关于操作系统:多线程为了同个资源打起架来了该如何让他们安定

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前言

先来看看虚构的小故事

曾经早晨 11 点了,程序员小明的双手还在键盘上飞舞着,眼神仍然凝视着的电脑屏幕。

没方法这段时间公司业绩增长中,需要天然也多了起来,加班天然也少不了。

天气变化莫测,这时窗外下起了蓬勃大雨,同时闪电轰鸣。

但这一丝都没有影响到小明,始料未及,忽然一道微小的雷一闪而过,办公楼就这么停电了,随后整栋楼都在回荡着的小明那一声撕心裂肺的「卧槽」。

此时,求小明的心里面积有多大?

等小明心里平复后,忽然肚子十分的痛,想上厕所,小明心想必定是早晨吃的某堡王有问题。

整栋楼都停了电,小明两眼一抹黑,啥都看不见,只能靠摸墙的办法,一步一步的来到了厕所门口。

到了厕所(共享资源),因为切实太急,小明间接冲入了厕所里,用手摸索着刚好第一个门没锁门,便夺门而入。

这就荒谬了,这个门外面正好小红在上着厕所,正好这个厕所门是坏了的,没方法锁门。

光明中,小红尽管看不见,但靠着声音,发现自己背后的这扇门有动静,感觉不对劲,于是铆足了力量,用她衣着高跟鞋脚,使劲地一脚踢了过来。

小明很侥幸,被踢中了「命根子」,撕心裂肺地喊出了一个字「痛」!

故事说完了,扯了那么多,实际上是为了阐明,对于共享资源,如果没有上锁,在多线程的环境里,那么就可能会产生翻车现场。

接下来,用 30+ 张图,带大家走进操作系统中防止多线程资源竞争的 互斥、同步 的办法。


注释

竞争与合作

在单核 CPU 零碎里,为了实现多个程序同时运行的假象,操作系统通常以工夫片调度的形式,让每个过程执行每次执行一个工夫片,工夫片用完了,就切换下一个过程运行,因为这个工夫片的工夫很短,于是就造成了「并发」的景象。

另外,操作系统也为每个过程创立微小、公有的虚拟内存的假象,这种地址空间的形象让每个程序如同领有本人的内存,而实际上操作系统在背地机密地让多个地址空间「复用」物理内存或者磁盘。

如果一个程序只有一个执行流程,也代表它是单线程的。当然一个程序能够有多个执行流程,也就是所谓的多线程程序,线程是调度的根本单位,过程则是资源分配的根本单位。

所以,线程之间是能够共享过程的资源,比方代码段、堆空间、数据段、关上的文件等资源,但每个线程都有本人独立的栈空间。

那么问题就来了,多个线程如果竞争共享资源,如果不采取有效的措施,则会造成共享数据的凌乱。

咱们做个小试验,创立两个线程,它们别离对共享变量 i 自增 1 执行 10000 次,如下代码(尽管说是 C++ 代码,然而没学过 C++ 的同学也是看到懂的):

按理来说,i 变量最初的值应该是 20000,但很可怜,并不是如此。咱们对下面的程序执行一下:

运行了两次,发现呈现了 i 值的后果是 15173,也会呈现 20000 的 i 值后果。

每次运行岂但会产生谬误,而且失去不同的后果。在计算机里是不能容忍的,尽管是小概率呈现的谬误,然而小概率事件它肯定是会产生的,「墨菲定律」大家都懂吧。

为什么会产生这种状况?

为了了解为什么会产生这种状况,咱们必须理解编译器为更新计数器 i 变量生成的代码序列,也就是要理解汇编指令的执行程序。

在这个例子中,咱们只是想给 i 加上数字 1,那么它对应的汇编指令执行过程是这样的:

能够发现,只是单纯给 i 加上数字 1,在 CPU 运行的时候,实际上要执行 3 条指令。

构想咱们的线程 1 进入这个代码区域,它将 i 的值(假如此时是 50)从内存加载到它的寄存器中,而后它向寄存器加 1,此时在寄存器中的 i 值是 51。

当初,一件可怜的事件产生了:时钟中断产生。因而,操作系统将以后正在运行的线程的状态保留到线程的线程管制块 TCP。

当初更糟的事件产生了,线程 2 被调度运行,并进入同一段代码。它也执行了第一条指令,从内存获取 i 值并将其放入到寄存器中,此时内存中 i 的值仍为 50,因而线程 2 寄存器中的 i 值也是 50。假如线程 2 执行接下来的两条指令,将寄存器中的 i 值 + 1,而后将寄存器中的 i 值保留到内存中,于是此时全局变量 i 值是 51。

最初,又产生一次上下文切换,线程 1 复原执行。还记得它曾经执行了两条汇编指令,当初筹备执行最初一条指令。回顾一下,线程 1 寄存器中的 i 值是 51,因而,执行最初一条指令后,将值保留到内存,全局变量 i 的值再次被设置为 51。

简略来说,减少 i(值为 50)的代码被运行两次,按理来说,最初的 i 值应该是 52,然而因为 不可控的调度,导致最初 i 值却是 51。

针对下面线程 1 和线程 2 的执行过程,我画了一张流程图,会更明确一些:

互斥的概念

下面展现的状况称为 竞争条件(_race condition_),当多线程相互竞争操作共享变量时,因为运气不好,即在执行过程中产生了上下文切换,咱们失去了谬误的后果,事实上,每次运行都可能失去不同的后果,因而输入的后果存在 不确定性(_indeterminate_)

因为多线程执行操作共享变量的这段代码可能会导致竞争状态,因而咱们将此段代码称为 临界区(_critical section_),它是访问共享资源的代码片段,肯定不能给多线程同时执行。

咱们心愿这段代码是 互斥(_mutualexclusion_)的,也就说保障一个线程在临界区执行时,其余线程应该被阻止进入临界区,说白了,就是这段代码执行过程中,最多只能呈现一个线程。

另外,说一下互斥也并不是只针对多线程。在多过程竞争共享资源的时候,也同样是能够应用互斥的形式来防止资源竞争造成的资源凌乱。

同步的概念

互斥解决了并发过程 / 线程对临界区的应用问题。这种基于临界区管制的交互作用是比较简单的,只有一个过程 / 线程进入了临界区,其余试图想进入临界区的过程 / 线程都会被阻塞着,直到第一个过程 / 线程来到了临界区。

咱们都晓得在多线程里,每个线程并肯定是程序执行的,它们根本是以各自独立的、不可预知的速度向前推动,但有时候咱们又心愿多个线程能密切合作,以实现一个独特的工作。

例子,线程 1 是负责读入数据的,而线程 2 是负责解决数据的,这两个线程是相互合作、相互依赖的。线程 2 在没有收到线程 1 的唤醒告诉时,就会始终阻塞期待,当线程 1 读完数据须要把数据传给线程 2 时,线程 1 会唤醒线程 2,并把数据交给线程 2 解决。

所谓同步,就是并发过程 / 线程在一些关键点上可能须要相互期待与互通音讯,这种互相制约的期待与互通信息称为过程 / 线程同步

举个生存的同步例子,你肚子饿了想要吃饭,你叫妈妈早点做菜,妈妈听到后就开始做菜,然而在妈妈没有做完饭之前,你必须阻塞期待,等妈妈做完饭后,天然会告诉你,接着你吃饭的事件就能够进行了。

留神,同步与互斥是两种不同的概念:

  • 同步就好比:「操作 A 应在操作 B 之前执行」,「操作 C 必须在操作 A 和操作 B 都实现之后能力执行」等;
  • 互斥就好比:「操作 A 和操作 B 不能在同一时刻执行」;
    • *

互斥与同步的实现和应用

在过程 / 线程并发执行的过程中,过程 / 线程之间存在合作的关系,例如有互斥、同步的关系。

为了实现过程 / 线程间正确的合作,操作系统必须提供实现过程合作的措施和办法,次要的办法有两种:

  • _锁_:加锁、解锁操作;
  • _信号量_:P、V 操作;

这两个都能够不便地实现过程 / 线程互斥,而信号量比锁的性能更强一些,它还能够不便地实现过程 / 线程同步。

应用加锁操作和解锁操作能够解决并发线程 / 过程的互斥问题。

任何想进入临界区的线程,必须先执行加锁操作。若加锁操作顺利通过,则线程可进入临界区;在实现对临界资源的拜访后再执行解锁操作,以开释该临界资源。

依据锁的实现不同,能够分为「忙期待锁」和「无忙期待锁」。

咱们先来看看「忙期待锁」的实现

在阐明「忙期待锁」的实现之前,先介绍古代 CPU 体系结构提供的非凡 原子操作指令 —— 测试和置位(_Test-and-Set_)指令

如果用 C 代码示意 Test-and-Set 指令,模式如下:

测试并设置指令做了下述事件:

  • old_ptr 更新为 new 的新值
  • 返回 old_ptr 的旧值;

当然,要害是这些代码是原子执行。因为既能够测试旧值,又能够设置新值,所以咱们把这条指令叫作「测试并设置」。

那什么是原子操作呢?原子操作就是要么全副执行,要么都不执行,不能呈现执行到一半的中间状态

咱们能够使用 Test-and-Set 指令来实现「忙期待锁」,代码如下:

咱们来确保了解为什么这个锁能工作:

  • 第一个场景是,首先假如一个线程在运行,调用 lock(),没有其余线程持有锁,所以 flag 是 0。当调用 TestAndSet(flag, 1) 办法,返回 0,线程会跳出 while 循环,获取锁。同时也会原子的设置 flag 为 1,标记锁曾经被持有。当线程来到临界区,调用 unlock()flag 清理为 0。
  • 第二种场景是,当某一个线程曾经持有锁(即 flag 为 1)。本线程调用 lock(),而后调用 TestAndSet(flag, 1),这一次返回 1。只有另一个线程始终持有锁,TestAndSet() 会反复返回 1,本线程会始终 忙等。当 flag 终于被改为 0,本线程会调用 TestAndSet(),返回 0 并且原子地设置为 1,从而取得锁,进入临界区。

很显著,当获取不到锁时,线程就会始终 wile 循环,不做任何事件,所以就被称为「忙期待锁」,也被称为 自旋锁(_spin lock_)

这是最简略的一种锁,始终自旋,利用 CPU 周期,直到锁可用。在单处理器上,须要抢占式的调度器(即一直通过时钟中断一个线程,运行其余线程)。否则,自旋锁在单 CPU 上无奈应用,因为一个自旋的线程永远不会放弃 CPU。

再来看看「无期待锁」的实现

无期待锁顾明思议就是获取不到锁的时候,不必自旋。

既然不想自旋,那当没获取到锁的时候,就把以后线程放入到锁的期待队列,而后执行调度程序,把 CPU 让给其余线程执行。

本次只是提出了两种简略锁的实现形式。当然,在具体操作系统实现中,会更简单,但也离不开本例子两个根本元素。

如果你想要对锁的更进一步了解,举荐大家能够看《操作系统导论》第 28 章锁的内容,这本书在「微信读书」就能够收费看。

信号量

信号量是操作系统提供的一种协调共享资源拜访的办法。

通常 信号量示意资源的数量,对应的变量是一个整型(sem)变量。

另外,还有 两个原子操作的零碎调用函数来管制信号量的,别离是:

  • _P 操作_:将 sem1,相减后,如果 sem < 0,则过程 / 线程进入阻塞期待,否则持续,表明 P 操作可能会阻塞;
  • _V 操作_:将 sem1,相加后,如果 sem <= 0,唤醒一个期待中的过程 / 线程,表明 V 操作不会阻塞;

P 操作是用在进入临界区之前,V 操作是用在来到临界区之后,这两个操作是必须成对呈现的。

举个类比,2 个资源的信号量,相当于 2 条火车轨道,PV 操作如下图过程:

操作系统是如何实现 PV 操作的呢?

信号量数据结构与 PV 操作的算法形容如下图:

PV 操作的函数是由操作系统治理和实现的,所以操作系统曾经使得执行 PV 函数时是具备原子性的。

PV 操作如何应用的呢?

信号量不仅能够实现临界区的互斥访问控制,还能够线程间的事件同步。

咱们先来说说如何应用 信号量实现临界区的互斥拜访

为每类共享资源设置一个信号量 s,其初值为 1,示意该临界资源未被占用。

只有把进入临界区的操作置于 P(s)V(s) 之间,即可实现过程 / 线程互斥:

此时,任何想进入临界区的线程,必先在互斥信号量上执行 P 操作,在实现对临界资源的拜访后再执行 V 操作。因为互斥信号量的初始值为 1,故在第一个线程执行 P 操作后 s 值变为 0,示意临界资源为闲暇,可调配给该线程,使之进入临界区。

若此时又有第二个线程想进入临界区,也应先执行 P 操作,后果使 s 变为负值,这就意味着临界资源已被占用,因而,第二个线程被阻塞。

并且,直到第一个线程执行 V 操作,开释临界资源而复原 s 值为 0 后,才唤醒第二个线程,使之进入临界区,待它实现临界资源的拜访后,又执行 V 操作,使 s 复原到初始值 1。

对于两个并发线程,互斥信号量的值仅取 1、0 和 -1 三个值,别离示意:

  • 如果互斥信号量为 1,示意没有线程进入临界区;
  • 如果互斥信号量为 0,示意有一个线程进入临界区;
  • 如果互斥信号量为 -1,示意一个线程进入临界区,另一个线程期待进入。

通过互斥信号量的形式,就能保障临界区任何时刻只有一个线程在执行,就达到了互斥的成果。

再来,咱们说说如何应用 信号量实现事件同步

同步的形式是设置一个信号量,其初值为 0

咱们把后面的「吃饭 - 做饭」同步的例子,用代码的形式实现一下:

妈妈一开始询问儿子要不要做饭时,执行的是 P(s1),相当于询问儿子需不需要吃饭,因为 s1 初始值为 0,此时 s1 变成 -1,表明儿子不须要吃饭,所以妈妈线程就进入期待状态。

当儿子肚子饿时,执行了 V(s1),使得 s1 信号量从 -1 变成 0,表明此时儿子须要吃饭了,于是就唤醒了阻塞中的妈妈线程,妈妈线程就开始做饭。

接着,儿子线程执行了 P(s2),相当于询问妈妈饭做完了吗,因为 s2 初始值是 0,则此时 s2 变成 -1,阐明妈妈还没做完饭,儿子线程就期待状态。

最初,妈妈终于做完饭了,于是执行 V(s2)s2 信号量从 -1 变回了 0,于是就唤醒期待中的儿子线程,唤醒后,儿子线程就能够进行吃饭了。

生产者 - 消费者问题

生产者 - 消费者问题形容:

  • 生产者 在生成数据后,放在一个缓冲区中;
  • 消费者 从缓冲区取出数据处理;
  • 任何时刻,只能有一个 生产者或消费者能够拜访缓冲区;

咱们对问题剖析能够得出:

  • 任何时刻只能有一个线程操作缓冲区,阐明操作缓冲区是临界代码,须要互斥
  • 缓冲区空时,消费者必须期待生产者生成数据;缓冲区满时,生产者必须期待消费者取出数据。阐明生产者和消费者 须要同步

那么咱们须要三个信号量,别离是:

  • 互斥信号量 mutex:用于互斥拜访缓冲区,初始化值为 1;
  • 资源信号量 fullBuffers:用于消费者询问缓冲区是否有数据,有数据则读取数据,初始化值为 0(表明缓冲区一开始为空);
  • 资源信号量 emptyBuffers:用于生产者询问缓冲区是否有空位,有空位则生成数据,初始化值为 n(缓冲区大小);

具体的实现代码:

如果消费者线程一开始执行 P(fullBuffers),因为信号量 fullBuffers 初始值为 0,则此时 fullBuffers 的值从 0 变为 -1,阐明缓冲区里没有数据,消费者只能期待。

接着,轮到生产者执行 P(emptyBuffers),示意缩小 1 个空槽,如果以后没有其余生产者线程在临界区执行代码,那么该生产者线程就能够把数据放到缓冲区,放完后,执行 V(fullBuffers),信号量 fullBuffers 从 -1 变成 0,表明有「消费者」线程正在阻塞期待数据,于是阻塞期待的消费者线程会被唤醒。

消费者线程被唤醒后,如果此时没有其余消费者线程在读数据,那么就能够间接进入临界区,从缓冲区读取数据。最初,来到临界区后,把空槽的个数 + 1。


经典同步问题

哲学家就餐问题

当初我在校招的时候,面试官也问过「哲学家就餐」这道题目,我过后听的一脸懵逼,无论面试官怎么讲述这个问题,我也始终没听懂,就莫名其妙的说这个问题会「死锁」。

当然,我这答复槽透了,所以当场 game over,残暴又悲惨故事,就不多说了,反正过后菜就是菜。

时至今日,看我来图解这道题。

先来看看哲学家就餐的问题形容:

  • 5 个老大哥哲学家,闲着没事做,围绕着一张圆桌吃面;
  • 巧就巧在,这个桌子只有 5 支叉子,每两个哲学家之间放一支叉子;
  • 哲学家围在一起先思考,思考中途饿了就会想进餐;
  • 奇葩的是,这些哲学家要两支叉子才违心吃面,也就是须要拿到左右两边的叉子才进餐
  • 吃完后,会把两支叉子放回原处,持续思考

那么问题来了,如何保障哲 学家们的动作有序进行,而不会呈现有人永远拿不到叉子呢?

计划一

咱们用信号量的形式,也就是 PV 操作来尝试解决它,代码如下:

下面的程序,好似很天然。拿起叉子用 P 操作,代表有叉子就间接用,没有叉子时就期待其余哲学家放回叉子。

不过,这种解法存在一个极其的问题:假如五位哲学家同时拿起右边的叉子,桌面上就没有叉子了,这样就没有人可能拿到他们左边的叉子,也就说每一位哲学家都会在 P(fork[(i + 1) % N ]) 这条语句阻塞了,很显著这产生了死锁的景象

计划二

既然「计划一」会产生同时竞争右边叉子导致死锁的景象,那么咱们就在拿叉子前,加个互斥信号量,代码如下:

下面程序中的互斥信号量的作用就在于,只有有一个哲学家进入了「临界区」,也就是筹备要拿叉子时,其余哲学家都不能动,只有这位哲学家用完叉子了,能力轮到下一个哲学家进餐。

计划二尽管能让哲学家们按程序吃饭,然而每次进餐只能有一位哲学家,而桌面上是有 5 把叉子,按情理是能能够有两个哲学家同时进餐的,所以从效率角度上,这不是最好的解决方案。

计划三

那既然计划二应用互斥信号量,会导致只能容许一个哲学家就餐,那么咱们就不必它。

另外,计划一的问题在于,会呈现所有哲学家同时拿右边刀叉的可能性,那咱们就防止哲学家能够同时拿右边的刀叉,采纳分支构造,依据哲学家的编号的不同,而采取不同的动作。

即让偶数编号的哲学家「先拿右边的叉子后拿左边的叉子」,奇数编号的哲学家「先拿左边的叉子后拿右边的叉子」。

下面的程序,在 P 操作时,依据哲学家的编号不同,拿起左右两边叉子的程序不同。另外,V 操作是不须要分支的,因为 V 操作是不会阻塞的。

计划三即不会呈现死锁,也能够两人同时进餐。

计划四

在这里再提出另外一种可行的解决方案,咱们 用一个数组 state 来记录每一位哲学家在过程、思考还是饥饿状态(正在试图拿叉子)。

那么,一个哲学家只有在两个街坊都没有进餐时,才能够进入进餐状态。

i 个哲学家的左邻右舍,则由宏 LEFTRIGHT 定义:

  • LEFT : (i + 5 – 1) % 5
  • RIGHT : (i + 1) % 5

比方 i 为 2,则 LEFT 为 1,RIGHT 为 3。

具体代码实现如下:

下面的程序应用了一个信号量数组,每个信号量对应一位哲学家,这样在所需的叉子被占用时,想进餐的哲学家就被阻塞。

留神,每个过程 / 线程将 smart_person 函数作为主代码运行,而其余 take_forksput_forkstest 只是一般的函数,而非独自的过程 / 线程。

计划四同样不会呈现死锁,也能够两人同时进餐。

读者 - 写者问题

后面的「哲学家进餐问题」对于互斥拜访无限的竞争问题(如 I/O 设施)一类的建模过程非常有用。

另外,还有个驰名的问题是「读者 - 写者」,它为数据库拜访建设了一个模型。

读者只会读取数据,不会批改数据,而写者即能够读也能够批改数据。

读者 - 写者的问题形容:

  • 「读 - 读」容许:同一时刻,容许多个读者同时读
  • 「读 - 写」互斥:没有写者时读者能力读,没有读者时写者能力写
  • 「写 - 写」互斥:没有其余写者时,写者能力写

接下来,提出几个解决方案来剖析剖析。

计划一

应用信号量的形式来尝试解决:

  • 信号量 wMutex:管制写操作的互斥信号量,初始值为 1;
  • 读者计数 rCount:正在进行读操作的读者个数,初始化为 0;
  • 信号量 rCountMutex:管制对 rCount 读者计数器的互斥批改,初始值为 1;

接下来看看代码的实现:

下面的这种实现,是读者优先的策略,因为只有有读者正在读的状态,起初的读者都能够间接进入,如果读者继续一直进入,则写者会处于饥饿状态。

计划二

那既然有读者优先策略,天然也有写者优先策略:

  • 只有有写者筹备要写入,写者应尽快执行写操作,起初的读者就必须阻塞;
  • 如果有写者继续一直写入,则读者就处于饥饿;

在计划一的根底上新增如下变量:

  • 信号量 rMutex:管制读者进入的互斥信号量,初始值为 1;
  • 信号量 wDataMutex:管制写者写操作的互斥信号量,初始值为 1;
  • 写者计数 wCount:记录写者数量,初始值为 0;
  • 信号量 wCountMutex:管制 wCount 互斥批改,初始值为 1;

具体实现如下代码:

留神,这里 rMutex 的作用,开始有多个读者读数据,它们全副进入读者队列,此时来了一个写者,执行了 P(rMutex) 之后,后续的读者因为阻塞在 rMutex 上,都不能再进入读者队列,而写者到来,则能够全副进入写者队列,因而保障了写者优先。

同时,第一个写者执行了 P(rMutex) 之后,也不能马上开始写,必须等到所有进入读者队列的读者都执行完读操作,通过 V(wDataMutex) 唤醒写者的写操作。

计划三

既然读者优先策略和写者优先策略都会造成饥饿的景象,那么咱们就来实现一下偏心策略。

偏心策略:

  • 优先级雷同;
  • 写者、读者互斥拜访;
  • 只能一个写者拜访临界区;
  • 能够有多个读者同时拜访临街资源;

具体代码实现:

看完代码不知你是否有这样的疑难,为什么加了一个信号量 flag,就实现了公平竞争?

比照计划一的读者优先策略,能够发现,读者优先中只有后续有读者达到,读者就能够进入读者队列,而写者必须期待,直到没有读者达到。

没有读者达到会导致读者队列为空,即 rCount==0,此时写者才能够进入临界区执行写操作。

而这里 flag 的作用就是阻止读者的这种非凡权限(非凡权限是只有读者达到,就能够进入读者队列)。

比方:开始来了一些读者读数据,它们全副进入读者队列,此时来了一个写者,执行 P(falg) 操作,使得后续到来的读者都阻塞在 flag 上,不能进入读者队列,这会使得读者队列逐步为空,即 rCount 减为 0。

这个写者也不能立马开始写(因为此时读者队列不为空),会阻塞在信号量 wDataMutex 上,读者队列中的读者全副读取完结后,最初一个读者过程执行 V(wDataMutex),唤醒方才的写者,写者则持续开始进行写操作。


唠叨唠叨

不负众望,小林又迁延了,又没有达到「周更」,羞愧羞愧,预计很多读者都快遗记小林是谁了,小林求求大家不要取关呀!

是的,就在上上周,大好的周末,小林偷懒了,重温了两天的「七龙珠 Z」动漫,看的的确很爽啊,尽管曾经看过很多遍了,谁叫我是龙珠迷。

没方法这就是生存,时而松时而紧。

小林是专为大家图解的工具人,Goodbye,咱们下次见!


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正文完
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