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Go 语言入门系列后面的文章:
- Go 语言入门系列 (二) 之根底语法总结
- Go 语言入门系列 (三) 之数组和切片
- Go 语言入门系列 (四) 之 map 的应用
1. 指针
如果你应用过 C 或 C ++,那你必定对指针这个概念不生疏。
咱们须要先介绍两个概念:内存和地址。
1.1. 内存和地址
咱们写的代码都存储在外存(C 盘、D 盘)中,比方我存在了 D:\Work\Program\go
目录下。如果你想要运行你的代码,必须先把你的代码加载进内存中,而后交给 CPU 执行计算,而 CPU 计算的后果也会存到内存中。
内存的存取速度快,其中有许多存储单元用来存储数据,CPU 能在内存中间接找到这些数据。这是因为内存中的每个地位都有一个举世无双的地址标识。能够把内存看成一幢有许多房间的大楼,每个存储单元是一个房间,存储的数据是房间中的物品,地址就是房间号。
所以对 CPU 来说,如果想找到某个房间中的物品(从内存中取数据),或者向某个房间中放物品(向内存中存数据),咱们必须晓得房间号(内存地址)。
内存地址通常是一串 16 进制的数字,如果写代码时存个整数 1 或取个整数 1 都须要写这么一串数字,那太麻烦了。所以高级语言为咱们提供了一个便当,用咱们人能记住的“名字”来代替这串数字。
这些“名字”就是 变量名。
var a int = 1
var b int = 2
var c int = 333
var d int = 6666
变量名和地址的关联由编译器替咱们做,硬件拜访的依然是内存地址。
1.2. 什么是指针?
简略地来说,指针也是一个变量,只不过这个变量中存的不是咱们平时用到的 1、2、3、”Hello”、true 等值,而是其余变量的地址。
之所以取名指针,是因为指针变量 b
中保留了变量 a
的地址,咱们能够通过该指针变量 b
找到变量 a
,如果画图看起来,看起来就像是指针b
指向了变量a
。
还能够有指针的指针:
1.3. 指针的应用
申明一个指针:
var p *int
*int
示意 p
是一个 int
类型指针,p
指针中存的是一个 int
类型变量的地址,这意味着 p
中不能存其余类型变量的地址。
如何获取某个变量的地址呢?应用操作符&
:
var a int = 66 // a 是值为 66 的 int 变量
p = &a // 将 a 的地址赋给指针 p
那么如何依据指针中的地址找到对应的变量呢?应用操作符*
:
var b = *p // 依据 p 中的值找到 a,将其值赋给 b
fmt.Println(b) //66
*p = 99 // 依据 p 中的值找到 a,扭转 a 的值
fmt.Println(a) //99
肯定要留神指针的初始化,如果不初始化,则指针的的值是其零值——nil
。对未初始化的指针赋值,则会出问题:
var p *int // 只申明,未初始化
*p = 12 // 报错:invalid memory address or nil pointer dereference
起因是指针 p
中没值,是个 nil
,天然就无奈依据地址找到变量。 如果你想应用指针,必须先确保你的指针中有非法的内存地址才行。该当这样写:
var a int
var p *int = &a // p 被初始化为 a 的地址
*p = 12 // 依据 p 的值找到 a,12 赋值给 a
// 或者
var a int
var p *int
p = &a // a 的地址赋给 p
*p = 12 // 依据 p 的值找到 a,12 赋值给 a
上面是一个残缺的例子:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 66 // 变量 a
var p *int = &a // 指针 p 指向 a
var b = *p // 获取 p 指向的变量 a 的值
fmt.Println("a =",a, ", b =", b, ", p =", p)
fmt.Println("a 的地址 =", &a, ", b 的地址 =", &b, ", p 的地址 =", &p)
*p = 12 // 扭转 p 指向的变量 a 的值
fmt.Println("a =",a, ", b =", b, ", p =", p)
fmt.Println("a 的地址 =", &a, ", b 的地址 =", &b, ", p 的地址 =", &p)
var pp **int = &p // 指针 pp 指向指针 p
var c = *pp // 获取 pp 指向的 p 的值
var d = **pp // 获取 pp 指向的 p 指向的 a 的值
fmt.Println("pp =", pp, ", c =", c, ", d =", d)
fmt.Println("pp 的地址 =", &pp, ", c 的地址 =", &c, ", d 的地址 =", &d)
}
2. 构造体(struct)
2.1. 根本应用
和 C 语言一样,Go 语言中也有构造体。
构造体就是一组字段 / 属性的汇合 。有了构造体,咱们能够依据本人的需要定义本人的类型。比方狗,必定不能用根本数据类型来示意,因为狗身上有许多属性:string
类型的姓名、int
类型的年龄等等,狗是一个领有许多属性的汇合,换句话说,狗是一个构造体。咱们能够定义一个 dog
类型的构造体来示意狗。
构造体的申明形式:
type 构造体名字 struct {
字段名 1 类型 1
字段名 2 类型 2
...
}
上面是构造体 dog
的申明:
type dog struct {
name string
age int
}
申明了构造体后,就能够应用它。
首先,只有你正确申明了构造体后,你就能像应用 int
、string
等根本类型申明变量一样去申明 dog
类型的变量,而后,你就能给申明的变量 d
的字段赋值了,通过点号 .
来拜访构造体的字段:
var d dog // 申明一个 dog 类型的变量 d
d.name = "哮天犬"
d.age = 3
除此之外,还有几种申明形式。
你能够依照字段程序间接赋值
d := dog{"哮天犬", 3}
或者指定字段赋值,这样能够疏忽字段程序:
d := dog{age:3, name:"哮天犬"}
上面是一个残缺的例子:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
age int
}
func main() {
var d dog // 申明一个 dog 类型的变量 d
d.name = "哮天犬"
d.age = 3
d1 := dog{"哮地犬", 2}
d2 := dog{age:4, name:"哮人犬"}
fmt.Println(d, d1, d2)
}
2.2. 构造体指针
咱们能够获取构造体的指针:
d := dog{"哮地犬", 2}
p := &d // 获取到 d 的地址
能够依据构造体指针拜访其字段:
n := (*p).name
fmt.Println(n) // 哮天犬
这种形式比拟麻烦,Go 语言提供了隐式间接援用:
n := p.name // 这样也行
fmt.Println(n)
咱们能够通过 new
函数给构造体调配一个指针。
先介绍一下 new
函数:new
函数用于给各种类型的内存调配。new(T)
会给 T
类型调配对其适合的内存空间,用 T
类型的零值填充,并返回其地址,是一个 *T
类型的值。换句话说,该函数会返回一个指向 T
类型零值的指针。
p := new(dog)
fmt.Printf("%T\n", p) //*main.dog
fmt.Println(p) //&{0}
fmt.Println(*p) //{0}
从下面打印的三行语句中也能够看出,new(dog)
返回的是一个指针。
2.3. 构造体嵌套
一个构造体也能够作为另一个构造体的字段,上面是一个例子:
package main
import "fmt"
type people struct {
name string
age int
d dog
}
type dog struct {
name string
age int
}
func main() {a := people{"行小观", 18, dog{"小狗", 2}}
fmt.Println(a) //{行小观 18 {小狗 2}}
fmt.Println(a.d) //{小狗 2}
fmt.Println(a.name) // 行小观
fmt.Println(a.d.name) // 小狗
}
也能够应用匿名字段,何为匿名字段?顾名思义,只提供类型,不写字段名:
package main
import "fmt"
type people struct {
name string
age int
dog // 匿名字段
}
type dog struct {
name string
age int
}
func main() {a := people{"行小观", 18, dog{"小狗", 2}}
fmt.Println(a) //{行小观 18 {小狗 2}}
fmt.Println(a.dog) //{小狗 2}
fmt.Println(a.name) // 行小观
fmt.Println(a.dog.name) // 小狗
}
作者简介
我是「行小观」,于千万人中的一个普通人。阴差阳错地走上了编程这条路,既然走上了这条路,那么我会尽可能远地走上来。
我会在公众号『行人观学』中继续更新「Java」、「Go」、「数据结构和算法」、「计算机根底」等相干文章。
欢送关注,咱们一起踏上行程。
本文章属于系列文章「Go 语言入门系列」。
如有谬误,还请斧正。