关于c#:可空值类型

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可空值类型

援用类型的变量能够为空,值类型的变量则不被容许赋值为 null,而可空值类型便是能够赋值为 null 的值类型。

可空值类型的申明与初始化
int? x = null;
int? y = 1;
类型之间的转换
  • int 转 int? 总是会胜利
int? a = 5;     // 正确
  • int? 转 int 须要显示转换
int c = a;      // 谬误,无奈从 int? 隐式转换为 int
int c = (int)a; // 正确
  • 可空基元类型之间的转型
int? b = null;
//d=5
double? d = 5;
//e=null
double? e = b;
C# 对可空值类型利用操作符规定
  • 一元操作符(++,+,-,–,!,~):操作数是 null,后果就是 null
int? a = null;
Console.WriteLine(a++);     //null
Console.WriteLine(a + 10);  //null
  • 二元操作符(+,-,*,/,%,&,|,^,<<,>>):两个操作数其中一个为 null,后果就为 null。特例:&,| 和 Boolean? 类型的操作数时,状况如下
bool? a = null;
bool? b = true;
Console.WriteLine(a & b);   // 后果为 null
Console.WriteLine(a | b);   // 后果为 true

bool? c = false;
Console.WriteLine(a & c);   // 后果为 false
Console.WriteLine(a | c);   // 后果为 null
  • 相等性操作符(==,!=):两个操作数皆为 null,两者相等;一个为 null,一个不为 null,则不等;皆不为 null,则比拟数值是否相等。
int? a = null;
int? b = null;
int? c = 10;
Console.WriteLine(a == b);  //true
Console.WriteLine(a == c);  //false
  • 关系操作符(<,>,<=,>=):两个操作数任意一个为 null,返回 false。两个操作数都不是 null,就比拟值返回后果。
int? a = null;
int? b = null;
int? c = 10;
Console.WriteLine(a > b);   //false
Console.WriteLine(a > c);   //false
空接合操作符(??)

??:获取两个操作数,如果右边的操作数不为 null,则返回右边操作数的值,反之返回左边操作数的值。

int? a = null;
// 等价于 int b = z.HasValue ? z.Value :123
int b = a ?? 123;
Console.WriteLine(b); // 后果为 123

int? c = 3;
Console.WriteLine(c ?? 123); // 后果为 3 
可空值类型的装箱与拆箱
  • 装箱:CLR 对可空值类型装箱时,如果实例为 null,不装箱任何货色,并返回 null,否则 (以 int? 为例) 则会装箱一个 Int32 的值
int? a = null;
object o = a;
Console.WriteLine(o == null); //true

a = 1;
o = a;
Console.WriteLine(o); // 后果为 1
Console.WriteLine(o.GetType()); // 输入 System.Int32
  • 拆箱:如果已装箱值类型的援用是 null,将其拆箱成一个可空值类型(T?),CLR 会间接将 T? 的值设为 null
object o = null;
//a=null
int? a = (int?)o;
Console.WriteLine(a == null); // 输入 true
// 引发 System.NullReferenceException 异样
int b = (int)o;
可重载自定义值类型的操作符办法,从而让编译器正确对待它
struct Position
{
    private int m_X, m_Y;
    public Position(int x, int y)
    {
        this.m_X = x;
        this.m_Y = y;
    }

    public static bool operator ==(Position pos1, Position pos2)
    {return (pos1.m_X == pos2.m_X) && (pos1.m_Y == pos2.m_Y);
    }

    public static bool operator !=(Position pos1, Position pos2)
    {return (pos1.m_X != pos2.m_X) || (pos1.m_Y != pos2.m_Y);
    }
}

static void Main(string[] args)
{Position? pos1 = new Position(1, 2);
    Position? pos2 = new Position(3, 4);
    Position? pos3 = new Position(3, 4);
    Console.WriteLine(pos1 == pos2); //false
    Console.WriteLine(pos1 != pos2); //true
    Console.WriteLine(pos2 == pos3); //true
}

正文完
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