本文是 CSAPP 第二章的配套试验,通过应用无限的运算符来实现负数,正数,浮点数的位级示意。通过实现这 13 个函数,能够使咱们更好的了解计算机中数据的编码方式。
筹备工作
首先去官网 Lab Assignments 取得试验相干的文件(也能够加我 QQ 获取教学视频、PPT 等内容)在每个试验文件的 README 中都具体介绍了如何批改程序,编译程序等。倡议仔细阅读,有不明确的能够留言,看到后会及时回复。
我的编译环境:Ubuntu 16.04,gcc 5.4.0。
编译时会报如下谬误。
<img src=”https://gitee.com/dongxingbo/Picture/raw/master//%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%B3%BB%E7%BB%9F/datalab_%E6%8A%A5%E9%94%991.png” alt=”image-20201026150615228″ />
执行以下命令,装置 64 位包。
sudo apt-get purge libc6-dev
sudo apt-get install libc6-dev
sudo apt-get install libc6-dev-i386
再次编译,没有报错,失常。
题目
bitXor
思路
德摩根律,也叫反演。
代码
/*
* bitXor - x^y using only ~ and &
* Example: bitXor(4, 5) = 1
* Legal ops: ~ &
* Max ops: 14
* Rating: 1
*/
int bitXor(int x, int y) {return ~(x & y) & ~(~x & ~y);
}
tmin
思路
补码的最小值 0x80000000
代码
/*
* tmin - return minimum two's complement integer
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 4
* Rating: 1
*/
int tmin(void) {return 1<<31;}
isTmax
思路
判断是否是补码的最大值。32 位补码的最大值为 0x7fffffff,与其异或,
代码
/*
* isTmax - returns 1 if x is the maximum, two's complement number,
* and 0 otherwise
* Legal ops: ! ~ & ^ | +
* Max ops: 10
* Rating: 2
*/
int isTmax(int x) {return !(x^0x7fffffff);
}
allOddBits
思路
这个题目还是比较简单的,采纳掩码形式解决。首先要结构掩码,应用移位运算符结构出奇数位全 1 的数 mask,而后获取输出 x 值的奇数位,其余位清零(mask&x),而后与 mask 进行异或操作,若雷同则最终后果为 0,而后返回其值的逻辑非。
代码
/* 办法一
* allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
* Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 12
* Rating: 2
*/
int allOddBits(int x) {int mask = 0xAA+(0xAA<<8);
mask=mask+(mask<<16);
return !((mask&x)^mask);
}
/* 办法二
* allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
* Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 12
* Rating: 2
*/
int allOddBits(int x) {return !(~x&0xaaaaaaaa);
}
negate
思路
补码实际上是一个阿贝尔群, 对于 x,- x 是其补码,所以 - x 能够通过对 x 取反加 1 失去
代码
/*
* negate - return -x
* Example: negate(1) = -1.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 5
* Rating: 2
*/
int negate(int x) {return ~x+1;}
isAsciiDigit
思路
x 别离与 ’0’ 和‘9’作差,而后依据作差的后果判断符号位的为 0 还是 1 即可
代码
/*
* isAsciiDigit -return 1 if 0x30 <= x <= 0x39 (ASCII codes for characters '0' to '9')
* Example: isAsciiDigit(0x35) = 1.
* isAsciiDigit(0x3a) = 0.
* isAsciiDigit(0x05) = 0.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 15
* Rating: 3
*/
int isAsciiDigit(int x) {return(!((x+~48+1)>>31))&!!((x+~58+1)>>31);
}
conditional
思路
把 x 转换为全 0 或者全 1。这里留神下,0 的补码是 0,位示意全 0。1 的补码是 -1,位示意全 1。当 x 转为全 0 和全 1 时,再 (x&y) 或者 (~x&z) 时,肯定有一个成立。返回的就是 y 或者 z 的值
代码
/*
* conditional - same as x ? y : z
* Example: conditional(3,4,5) = 4
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 16
* Rating: 3
*/
int conditional(int x, int y, int z) {
x = !!x;
x = ~x+1;// 求补码
return (x&y)|(~x&z);
}
isLessOrEqual
思路
通过位运算实现比拟两个数的大小,无非两种状况:一是符号不同负数为大,二是符号雷同看差值符号。
代码
/*
* isLessOrEqual - if x <= y then return 1, else return 0
* Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 24
* Rating: 3
*/
int isLessOrEqual(int x, int y) {
int negX=~x+1;//-x
int addX=negX+y;//y-x
int checkSign = addX>>31&1; //y- x 的符号
int leftBit = 1<<31;// 最大位为 1 的 32 位有符号数
int xLeft = x&leftBit;// x 的符号
int yLeft = y&leftBit;// y 的符号
int bitXor = xLeft ^ yLeft;// x 和 y 符号雷同标记位,雷同为 0 不同为 1
bitXor = (bitXor>>31)&1;// 符号雷同标记位格式化为 0 或 1
return ((!bitXor)&(!checkSign))|(bitXor&(xLeft>>31));// 返回 1 有两种状况:符号雷同标记位为 0(雷同)位与 y-x 的符号为 0(y-x>=0)后果为 1;符号雷同标记位为 1(不同)位与 x 的符号位为 1(x<0)}
logicalNeg
思路
逻辑非就是非 0 为 1,非非 0 为 0。利用其补码(取反加一)的性质,除了 0 和最小数 ( 符号位为 1,其余为 0 ),外其余数都是互为相反数关系(符号位取位或为 1)。0 和最小数的补码是自身,不过 0 的符号位与其补码符号位位或为 0,最小数的为 1。利用这一点失去解决办法。
代码
/*
* logicalNeg - implement the ! operator, using all of
* the legal operators except !
* Examples: logicalNeg(3) = 0, logicalNeg(0) = 1
* Legal ops: ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 12
* Rating: 4
*/
int logicalNeg(int x) {return ((x|(~x+1))>>31)+1;
}
howManyBits
思路
负数的补码:负数最高位的 1 为第 n 个数,再加上符号位,后果为 n +1。
正数的补码:转换为负数,同上。
/* howManyBits - return the minimum number of bits required to represent x in
* two's complement
* Examples: howManyBits(12) = 5
* howManyBits(298) = 10
* howManyBits(-5) = 4
* howManyBits(0) = 1
* howManyBits(-1) = 1
* howManyBits(0x80000000) = 32
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 90
* Rating: 4
*/
int howManyBits(int x) {
int b16,b8,b4,b2,b1,b0;
int mask = x >> 31;
x = (mask & ~x) | (~mask & x); // 如果为负数,放弃不变;如果为正数,按位取反
//step1: 判断高 16 为是否有 1
b16 = !!(x >> 16) << 4; // 如果高 16 为有 1, 则 b16 = 16,否则为 0
x >>= b16; // 如果高 16 为有 1,x 右移 16 位舍弃低 16 位, 在新的低 16 位持续查找;否则放弃不变
//step2: 判断高 8 位是否有 1
b8 = !!(x >> 8) << 3;
x >>= b8;
//step3: 高 4 位
b4 = !!(x >> 4) << 2;
x >>= b4;
//step4: 高 2 位
b2 = !!(x >> 2) << 1;
x >>= b2;
//step5: 高 1 位
b1 = !!(x >> 1);
x >>= b1;
//step6: 低 1 位
b0 = x;
return b16 + b8 + b4 + b2 + b1 + b0 + 1;
}
floatScale2
思路
参考上图了解下。不了解的回去看下 IEEE 规范浮点数格局《深刻了解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第二章 信息的示意和解决
次要依据输出的数值,能够分为三种状况:
1. 输出 uf 为无穷大和 NaN,间接返回 uf
2.uf 为 0 或无穷小,返回 2 * uf + sign
3. 若 exp+1 == 255,返回无穷大,否则 返回 exp+1。(exp 为浮点数编码的整数局部,exp+ 1 相当于 uf * 2。)
代码
/*
* floatScale2 - Return bit-level equivalent of expression 2*f for
* floating point argument f.
* Both the argument and result are passed as unsigned int's, but
* they are to be interpreted as the bit-level representation of
* single-precision floating point values.
* When argument is NaN, return argument
* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
* Max ops: 30
* Rating: 4
*/
unsigned floatScale2(unsigned uf) {int exp = (uf&0x7f800000)>>23;// 取出 exp 局部
int sign = uf&(1<<31);// 取出符号位
if(exp==0) return uf<<1|sign;// 状况 2
if(exp==255) return uf;// 状况 1
exp++;
if(exp==255) return 0x7f800000|sign;// 状况 3
return (exp<<23)|(uf&0x807fffff);
}
floatFloat2Int
思路
1. 非规格化,示意十分靠近 0 的数,转换为 int 值后为 0
2. 规格化,数的散布从靠近 0 到无穷越来越稠密,当 f 不超过 int 型示意的范畴时,转换为 int;当超过 int 型示意的范畴时返回 0x80000000u
3. 非凡,返回 0x8000000u
在规格化的 float 转换为 int 型整数时,
如果 E >= 31,小数点右移 31 位,此时隐含的 1 和 frac 占 32 位,另外还须要一个符号位,超出了 int 型范畴
如果 E < 0,小数点左移 1 位后为 0.1frac,转换为 int 后为 0
如果 0 < E < 23, 小数点左移 E 为后须要舍弃 frac 中局部位,此时间接将 frac 右移 23- E 位,抹去小数局部
如果 23 <= E < 31,此时小数点右移后 frac 全副移到小数点以左,将 frac 左移 E -23 位,在前面补零
代码
/*
* floatFloat2Int - Return bit-level equivalent of expression (int) f
* for floating point argument f.
* Argument is passed as unsigned int, but
* it is to be interpreted as the bit-level representation of a
* single-precision floating point value.
* Anything out of range (including NaN and infinity) should return
* 0x80000000u.
* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
* Max ops: 30
* Rating: 4
*/
int floatFloat2Int(unsigned uf) {int sign = (uf >> 31) & 1;
int exp = (uf >> 23) & 0xff;
int frac = uf & 0x7fffff;
int E = exp - 127;
if (E < 0) // 小数
{return 0;}
else if (E >= 31) // 超出 int 范畴
{return 0x80000000u;}
else
{frac = frac | (1 << 23); // 加上隐含的 1
if (E < 23) // 舍去局部小数
{frac >>= (23 - E);
}
else // 不须要舍去小数
{frac <<= (E - 23);
}
if (sign)
return -frac;
else
return frac;
}
}
floatPower2
思路
依据浮点数求值公式:$V = {(– 1)^s} \times M \times {2^E}$
1. 规格化
令 M =1(frac = 0),xEexp-Bias,exp=x+Bias
2. 非规格化
exp = 0,在 frac 中令某一位为 1,从而可使 x 更小。
exp | frac | M | maxE | MinE | |
---|---|---|---|---|---|
非规格化 | 0 | 0 10 | 0.frac | -127 | -148 |
规格化 | 非 0 | 0 | 1.0 | 127 | -126 |
对边界状况剖析
1. 非规格化
- 当 frac = 100 0000 0000 0000 0000 0000 时,M = 0.1b = 0.5, E = 1- Bias = -126,此时 v = 0.5 * 2.0 ^ -126 = 2.0 ^ -127
- 当 frac = 000 0000 0000 0000 0000 0001 时,M = 0.000 0000 0000 0000 0000 0001 = 2.0 ^ -22, E = -126,此时 v = 2.0 ^ -22 * 2 ^ -126 = 2.0 ^ -148
2. 规格化
- exp = 0xFF 时,E = exp – Bias = 127
- exp = 1 时,E = exp – Bias = -126
代码
unsigned floatPower2(int x) {if (x > 127) //too large, return +INF
{return (0xFF << 23);
}
else if (x < -148) //too small, return 0
{return 0;}
else if (x >= -126) //norm,计算 exp
{
int exp = x + 127;
return (exp << 23);
}
else //denorm,令 frac 中某一位为 1
{
int t = 148 + x;
return (1 << t);
}
}
测试后果
总结
前面的几个题目还是很烧脑的,拿到题目手足无措,次要起因还是概念了解不到位。起初又去看书,了解了下基本概念,看了下其他人的解法,题目也能够缓缓理分明了。解题过程代码也记录了下来,过段时间回来二刷可能会有新的解法。前面还有还几个试验等着我,慢慢来。欢送关注我的博客及时获取更新告诉。
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