随机数种子,让电脑每一次落子的中央都不一样,若不应用它,电脑落子的中央和程序都一样。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1)
{int x = rand()%row;//[0,1,2]
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{board[x][y] = 'O';
break; //break 退出 while 循环
}
}
}
判断输赢
判断输赢咱们要分两步,一步是判断平局,一步是判断睡赢;
判断平局
平局的判断办法是判断棋盘是否还有空余地位。在下棋过程中,咱们判断棋盘中如果没有了‘’,并且没有判断谁赢,这时候,咱们就判断为平局;
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++)
{for (int j = 0; j < col; j++)
{if (board[i][j] == ' ')
{return -1;// 没有满}
}
}
return 1;// 阐明以后平局
}
判断谁赢
判断谁赢咱们有三种办法,并且每一种办法要写两种不同的状况;1、行相等:每一行都是’X’或者是‘O’,咱们规定‘X’为玩家赢;’O’为电脑赢;2、列相等;判断状况与第一种类似;3、斜相等,判断斜相等要留神下标的变动。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 行
for (int i = 0; i < row; i++)
{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][0] != ' ')
{return board[i][0];
}
}
// 列
for (int j = 0; j < col; j++)
{if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
&& board[0][j] != ' ')
{return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
&& board[0][0] != ' ')
{return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
&& board[0][2] != ' ')
{return board[0][2];
}
// 是否是平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{return 'Q';// 平局}
return ' ';// 没有平局 失常的状况下
}
游戏的实现
游戏菜单
程序运行开始,咱们要建一个菜单,来让玩家抉择是否进入游戏;
上面展现一些 内联代码片。
void menu()
{printf("**********************\n");
printf("******0.exit**********\n");
printf("******1.paly**********\n");
printf("**********************\n");
}
进入游戏
玩家先落子,而且每一次落子之后都要从新打印棋盘,还有每一次落子之后咱们都判断输赢和是否平局;这样一个三子棋游戏就写成了!!!
上面展现一些 内联代码片。
void game()
{printf("开始玩儿游戏 \n");
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{PlayerMove(board, ROW, COL);
// 每走一步 都得判断 输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{break;}
ShowBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{break;}
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'X')
{printf("玩家赢 \n");
}
else if (ret == 'O')
{printf("电脑赢 \n");
}
else if (ret == 'Q')
{printf("平局 \n");
}
}
main 函数
int main()
{
// 随机种子
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{menu();
printf("请输出你的操作:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
break;
}
} while (input != 0);
return 0;
}