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什么是 SDL

SDL (Specification and Description Language) , 定义了一种标准和描述语言, 是一种用于形容实时零碎的建模语言。
SDL 图阐明了标准和描述语言建模的过程。它可广泛应用于汽车、航空、通信、医疗和电信畛域。

SDL 图有三个局部:
  • 零碎定义
  • 流程

零碎定义定义了零碎的次要节点 (块),如客户端和服务器,而块图显示了更多细节。
流程显示了每个块中的解决步骤。能够参考状态机和 UML。

SDL 的构造

  • 零碎
    整体设计被称为零碎,
    零碎之外的所有被称为环境。
    零碎没有特定的图形示意,但如果须要,能够应用块示意。
  • 代理
    代理是系统结构中的一个元素。代理有两种: 块和过程。零碎是最外层的块。

block

块是一种结构化元素,并不意味着指标上的任何物理实现。一个块能够进一步分解成多个块,以此来解决大型零碎。块符号是一个实心矩形,两头是它的名称

Process

一个过程基本上就是将要执行的代码。它是一个基于无限状态机的工作,有一个隐式音讯队列来接管音讯。同一过程的多个实例能够独立运行。系统启动时呈现的实例数和最大实例数在过程名称后的括号中申明。过程符号的残缺语法是: < 过程名 >[(< 启动时的实例数 > ,< 最大实例数 >)] 如果省略,则启动时实例数的默认值为 1,最大实例数为无穷大。

Architecture

整体架构能够看作是一棵树,树叶就是过程。

Behavior 首先,一个过程有一个隐式音讯队列来接管通道中列出的音讯。

过程形容基于扩大的无限状态机。过程状态决定了过程在承受特定刺激时的行为。过渡是两种状态之间的代码。
该过程能够挂在它的音讯队列或信号量上,或者运行例如执行代码。来自环境或从另一个代理到代理的信息刺激称为信号。过程代理接管的信号首先被放入队列 (输出端口)。
当状态机处于期待状态时,如果输出端口中的第一个信号针对该状态被使能,则状态机开始转换到另一个状态。

Start

开始符号代表流程执行的终点

State

过程状态的名称写在状态符号中

Stop

过程能够以进行符号完结。

Message input

音讯输出符号代表在 SDL-RT 状态下预期的音讯类型。它总是追随一个 SDL-RT 状态符号,如果接管到该符号,则执行输出之后的符号。音讯输出符号中的语法如下:

Message output

音讯输入用于替换信息。它以异步形式将数据放入接管方的音讯队列中。

<message name>[(<parameter value> {,<parameter value>}*)] TO_XXX… ```
![在线 SDL 图设计](https://www.freedgo.com/public/themes/freedgo/uml/output.png "在线 SDL 图设计") 
## Message save
一个过程可能有中间状态,在正在进行的工作实现之前,不能解决新的申请。这些新的申请不应该失落,而应该保留,直到过程达到稳固状态。储蓄概念曾经被提出来了,它基本上保留着信息,直到它被解决。

The symbol syntax is: <message name> `

Continuous signal

一个间断的信号是一个表达式,它在一个过程达到一个新的状态后立刻被求值。它在任何音讯输出或保留音讯之前进行评估。

Action

动作符号蕴含一组用 C 代码编写的指令。语法是 C 语言的语法。

Decision

一个决策符号能够看作一个 C 开关 / 案例。

Semaphore take

当过程试图获取信号量时,应用信号量获取符号。

Semaphore give

要给出一个信号量,“信号量给出 SDL-RT 图形符号”中的语法是:< 信号量名称 >

Timer start

启动计时器“启动计时器 SDL-RT 图形符号”中的语法为:< 计时器名称 >(< 刻度计数中的工夫值 >)

Timer stop

要勾销计时器,“勾销计时器 SDL-RT 图形符号”中的语法为:< 计时器名称 >

Task creation

要创立流程,创立流程符号中的语法是:

<process name>[:<process class>] [PRIO <priority>]

Procedure call

过程调用符号用于调用 SDL-RT 过程。
过程调用中的语法 SDL 图形符号是规范的 C 语法:

[<return variable> =] <procedure name>({<parameters>}*);

Connectors

连接器用于: 将一个过渡宰割成几个局部,以便图表放弃清晰和可打印,将不同的分支汇集到同一点。

Transition option

符号的分支具备真或假的值。真正的分支是在定义表达式时定义的,因而等价的 C 代码是:#ifdef <expression>

Comment

正文符号容许编写任何类型的非正式文本,并将其连贯到所需的符号。如果须要,正文符号能够不连贯。

Extension

扩大符号用于实现符号中的表达式。扩大符号中的表达式被视为连贯符号中表达式的一部分。因而,语法是连贯符号之一。

Procedure start

该符号专用于程序图。它批示过程入口点。

Procedure return

该符号专用于程序图。它示意程序完结。

Text symbol

这个符号用来申明 C 类型变量。

Additional heading symbol

此符号用于申明 SDL-RT 特定题目

Example on Behavior

在一种状态下 (例如闲暇),该过程从队列中取出第一个信号,该信号是输出符号(此处为代码,蕴含来自面板的卡标识和集体识别码的信息) 中批示的类型之一。闲暇状态之后是一个输出符号,形容信号代码的耗费。在接管到代码信号后的转换中,它将应用变量 cur_panel 来记住信号来自哪个面板,而后将代码发送到地方单元进行验证。下一个状态是验证。在状态验证中,控制器将只承受失常或不失常。如果它失常,它将通过调用程序“打开门”来打开门。

SDL vs State Machine Diagram

巧克力自动售货机是一种主动机器,在插入适当的代码后,能够提供不同类型的巧克力。

State Machine

无限状态机由无限数量的状态组成,其中一个是初始状态,多个转换连贯这些状态。
在自动售货机 (状态图示例) 中,圆圈下方代表状态,箭头代表过渡。每个箭头都用一个触发转换的输出 (斜线前) 和一个可能的输入列表 (斜线后) 来润饰。

The Corresponding SDL Diagram

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当初,一起开看如何应用 Freedgo Design 制做 SDL 图。

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进入制图页面后 点击 文件 -> 从类型中新建 -> 流程图 -> SDL 图

或者点击图例,在图例中找到 流程图 -> SDL 图,抉择一个相似的图例进行改变

软件提供多种连贯款式,在该 SDL 图中,能够抉择一般的直角连接线。在连接线上,还能够输出文字做进一步的阐明。

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