- typeid 是 c ++ 的一个关键字,typeid 操作符的返回后果是规范库类型 type_info 对象的援用。
- 然而,C++ 规范并没有明确定义 type_info,其具体实现依赖于各个编译器。规范只规定了 typeid 操作符必须实现如下四种操作:
操作 |
阐明 |
t1 == t2 |
如果两个对象 t1 和 t2 类型雷同,则返回 true;否则返回 false |
t1 != t2 |
如果两个对象 t1 和 t2 类型不同,则返回 true;否则返回 false |
t.name() |
返回类型的 C -style 字符串。由编译器决定,不肯定就是实在的类型名 |
t1.before(t2) |
判断 t1 是否位于 t2 的后面。类型排列程序与编译器相干,基类不肯定位于派生类的后面。 |
- type_info 的成员函数 name 返回类型的 C -style 字符串,但这个返回的类型名与程序中应用的相应类型名不肯定统一,其返回值的实现由编译器决定,规范只要求每个类型返回的字符串是惟一的。
- 和 sizeof 操作符相似,typeid 的操作对象既能够是数据类型,也能够是表达式。
- 应用 typeid 判断各种类型示例代码如下:
#include<iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class Base{};
class Derived:public Base{};
void func1();
int func2(int n);
int main()
{
int a = 10;
int* b = &a;
float c;
double d;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << typeid(Base).name() << endl;
cout << typeid(Derived).name() << endl;
cout << typeid(func1).name() << endl;
cout << typeid(func2).name() << endl;}
- Mac 下应用 clang++ 编译运行后果如下:
i
Pi
f
d
4Base
7Derived
FvvE
FiiE
- 不像 Java、C# 等动静语言,C++ 运行时能获取到的类型信息十分无限,规范也定义的很含糊,如同“鸡肋”个别。在理论工作中,咱们个别只应用 type_info 的“==”运算符来判断两个类型是否雷同。
- 再来看看上面的示例代码:
#include<iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class Base{};
class Drived: public Base{};
int main()
{
Base* pb;
Drived d;
pb = &d;
if(strcmp(typeid(*pb).name(), typeid(Base).name()) == 0)
{cout << "this is Base" << endl;}
else if(strcmp(typeid(*pb).name(), typeid(Drived).name()) == 0)
{cout << "this is Drived" << endl;}
if(strcmp(typeid(d).name(), typeid(Base).name()) == 0)
{cout << "this is Base" << endl;}
else if(strcmp(typeid(d).name(), typeid(Drived).name()) == 0)
{cout << "this is Drived" << endl;}
}
- Mac 下应用 clang++ 编译运行后果如下:
this is Base
this is Drived
- 从运行后果中能够看出,即应用基类指针指向派生类,但应用 typeid 判断的基类指针类型仍然是基类指针。因而咱们不能用 typeid 来判断基类指针理论指向的是否是某个派生类。