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关于c#:Attribute

attribute
  • 可利用于类型和成员
  • 是类的一个实例
  • 从 System.Attribute 派生
C# attribute 应用范畴
  • 程序集
  • 模块
  • 类型(类、构造、枚举、接口、委托)
  • 字段
  • 办法(含结构器)
  • 办法参数
  • 办法返回值
  • 属性
  • 事件
  • 泛型类型参数
FCL 定义的 Attribute 列举
  • Serializable:利用于类型,通知序列化格式化器,一个实例的字段能够呗序列化和反序列化
  • Flags:利用于枚举类型,将枚举类型作为一个位标记 (bit flag) 汇合应用
默认自定义的 attribute 类能用于任何指标元素
public class MyAttribute : Attribute
{public MyAttribute()
    {}}

[MyAttribute]
class Program
{[MyAttribute]
    static void Main(string[] args)
    {}}

限定 attribute 的应用范畴:枚举类型

[AttributeUsage(AttributeTargets.Enum, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class MyEnumAttribute : Attribute
{public MyEnumAttribute()
    {}}

以上代码利用 AttributeUsage 告知编译器定制 attribute 的非法利用范畴,如果将定制 attribute 利用于一个有效指标时将会报错

[MyEnumAttribute] // 正确
public enum MyEnum { }

[MyEnumAttribute] // 谬误: 只对枚举无效
class Program
{}
AllowMultiple 和 Inherited
  • AllowMultiple:不显示设置为 true 就只能向一个选定指标利用一次
  • Inherited:指明在 attribute 利用于基类的时候是否同时利用于派生类和重写办法上
[AttributeUsage(AttributeTargets.Enum, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class MyEnumAttribute : Attribute
{public MyEnumAttribute()
    {}}

// 谬误:个性反复
[MyEnumAttribute][MyEnumAttribute]
public enum MyEnum { }

/*------------------------------*/

[AttributeUsage(AttributeTargets.Enum, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
public class MyEnumAttribute : Attribute
{public MyEnumAttribute()
    {}}

// 正确
[MyEnumAttribute][MyEnumAttribute]
public enum MyEnum {}

定制 attribute 时能够应用结构器获取参数,在应用过程中,必须传递一个编译时常量表达式。传递参数规定:

  • Type 类型参数:必须应用 C# 的 typeof 操作符传递
  • Object 参数:可传递 int、string 或其它任意常量表达式(包含 null),如果常量表达式为值类型,那么会在运行时结构 attribute 实例的时候对其装箱

示例代码:

/// <summary>
/// 自定义 Attribute
/// </summary>
/// <param name="name"> 援用 string</param>
/// <param name="o"> 任意类型,有必要就进行装箱 </param>
/// <param name="t">Type 类型 </param>
public MyAttribute(string name, Object o, Type t)
{

}

class Program
{[MyAttribute("name", 12, typeof(string))]
    static void Main(string[] args)
    {}}
利用反射查看类型 attribute 扭转代码的行为
[AttributeUsage(AttributeTargets.Enum, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class MyEnumAttribute : Attribute
{public MyEnumAttribute()
    {}}

[MyEnumAttribute]
public enum MyEnum { }

public void Test(Type enumType)
{if(enumType.IsDefined(typeof(MyEnumAttribute), false)){// 如果含有 MyEnumAttribute 个性执行以下代码}
    else
    {// 否则执行以下代码}
}
应用反射查看办法 attribute 个性
public class MyAttribute : Attribute
{public MyAttribute(string name, Object o, Type t) {}}

[DebuggerDisplayAttribute("doubleJ", Name = "Name", Target = typeof(Program))]
public class Program
{[Conditional("Debug")]
    public void DoSomething() {}

    [MyAttribute("name", 12, typeof(string))]
    public static void Main(string[] args)
    {ShowAttribute(typeof(Program));

        var members = typeof(Program).FindMembers(
            MemberTypes.Method | MemberTypes.Constructor,
            BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static,
            Type.FilterName, "*"
        );

        foreach (var member in members)
            ShowAttribute(member);

        Console.ReadKey();}

    private static void ShowAttribute(MemberInfo memberInfo)
    {var attributes = Attribute.GetCustomAttributes(memberInfo);
        foreach (var attribute in attributes)
        {Console.WriteLine(attribute.GetType().ToString());

            if (attribute is MyAttribute)
            { }

            if (attribute is ConditionalAttribute)
            { }

            DebuggerDisplayAttribute dda = attribute as DebuggerDisplayAttribute;
            if (dda != null)
                Console.WriteLine("value = {0}, name = {1},target = {2}", dda.Value, dda.Name, dda.Target);
        }
    }
}

运行后果

IsDefined、GetCustomAttributes、GetCustomAttribute 比照
  • IsDefined:有一个指定的 Attribute 派生类的实例与指标关联就返回 true,因为不结构任何 Attribute 类的实例所以效率很高
  • GetCustomAttributes:返回一个数组,每个元素都是利用于指标的指定 Attribute 类的一个实例。如果不为该办法指定具体的 Attribute,数组中曾经利用的所有 Attribute 的实例,如果没有利用任何 Attribute 类的实例返回空数组
  • GetCustomAttribute:返回利用于指标的指定 Attribute 类的一个实例。如果没有则返回 null。如果利用了多个 Attribute 实例,则抛出异样

* 应用 IsDefined 不会调用 Attribute 的结构器,也不会设置它的字段和属性,所以 IsDefined 效率最高,如果想要晓得一个 Attribute 是否利用于一个指标,那么应该抉择应用该办法

条件 Attribute

应用条件 Attribute 后它的执行便会依赖于指定的预处理标识符,如:

[Conditional("DEBUG")]
[Conditional("TEST")]
public class CondAttribute : Attribute
{}

* 当编译器发现指标元素应用了 Conditional 的一个实例,那么在含有指标元素的代码在进行编译时(以上述代码为例),只有在定义了 TEST 或 DEBUG 符号的前提下,编译器才会在元数据中生成 attribute 信息,尽管如此,但 attribute 类的定义元数据和实现依然存在于程序集中。

重写 Match 和 Equals 实现两个 attribute 实例的匹配
[Flags]
public enum Role
{
    Read = 0x0001,
    Write = 0x0002
}

sealed class RoleAttribute : Attribute
{
    private Role m_Role;

    public RoleAttribute(Role role)
    {this.m_Role = role;}

    public override bool Match(object obj)
    {if (obj == null) return false;

        if (this.GetType() != obj.GetType()) return false;

        RoleAttribute other = (RoleAttribute)obj;
        if ((other.m_Role & this.m_Role) != this.m_Role)
            return false;

        return true;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {if (obj == null) return false;

        if (this.GetType() != obj.GetType()) return false;

        RoleAttribute other = (RoleAttribute)obj;
        if (other.m_Role != this.m_Role)
            return false;

        return true;
    }

    public override int GetHashCode()
    {return (Int32)this.m_Role;
    }
}

[RoleAttribute(Role.Read)]
class Role1 { }

[RoleAttribute(Role.Write)]
class Role2 { }

public class Program
{public static void Main(string[] args)
    {CanRead(new Role1());
        CanRead(new Role2());
        Console.ReadKey();}
}

private static void CanRead(object obj)
{Attribute read = new RoleAttribute(Role.Read);
    Attribute validRole = Attribute.GetCustomAttribute(obj.GetType(), typeof(RoleAttribute), false);
    if((validRole!=null)&&read.Match(validRole))
        Console.WriteLine("{0} can read", obj.GetType());
    else
        Console.WriteLine("{0} can not read", obj.GetType());
}

输入后果

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