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关于c:简单小游戏-剪刀石头步

首先阐明规定:

0、1、2 三个整数别离是剪刀石头布在程序中的外部示意,用户也要求输出 0、1 或 2,而后和计算机随机生成的 0、1 或 2 比输赢,这个程序的主体是一个死循环,须要按 Ctrl- C 退出程序!
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    int main(void)
    {char gesture[3][10] = {"scissor", "stone","cloth"};
        int man, computer, result, ret;
        srand(time(NULL));
        while (1)
        {computer = rand() % 3;
            printf("\nInput your gesture (0-scissor 1 -stone 2 - cloth) :\n");
            ret = scanf("%d", &man);
            if (ret != 1 || man < 0 || man > 2)
            {printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
                continue;
            }
            printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: % s\n ", 
                gesture[man],gesture[computer]);
            result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
            // 此处为外围代码!if (result > 0)
                printf("You win!\n");
            else if (result == 0)
                printf("Draw!\n");
            else
                printf("You lose!\n");
        }
        return 0;
    }

依据对 result 的输赢判断条件可知,当 result(即咱们输出的和电脑随机生成的后果通过计算之后的后果)大于 0,咱们赢,小于 0,咱们输,等于 0,打成平手!
那么 (man – computer + 4) % 3 – 1 这个神奇的表达式是如何管制比拟出 0、1、2 这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小和输赢的?凑的过程见上面表格:


具体执行后的后果见下图:

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