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关于编辑器:Threejs教程构建矩形平面几何体

举荐:将 NSDT 场景编辑器加到你的 3D 工具链工具集:NSDT 简石数字孪生构建一个矩形平面几何体有了后面几节课,自定义几何体 BufferGeometry 的根底,你能够尝试本人去构建一个矩形平面几何体。

定义矩形几何体顶点坐标一个矩形立体,能够至多通过两个三角形拼接而成。而且两个三角形有两个顶点的坐标是重合的。留神三角形的正反面问题:保障矩形立体两个三角形的侧面是一样的,也就是从一个方向察看,两个三角形都是逆时针或顺时针。

const vertices = new Float32Array([

0, 0, 0, // 顶点 1 坐标
80, 0, 0, // 顶点 2 坐标
80, 80, 0, // 顶点 3 坐标

0, 0, 0, // 顶点 4 坐标   和顶点 1 地位雷同
80, 80, 0, // 顶点 5 坐标  和顶点 3 地位雷同
0, 80, 0, // 顶点 6 坐标 

]);

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