关于c++:ACM博弈论SG函数入门1从巴什博奕到尼姆游戏

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在我 小时候 以前做题的时候,遇到博弈题往往都是漫无目的地打表找法则,或者找一些非凡状况然而没有很好的分析方法。

其实博弈题是有比拟套路的解题办法的,那就是利用 SG 函数,第一节不会讲到 SG 函数的具体用法,咱们先来博弈入个门,学习一下最根本的博弈类型:Nim 游戏

🎈 作者:Eriktse
🎈 简介:19 岁,211 计算机在读,现役 ACM 银牌选手🏆力争以通俗易懂的形式解说算法!❤️欢送关注我,一起交换 C ++/Python 算法。(优质好文继续更新中……)🚀
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巴什博奕

在进入 Nim 游戏 之前,咱们先看一个简略的博弈:巴什博奕

看这道例题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846

因为 HDUOJ 常常打不开,我这里复制一下题意:

1、本游戏是一个二人游戏;
2、有一堆石子一共有 n 个;
3、两人轮流进行;
4、每走一步能够取走 1…m 个石子;
5、最先取光石子的一方为胜;
如果游戏的单方应用的都是最优策略,请输入哪个人能赢。

假如此时的n = 10, m = 3,咱们来剖析一下这个场面。

咱们设一个布尔函数 f(x),示意当n = x 时的输赢。

  • f(0) = 0,因为无奈持续操作了,显然是 0,也就是说这是一个必败态。
  • f(1) = 1,能够取走一个石子,使对手陷入必败态,所以这是一个必胜态。
  • f(2) = 1,能够取走两个。
  • f(3) = 1,能够取走三个。
  • f(4) = 0,无论取走一个、两个或三个都必然使得对手进入必胜态,所以这是一个必败态。
  • f(5) = 1
  • f(6) = 1
  • f(7) = 1
  • f(8) = 0,无论取走一个、两个或三个都必然使得对手进入必胜态,所以这是一个必败态。
  • f(9) = 1
  • f(10) = 1

至此,咱们失去了答案,f(n) = f(10) = 1所以先手必胜,不难发现下面这个函数 f(x) 的法则,仅当 x % 4 == 0 时为0,其余状况都为1

于是咱们只须要判断 n % (m + 1) 是否为 0 就能判断先手是否获胜。

这就是巴什博奕模型,是不是很简略,咱们简略打个表就找到了法则。

Nim 游戏

仍然看这道例题:https://www.luogu.com.cn/problem/P2197

咱们这么剖析:

败局肯定是全为 0 的状况,此时所有数字的异或和为 0(不晓得怎么写异或和的 latex,大家凑合着看):

$$\oplus_{i=1}^{n}a_i = 0$$

那么想一下那些状态能够到这个败局呢?咱们反向的思考,往任意一个地位加上一个数字,就能够作为前一个状态,也就是一个必胜态(因为那个状态必然能够达到败局的状态)。

往任意一个地位加上一个数字之后就必然有:

$$\oplus_{i=1}^{n}a_i \ne 0$$

再想一下,从一个 异或和不为 0 的状态,是否肯定有方法转移到一个 异或和为 0 的状态。

不难发现是 肯定能够 的。

举个栗子:

咱们有 4 堆石子,数量别离为:1 7 2 6。这是我轻易写的一个数据。

它们的异或和为:1 ^ 7 ^ 2 ^ 6 = (0 1 0),那么我能够通过调整 2 -> 0 使得异或和为 0,当初有1 ^ 7 ^ 0 ^ 6 = 0,当然我还能够通过6 -> 4,异或和后果也是 0。

不难发现,只须要从数组中找一个 最高非零位 大于等于 异或的后果的最高非零位 的数字,而后缩小一部分就能够,这样的数是肯定存在的。

那么也就是说任意一个 异或和非零的状态 都能够通过一步转移到 异或和为 0 的状态 ,任意一个 异或和为 0 的状态 不管怎么走一步,都必然转移到 异或和非 0 的状态

而石子的个数是始终减小的,最终肯定会走到 全 0,异或和为 0 的状态 且肯定是败局。

也就是说:

必胜态 W(win):异或和非 0;
必败态 L(lose):异或和为 0;

以上就是 Nim 游戏 模型,当然你也能够叫他Nim 博弈

这一节先理解这些,下一节将会解说 SG 函数的转移和子游戏的合并。

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正文完
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