关于c++:谈-C17-里的-Builder-模式

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曾经写了一篇 谈 C++17 里的 Factory 模式,起初又顺便肝了一篇 谈 C++17 里的 Singleton 模式。看来是得要整一大堆了,对于懒惰的人来说这很麻烦。我不晓得是不是要打算会写残缺个 GoF 的集体了解以及新的的实现,缓缓看吧,做了就做了。

回顾下构建者模式,并应答做类库时遇到的构建者模板类应如何实作的问题。

Prologue

实际上,就我集体而言,真正地使用 builder pattern,反而是在 Java 开发经验中。流式接口也是如此。

Builder 模式就是为了分步骤结构一个对象用的,看图:

FROM: HERE

尽管很多时候咱们都只关怀 new 了对象后怎么操作它,然而有的时候有的场景里的确咱们只会关怀怎么 new 这个对象。这时候就是 Builder 了。

Builder Pattern

实践

Builder 模式是 Creational Patterns 中的一种。在 谈 C++17 里的 Factory 模式 中,咱们曾经介绍过创立型模式了,所以本文不再赘述了。

构建者模式的用意,就在于让你能够分步骤地构建简单对象,它容许你应用雷同(类似)的创立 diamanté生产出不同类型和模式的对象。

对于 Builder 模式来说,一个重要的标记,只管这并不是规定但却往往约定俗成,就是以一个 .build() 调用作为完结。例如:

auto shape = Builder()
  .choose(Shape.Rect)   // choose a factory
  .setColor(COLOR.RED)
  .setBorderWidth(1)
  .setFill(COLOR.GRAY)
  .build();
canva.place(shape, Position.Default);

Builder 模式并非必须得要采纳流式接口。

反而在很多时候咱们须要和交互对象协商一个抉择,并将这个决定设置到 Builder 结构者中。直到全副协商实现之后,才应用 builder.build() 构建出最终产品实例。

如同示例代码中给出的设想,咱们还能够糅合 Builder 和 Factory 模式(以及 Proxy 模式或者其它),让一个根本性的 Builder 去调用 concreted 的 FactoryBuilder 来构建多种产品。因为这往往须要较大篇幅的代码能力呈现出风貌,故而不再开展了。

C++ 实现

留神上面的示例都较长。

根本的

上面是一个规范的、根本的 builder pattern 案例。这个案例通过 email 的四个组成元素的分步结构来展现 builder pattern 的典型实现办法。

namespace hicc::dp::builder::basic {

  class email_builder;
  class email {
    public:
    ~email() {}
    friend class email_builder; // the builder can access email's privates
    static email_builder builder();

    std::string to_string() const {
      std::stringstream ss;
      ss << "from:" << _from
        << "\n     to:" << _to
        << "\nsubject:" << _subject
        << "\n   body:" << _body;
      return ss.str();}

    explicit email(std::string const &from, std::string const &to, std::string const &subject, std::string const &body)
      : _from(from)
        , _to(to)
        , _subject(subject)
        , _body(body) {}
    email(email &&o) {_from = o._from, _to = o._to, _subject = o._subject, _body = o._body;}
    email clone(email &&o) {email n{o._from, o._to, o._subject, o._body};
      return n;
    }

    private:
    email() = default; // restrict construction to builder
    std::string _from{}, _to{}, _subject{}, _body{};
  };

  class email_builder {
    public:
    email_builder &from(const std::string &from) {
      _email->_from = from;
      return *this;
    }

    email_builder &to(const std::string &to) {
      _email->_to = to;
      return *this;
    }

    email_builder &subject(const std::string &subject) {
      _email->_subject = subject;
      return *this;
    }

    email_builder &body(const std::string &body) {
      _email->_body = body;
      return *this;
    }

    operator std::unique_ptr<email> &&() {return std::move(_email); // notice the move
    }

    auto build() {return std::move(_email); // not a best solution since concise is our primary intent
    }

    email_builder()
      : _email(std::make_unique<email>("","", "","")) {}

    private:
    std::unique_ptr<email> _email;
  };

  inline email_builder email::builder() { return email_builder(); }
  inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const email &email) {os << email.to_string();
    return os;
  }

} // namespace hicc::dp::builder::basic

void test_builder_basic() {
  using namespace hicc::dp::builder::basic;
  // @formatter:off
  auto mail = email::builder()
    .from("me@mail.com")
    .to("you@mail.com")
    .subject("About Design Patterns")
    .body("There is a plan to write a book about cxx17 design patterns. It's good?")
    .build();
  std::cout << *mail.get() << '\n';
  // @formatter:on
}

而它的测试代码局部也呈现出了典型的流式调用格调。

示例代码提供了一种编码构造上的刻板伎俩,即通过 model class::builder() 取得构建者,在最初一步时以 builder.build() 来取得最终的 model class 实例对象。有时候刻板伎俩是最佳的抉择。确实,稍后咱们会看到一个 design pattern 其实现办法是能够多种多样的。然而放弃编码构造的相似性,将会有利于使用者在探视接口 API 时,尤其是通过 namespace 层级探视可用的接口时,无需额定文档地取得接口应用办法。

所以,代码本人可能阐明所有,这是你回避正文的正确伎俩。

额定提醒

为了因应 Modern C++ 格调,示例代码应用了 unique_ptr 来帮忙治理示例。为什么不应用 shared_ptr 呢?因为 shared_ptr 相对来说更惨重,它须要额定治理一套援用计数机制,所以间接应用 unique_ptr 而只在必要时(例如须要在多个容器中托管时)才思考应用 shared_ptr。

那采纳下面的固定范式,但我须要的是 shared_ptr 该怎么办呢,我可能把 unique_ptr 转换成 shared_ptr 语义吗?

这一点,并不是问题,挪动语义容许间接传送 u 到 s:

std::unique_ptr<std::string> unique = std::make_unique<std::string>("test");
std::shared_ptr<std::string> shared = std::move(unique);

甚至于:

std::shared_ptr<std::string> shared = std::make_unique<std::string>("test");

所以在 build() 时你能够决定是否做显式的返回类型申明:

auto obj = builder.build(); // 失去 unique_ptr<T>
std::shared_ptr<T> o = builder.build(); // 隐含一个挪动操作 

嵌入的

后面的示例中采纳了拆散的两个独立类的形式,这样显得类的构造以及依赖关系更清晰,但可能略微有点净化,因为在名字空间中会有一个产品的 builder 类的额定的存在。而一个命名为 models 的 namespace 中是不应该有非 Model 的其它货色——helpers 也好,utilities 也好——的存在的。因而,特地是在 metaprogramming 中,更偏向于将 builder class 间接嵌入 product class 中:

namespace hicc::dp::builder::embed {

  class email {
    public:
    class builder_impl {
      public:
      builder_impl &from(const std::string &from) {
        _email._from = from;
        return *this;
      }
      // ...
      auto build() {return _email;}

      private:
      std::unique_ptr<email> _email;
    };

    static builder_impl builder(){return builder_impl{}; 
    }

    public:
    //...

    private:
    email() = default; // restrict construction to builder
    std::string _from, _to, _subject, _body;
  };

} // namespace hicc::dp::builder::embed

void test_builder_embed() {
  using namespace hicc::dp::builder::embed;
  // @formatter:off
  auto mail = email::builder()
    .from("me@mail.com")
    .to("you@mail.com")
    .subject("About Design Patterns")
    .body("There is a plan to write a book about cxx17 design patterns. It's good?")
    .build();
  std::cout << mail << '\n';
  // @formatter:on
}

使用者简直没有订正的必要。

它的额定益处在于没有前向参考的额定申明的必要,也无需 friend class 的申明的必要,能够省去不少脑力。

简单的

然而,builder pattern 并不是非得要有一个 build() 办法来做临门一脚,也并不是非得要采纳流式接口不可。上面这个案例也经常呈现在相应的 tutor 中,但咱们进行了革新。

首先给出产品类局部:

namespace hicc::dp::builder::complex {

  namespace basis {
    class wheel {
      public:
      int size;
    };

    class engine {
      public:
      int horsepower;
    };

    class body {
      public:
      std::string shape;
    };

    class car {
      public:
      wheel *wheels[4];
      engine *engine;
      body *body;

      void specifications() {
        std::cout << "body:" << body->shape << std::endl;
        std::cout << "engine horsepower:" << engine->horsepower << std::endl;
        std::cout << "tire size:" << wheels[0]->size << "'" << std::endl;
      }
    };
  } // namespace basis
} // namespace hicc::dp::builder::complex

它没什么好说的。

然而它的 builder 会比较复杂,因为这里决定有两种预制的 builder(Jeep 和 Nissan)别离制作不同规格的 Car。所以咱们须要一个抽象类的 builder class,以及一个构建样板类 director,实际上你也能够不用拆散样板类,充分利用多态性也是能够的:

namespace hicc::dp::builder::complex {

  class builder {
    public:
    virtual basis::wheel *get_wheel() = 0;
    virtual basis::engine *get_engine() = 0;
    virtual basis::body *get_body() = 0;};

  class director {
    public:
    void set_builder(builder *b) {_builder = b;}

    basis::car *get_car() {basis::car *car = new basis::car();

      car->body = _builder->get_body();

      car->engine = _builder->get_engine();

      car->wheels[0] = _builder->get_wheel();
      car->wheels[1] = _builder->get_wheel();
      car->wheels[2] = _builder->get_wheel();
      car->wheels[3] = _builder->get_wheel();

      return car;
    }

    private:
    builder *_builder;
  };

} // namespace hicc::dp::builder::complex

样板类决定了构建 Car 的规范样板。

如果你的确采纳了在抽象类 builder class 中间接实现 get_car() 的代码逻辑,并且使其 virtual 化(这并不是必须的)的话,那么这套做法实际上也援用了模板办法模式(Template Method Pattern)。

模板办法模式(Template Method Pattern) 在超类中定义了一个算法的框架,容许子类在不批改构造的状况下重写算法的特定步骤。

接下来,是具体实现两个 builder 类了:

namespace hicc::dp::builder::complex {

  class jeep_builder : public builder {
    public:
    basis::wheel *get_wheel() {basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
      wheel->size = 22;
      return wheel;
    }

    basis::engine *get_engine() {basis::engine *engine = new basis::engine();
      engine->horsepower = 400;
      return engine;
    }

    basis::body *get_body() {basis::body *body = new basis::body();
      body->shape = "SUV";
      return body;
    }
  };

  class nissan_builder : public builder {
    public:
    basis::wheel *get_wheel() {basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
      wheel->size = 16;
      return wheel;
    }

    basis::engine *get_engine() {basis::engine *engine = new basis::engine();
      engine->horsepower = 85;
      return engine;
    }

    basis::body *get_body() {basis::body *body = new basis::body();
      body->shape = "hatchback";
      return body;
    }
  };

} // namespace hicc::dp::builder::complex

以及,它的测试代码:

void test_builder_complex() {
  using namespace hicc::dp::builder::complex;

  basis::car *car; // Final product

  /* A director who controls the process */
  director d;

  /* Concrete builders */
  jeep_builder jb;
  nissan_builder nb;

  /* Build a Jeep */
  std::cout << "Jeep" << std::endl;
  d.set_builder(&jb); // using JeepBuilder instance
  car = d.get_car();
  car->specifications();

  std::cout << std::endl;

  /* Build a Nissan */
  std::cout << "Nissan" << std::endl;
  d.set_builder(&nb); // using NissanBuilder instance
  car = d.get_car();
  car->specifications();}

留神 Car 由很多部件组合,每个部件也可能有很简单的构建步骤。

优化

当然啰,这个示例仅仅只是示例。在真实世界里,这个示例的实现能够将 jeep_builder 和 nissan_builder 抽出一个公共的基类:

class managed_builder : public builder {
  public:
  basis::wheel *get_wheel() {basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
    wheel->size = wheel_size;
    return wheel;
  }

  basis::engine *get_engine() {basis::engine *engine = new basis::engine();
    engine->horsepower = engine_horsepower;
    return engine;
  }

  basis::body *get_body() {basis::body *body = new basis::body();
    body->shape = body_shape;
    return body;
  }

  managed_builder(int ws, int hp, const char *s = "SUV")
    : wheel_size(ws), engine_horsepower(hp), body_shape(s) {}
  int wheel_size;
  int engine_horsepower;
  std::string_view body_shape;
};

岂但有利于打消反复代码片段,而且更能应答未来的扩大,万一想要 BMW 呢。

进一步地泛型化

其实也能够应用模板类的形式:

template<int wheel_size, int engine_horsepower, char const *const body_shape>
class generic_builder : public builder {
  public:
  basis::wheel *get_wheel() {basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
    wheel->size = wheel_size;
    return wheel;
  }

  basis::engine *get_engine() {basis::engine *engine = new basis::engine();
    engine->horsepower = engine_horsepower;
    return engine;
  }

  basis::body *get_body() {basis::body *body = new basis::body();
    body->shape = body_shape;
    return body;
  }
};

constexpr const char suv_str[] = {"SUV"};
constexpr const char hatchback_str[] = {"hatchback"};

class jeep_builder : public generic_builder<22, 400, suv_str> {
  public:
  jeep_builder()
    : generic_builder<22, 400, suv_str>() {}
};

class nissan_builder : public generic_builder<16, 85, hatchback_str> {
  public:
  nissan_builder()
    : generic_builder<16, 85, hatchback_str>() {}
};

这里应用了 constexpr const char suv_str[] 这种技巧,它使得咱们可能设法在模板参数中间接传递字符串的字面量,于是下面的代码就残缺地模板化了。

如果你曾经开始应用 C++20 了,那么 std::basic_fixed_string 可能让你取得间接传递字符串字面量的能力:

template<int wheel_size, int engine_horsepower, char const *const body_shape>
class generic_builder : public builder {// ...};

class jeep_builder : public generic_builder<22, 400, "SUV"> {public:};

class nissan_builder : public generic_builder<16, 85, "hatchback"> {public:};

如果感兴趣残缺源代码,能够去查阅相干源码 dp-builder.cc。

元编程中的 Builder Pattern

刚刚咱们提前讲述了泛型化一个 builder 的工作,但那只是做了一点初阶的重构而已。而当在模板类体系中须要应用 Builder Pattern 时,状况有一点点变动,特地是当对 builder 的专用代码向上抽出为一个繁多的基类时,咱们须要 CRTP 技术的染指。

CRTP

CRTP 是一种 C++ 习用法,它比 C++11 出世的早得多。在 Visual C++ 年代,ATL,WTL 以及大量的 MFC 均大规模地应用了这种技术,起初的 ProfUIS 也如此。

简略地说,CRTP 的目标在于实现编译期的多态绑定,实现办法是向基类的模板参数中传入派生类类名,于是基类就可能借助 static_cast<derived_t>(*this*) 语法来取得派生类的“多态”的操作能力了:

template <typename derived_t>
class base{
  public:
  void do_sth(){static_cast<derived_t>(*this*)->show();}
  void show(){hicc_debug("base::show");}
};

template <typename T>
class derived: public base<derived> {
  public:
  T t{};
  void show(){hicc_debug("t: %s", hicc::to_string(t).c_str());
  }
};

可继承的 builder pattern

了解 CRTP 技术之后,这里仅仅给出一个示意性的片段:

namespace hicc::dp::builder::meta {
    class builder_base {
    public:
        builder_base &set_a() {return (*this);
        }

        builder_base& on_set_b(){return (*this);
        }
    };

    template<typename derived_t, typename T>
    class builder : public builder_base {
    public:
        derived_t &set_a() {return *static_cast<derived_t *>(this);
        }
        derived_t &set_b() {return *static_cast<derived_t *>(this);
        }

        std::unique_ptr<T> t{}; // the temporary object for builder constructing...

        // ... more
    };

    template<typename T>
    class jeep_builder : public builder<jeep_builder<T>, T> {
    public:
        jeep_builder &set_a() {return *this;}
    };
} // namespace hicc::dp::builder::meta

void test_builder_meta() {
    using namespace hicc::dp::builder::meta;
    jeep_builder<int> b{};
    b.set_a();}

在代码中,return *static_case<derived_t*>(this) 能够保障总是返回 derived_t& 参考,这就可能保障从派生类中发动的链式调用 jeep_builder().set_a() 可能正确地调用派生类的重载版本(也是一个笼罩式、擦除式的版本),所以不应用 virtual function 的状况下仍可能正确(模仿)多态。

Epilogue

多数的个性有赖于 cxx17 以上的语法反对,但不是必需品。

正文完
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