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关于c:C语言初阶三子棋

棋盘的实现
家喻户晓,三子棋棋盘其实是一个就九方格,所以咱们首先要定义一个二维数组来实现寄存棋子。每一个方格咱们规定为占三个小格例如’X ‘,且必须有分隔符来离开棋子。

棋盘的初始化
棋局开始时,棋盘必须是空的,所以咱们首先的初始化数组,将每一个元素都置为’‘, 而后再来实现棋盘的性能,棋盘的初始化代码如下;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++)
    {for (int j = 0; j < col; j++)
        {board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

棋盘
棋盘是一个二维数组,且每一个元素都要用分隔符来分隔它们,横行用‘|’,竖列用‘—’。一行有三个元素所以用两个‘|’,有三列所以用两个‘—’。而且在‘—’所占的一行也要加‘|’。棋盘的实现代码如下:

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("=====================\n");
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            // 三个空格
            printf("%c", board[i][j]);
            // 两列竖线
            if (j < col - 1)
            {printf("|");
            }
        }
        // 换行
        printf("\n");
        // 横线只有 2 行
        if (i < row - 1)
        {for (int j = 0; j < col; j++)
            {printf("---");
                //
                if (j < col - 1)
                {printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }

    }
    printf("=====================\n");
}

这两步实现后,棋盘的实现就实现了

落子的实现
棋盘实现后,接下来就是落子,咱们得写两个函数:一个是玩家落子,一个是电脑落子。

玩家落子
玩家落子通过数组元素的赋值来实现,通过赋值咱们能够把‘’换成‘X’(我规定玩家落子为‘X’),而且对玩家落子有个规定只能填 1~3 的数,超过规定咱们就要提醒玩家落子不标准,玩家落子还不能落在数组不为’‘的中央,玩家落在数组不为‘’的中央,咱们要提醒玩家正确落子。以上这些,咱们要写一个 while 循环来让玩家正确落子,再在循环写一个 if 判断语句以此来判断玩家是否正确落子,并且玩家没有正确落子这个循环就始终存在,在代码如下:

上面展现一些 内联代码片。

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1)
    {printf("请输出你的坐标:\n");
        int x = 0;
        int y = 0;
        scanf_s("%d%d", &x,&y);
        if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
        {
            //x   o
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {board[x - 1][y - 1] = 'x';
                break;
            }
            else
            {printf("该地位曾经有棋子 \n");
            }
        }
        else
        {printf("坐标不非法 \n");
        }
    }
}

电脑落子
电脑落子跟玩家类似,然而电脑落子少了一些提醒语句,多用了一个函数 -rand 函数,并且为了游戏的趣味性,咱们传入了一个 srand((unsigned)time(NULL))(这个我放在 main 函数里); 作为随机数种子,让电脑每一次落子的中央都不一样,若不应用它,电脑落子的中央和程序都一样。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1)
    {int x = rand()%row;//[0,1,2]
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {board[x][y] = 'O';
            break;    //break 退出 while 循环
        }
    }
}

判断输赢
判断输赢咱们要分两步,一步是判断平局,一步是判断睡赢;

判断平局
平局的判断办法是判断棋盘是否还有空余地位。在下棋过程中,咱们判断棋盘中如果没有了‘’,并且没有判断谁赢,这时候,咱们就判断为平局;

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++)
    {for (int j = 0; j < col; j++)
        {if (board[i][j] == ' ')
            {return -1;// 没有满}
        }
    }
    return 1;// 阐明以后平局
}

判断谁赢
判断谁赢咱们有三种办法,并且每一种办法要写两种不同的状况;1、行相等:每一行都是’X’或者是‘O’,咱们规定‘X’为玩家赢;’O’为电脑赢;2、列相等;判断状况与第一种类似;3、斜相等,判断斜相等要留神下标的变动。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    // 行
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
            && board[i][0] != ' ')
        {return board[i][0];
        }
    }

    // 列
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
            && board[0][j] != ' ')
        {return board[0][j];
        }
    }

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
        && board[0][0] != ' ')
    {return board[0][0];
    }

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
        && board[0][2] != ' ')
    {return board[0][2];
    }

    // 是否是平局
    if (IsFull(board, row, col) == 1)
    {return 'Q';// 平局}

    return ' ';// 没有平局  失常的状况下
}

游戏的实现
游戏菜单
程序运行开始,咱们要建一个菜单,来让玩家抉择是否进入游戏;
上面展现一些 内联代码片。

void menu()
{printf("**********************\n");
    printf("******0.exit**********\n");
    printf("******1.paly**********\n");
    printf("**********************\n");
}

进入游戏
玩家先落子,而且每一次落子之后都要从新打印棋盘,还有每一次落子之后咱们都判断输赢和是否平局;这样一个三子棋游戏就写成了!!!
上面展现一些 内联代码片。

void game()
{printf("开始玩儿游戏 \n");
    char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);
    ShowBoard(board, ROW, COL);
    char ret;
    while (1)
    {PlayerMove(board, ROW, COL);
        // 每走一步 都得判断  输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != ' ')
        {break;}
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != ' ')
        {break;}
        ShowBoard(board, ROW, COL);
    }
    if (ret == 'X')
    {printf("玩家赢 \n");
    }
    else if (ret == 'O')
    {printf("电脑赢 \n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {printf("平局 \n");
    }
}

main 函数

int main()
{
    // 随机种子
    srand((unsigned)time(NULL));
    int input;
    do
    {menu();
        printf("请输出你的操作:\n");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏 \n");
            break;
        default:
            break;
        }
    } while (input != 0);

    return 0;
}

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