最近有读者加我微信征询这个问题:
其中的成果是一个折线门路动画成果,如下图所示:
要实现以上门路动画,个别能够应用 svg 的动画性能。或者应用 canvas 绘制,联合门路数学计算来实现。
如果用 canvas 来绘制,其中的难点在于:
- 须要计算子门路,这块计算比较复杂。(当然是能够实现的)
- 突变的计算,从图中能够看出,动画的子门路是有突变成果的,如果要分段计算突变也很简单。
本文介绍一种思路,应用 clip 办法,动静挪动 clip 的区域,来达到近似的成果。具体怎么做。
绘制灰色门路
绘制门路的代码比较简单,此处就不具体阐明,上面代码就模仿了了一个折线门路的绘制:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(230,200);
ctx.lineTo(250,50);
ctx.lineTo(270,180);
ctx.lineTo(300,60);
ctx.lineTo(330,160);
ctx.lineTo(350,60);
ctx.lineTo(380,100);
ctx.lineTo(480,100);
ctx.strokeStyle = "gray";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.stroke();
成果如下:
绘制亮色门路
绘制亮色门路的代码和绘制灰色门路的代码一样,只是款式是一个亮的色彩:
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(230,200);
ctx.lineTo(250,50);
ctx.lineTo(270,180);
ctx.lineTo(300,60);
ctx.lineTo(330,160);
ctx.lineTo(350,60);
ctx.lineTo(380,100);
ctx.lineTo(480,100);
ctx.strokeStyle = "gray";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.stroke();
成果如下:
clip 管制亮色门路的绘制区域
canvas 的 clip 办法能够管制绘制的区域,通过该办法,能够管制智绘制门路的一部分:
ctx.beginPath();
ctx.rect(offset,0,100,500); // offset 等于 0
ctx.clip();
...
ctx.stroke();
clip 之后,亮色门路就只会绘制一部分, 如下图:
动画成果
通过一直变动 offset 的值,就能够小道亮色门路挪动的成果,代码如下:
offset += 2;
if(offset > 600){offset = 100;}
requestAnimationFrame(animate);
最终成果如下:
突变
咱们晓得突变没法沿着任意门路,如果计算折线,分段计算突变又很麻烦。其实在本案例中,尽管是折线,然而整体的静止方向总是从左往右的,所以能够用从左往右的突变来近似模仿既能够:
function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
grd.addColorStop(0,'#129ab3');
grd.addColorStop(1,"#19b5fe");
return grd;
}
ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 100,0);
最终成果如下所示:
全副代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>line animate</title>
<style>
canvas {border: 1px solid #000;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var w = canvas.width,
h = canvas.height;
var x = w / 2,y = h / 2;
function setupCanvas(canvas) {
let width = canvas.width,
height = canvas.height,
dpr = window.devicePixelRatio || 1.0;
if (dpr != 1.0) {
canvas.style.width = width + "px";
canvas.style.height = height + "px";
canvas.height = height * dpr;
canvas.width = width * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);
}
}
setupCanvas(canvas);
var offset = 100;
function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
grd.addColorStop(0,'#9a12b3');
grd.addColorStop(1,"#19b5fe");
return grd;
}
function animate(){
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(230,200);
ctx.lineTo(250,50);
ctx.lineTo(270,180);
ctx.lineTo(300,60);
ctx.lineTo(330,160);
ctx.lineTo(350,60);
ctx.lineTo(380,100);
ctx.lineTo(480,100);
ctx.strokeStyle = "gray";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.rect(offset,0,150,500);
ctx.clip();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(230,200);
ctx.lineTo(250,50);
ctx.lineTo(270,180);
ctx.lineTo(300,60);
ctx.lineTo(330,160);
ctx.lineTo(350,60);
ctx.lineTo(380,100);
ctx.lineTo(480,100);
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 150,0);
ctx.lineCap = "round";
// ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
ctx.lineJoin = "round";
ctx.stroke();
ctx.restore();
offset += 2;
if(offset > 600){offset = 100;}
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
总结
其实整体思路是用了近似,而不是严格的管制门路长度和突变成果,这样能够更不便实现以上性能。其实人眼有时候是分辨不进去一些细节,可视化,有的时候只有可能达到让人“感觉”是那么回事,其实目标也就达到了。
以上计划只能实用于,折线门路的整体方向是统一的。如果整体方向是先程度向右,而后在垂直向下,或者甚至呈现往回拐的状况,就不适宜了。
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