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关于编程语言:Go语言基础语法总结

1. 意识 HelloWorld

在后面的《Go 的装置和应用》这篇文章中曾经写过 HelloWorld.go 了,当初就来逐行认识一下它。

package main

import "fmt"

func main() {fmt.Println("Hello, World!")
}

第 1 行:咱们的 Go 程序是由 ——package形成的,包的申明模式为:package < 包名 >。该行的意思是:以后 HelloWorld.go 文件属于 main 包。

第 2 行:如果你应用过 Java 或 Python,那你对 import 必定不生疏。该行的意思是:导入一个名为 fmt 的包。如果须要导入多个包,有两种写法:

import "fmt"
import "math"

或者应用分组模式同时导入多个包

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

显然第二种应用括号,以分组的模式导入更加不便。

第 3 行:咱们应用 func 关键字来申明一个函数,在这个例子中,咱们申明的是 main 函数。如果你有过其余语言的编程教训,必定相熟 main 函数的作用:程序的入口。

第 4 行:咱们的函数内容放在函数的 {} 中,在该例中,调用了 fmt 包中的打印办法,由此可见,Golang 语言调用函数的办法和 Java、Python 一样应用小数点:< 包名 >.< 函数名 >

看完这几行简略代码,咱们发现:在 Go 语言中,并不需要分号 ; 来完结语句。

2. 变量

2.1. 命名标准

Go 语言要求标识符以一个字母或下划线结尾,前面能够跟任意数量的字母、数字、下划线。不能应用关键字作为标识符

辨别大小写,变量 num 和变量 Num 是两个变量。

2.2. 申明

Go 语言的变量申明形式和其余语言(如 C、Java、Python)不太一样。

比方,咱们申明一个为 int 类型的变量 a:

var a int

能够看出,Go 语言申明变量的形式为:

var < 变量名 > < 变量类型 >

咱们还能够同时申明多个类型雷同的变量:

var < 变量名 1 >, < 变量名 2 >, < 变量名 3 >, ... < 变量类型 >

应用分组同时申明多个类型不同的变量:

var (
    < 变量名 1 > < 变量类型 1 >
    < 变量名 2 > < 变量类型 2 >
    < 变量名 3 > < 变量类型 3 >
    ...
)

上面是一个具体的例子:

package main

import "fmt"

var i bool// 类型在后

func main() {
    var a, b, c int// 多个
    fmt.Println(i, a, b, c)
}

2.3. 初始化

当咱们申明变量时,能够对其进行初始化。当有初始值时,咱们能够省略变量的类型,变量会依据对应的初始值获取正确的类型。见下例:

package main

import "fmt"

var a int = 1
var b, c bool = true, false

func main() {
    var i, j, k = 2, false, "行小观"    // 省略变量类型
    fmt.Println(a, b, c, i, j, k)
    k = "行小观 2 号" // 赋值操作
    fmt.Println(k)
}

若咱们在申明变量时,不给变量赋初始值,则这些变量会被赋予“零值”。

这些零值为:

  1. 数值类型为 0
  2. 布尔类型为 false
  3. 字符串为 ””(即空字符串)

如果上例中的代码中的变量不进行初始化,即:

package main

import "fmt"

var a int
var b, c bool

func main() {
    var i int
    var j bool
    var k string
    fmt.Println(a, b, c, i, j, k)
}

则打印后果为:0 false false 0 false(变量 k 因为是空字符串,所以打印进去了然而看不到)

2.4. 短变量申明

后面介绍了当咱们申明变量时有以下几种形式:

var i int    // 申明一个 int 变量
var i, j, k int    // 同时申明多个 int 变量
var i int = 1    // 申明一个 int 变量并初始化
var i, j, k int = 1, 2, 3    // 同时申明多个 int 变量并别离初始化
var i = 1    // 省略类型,申明一个 int 变量并初始化
var i, j, k = 1, 2, 3    // 省略类型,同时申明多个 int 变量并别离初始化

除此之外还有一种更简洁的申明变量的形式:

i := 1
i, j, k := 1, 2, 3

当咱们应用 := 申明变量时,不必写 var 也不必写类型,然而这种形式 只能在函数外部应用,不能在函数内部应用。当在函数内部申明变量时,只能应用var

package main

import "fmt"

var a int = 1    // 函数内部

func main() {
    var i, j int = 2, 3    // 函数外部

    k := 4 // 只能在函数中应用
    v1, v2, v3 := true, false, "行小观"

    fmt.Println(a, i, j, k, v1, v2, v3)
}

此外,咱们申明的变量必须要应用,如果申明了变量,然而没应用,会在编译时报错。比方:

package main

import "fmt"

func main() {
    var i bool
    var j int // 申明了,但没应用,会报错
    fmt.Println(i)
}

对于咱们导入的包也有此要求,即:导入的包必须应用。

3. 数据类型

3.1. 布尔类型

布尔类型为 bool,值可取truefalse,默认值为false

3.2. 字符串类型

字符串类型为string,默认为空字符串""

3.3. 数值类型

整数类型分为:

  • 有符号数:intint8int16int32 (rune)int64
  • 无符号数:uintuint8 (byte)uint16uint32uint64

其中 intuint的两种类型的长度雷同,取决于具体的编译器,比方在 32 位零碎上通常为 32 位,在 64 位零碎上通常为 64 位。

int8uint8 这些类型则是 Go 语言间接定义好位数的类型。runebyteint32uint8 的别名。

当咱们须要应用整数时,该当尽量应用 int 类型。当然,如果你有非凡的理由应用其余整数类型,便另当他论。

浮点数类型有两种:float32float64,留神没有所谓的float 类型。

复数类型也有两种:complex64complex128

留神:不同类型的变量之间不能间接进行赋值或其余运算(比方加减乘除)

package main

import "fmt"

var (
    a int = 1
    b int8 = 2
    c int16
)

func main() {c = b    // 不同类型之间进行赋值操作,[报错 1]
    d := a + b    // 不同类型之间进行相加运算,[报错 2]
    fmt.Printf("c = %v, d = %v", c, d)
}

以上代码在编译过程中会报错:

[报错 1]:cannot use b (type int8) as type int16 in assignment

[报错 2]:invalid operation: a + b (mismatched types int and int8)

3.4. 类型转换

后面一节说过:不同类型的变量之间不能间接进行赋值或其余运算,所以咱们能够间接地做。

比方:将 int8 类型转换为 int 类型,这样就能够间接地进行赋值和其余运算。

应用表达式 T(v) 将变量 v 的值的类型转换为 T 。留神是转换的是 变量的值,变量自身的类型不变。

package main

import "fmt"

var (
    a int = 1
    b int8 = 2
    c uint
    d int64
)

func main() {c = uint(b) // 将变量 b 的值 2 的类型从 int8 转换为 uint
    d = int64(a) + int64(b)

    fmt.Printf("c(%T):%v = b(%T):%v\n", c, c, b, b)
    fmt.Printf("a(%T):%v + b(%T):%v = d(%T):%v\n", a, a, b, b, d, d)
}

留神:Go 语言中的类型转换是显示的,表达式 T() 是必须的,不能省略。

4. 常量

常量是固定的值,值在程序运行期间不会扭转。

常量能够定义为数值、字符串、布尔类型

常量的申明形式和变量差不多,区别在于常量须要用 const 关键字润饰,不能应用 := 进行申明。

package main

import "fmt"

const num int = 555
var a int = 1

func main() {

    const world = "世界"
    const truth = true

    fmt.Println("Hello,", world)
    fmt.Println("num =", num)
    fmt.Println("a =", a)
    fmt.Println("对吗?", truth)
}

5. 初识函数

如果你之前学习过 C 或者 Java 等语言,必定曾经对函数(办法)有了肯定的意识。

简略地来说,函数是对能实现某个性能的局部代码的形象。当当前再须要该性能,咱们只须要调用其对用的函数即可,不用再反复编写代码。

5.1. 函数的申明

咱们在后面的内容曾经应用到了函数,即 main()。咱们应用func 关键字申明函数。

func func_name() {}

5.2. 函数的参数

Go 语言中,函数能够有 0 个或多个参数。

package main

import "fmt"

func printName(name string, age int) {fmt.Println("我叫", name, ", 往年", age, "岁了")
}

func sayHello() {fmt.Println("行小观说:“你好”")
}

func main() {printName("行小观", 1)
    sayHello()}

如果你有多个参数的类型雷同,你能够进行简写,只须要在这几个雷同的参数最初写一遍类型即可。

func foo(x int, y int, z int)
能够简写为:func foo(x, y, x int)

5.3. 函数的类型和返回值

函数的类型在函数名之后。(尽快适应 Go 的这种格调:类型在变量名后)

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {return x + y}

func main() {fmt.Println(add(1, 2))
}

当函数没有返回值时,不须要写函数的类型:

func sayHello() {// 没有返回值,不写函数类型
    fmt.Println("行小观说:“你好”")
}

函数能够有 0 个或多个返回值

多个返回值就意味着该函数有多个返回值类型:

package main

import "fmt"

func sumAndDiff(x, y int) (int, int) { // 两个返回值类型
    sum := x + y
    diff := x - y
    return sum, diff // 两个返回值
}

func main() {a, b := sumAndDiff(5, 1)
    fmt.Println(a, b)
}

留神:和参数不同,有几个返回值就写几个返回值类型,不能简写。

Go 语言还提供了另一种函数返回的形式:命名返回值。

顾名思义,咱们通过给返回值进行命名,应用空 return 语句,这样会间接返回已命名的返回值。如上例的 sumAndDiff 函数能够写为:

func sumAndDiff(x, y int) (sum int, diff int) {// 提前命名返回值
    sum = x + y
    diff = x - y // 返回值在函数中被初始化
    return // 返回值曾经初始化了,不须要再在 return 语句中写变量了
}

上面总结一下函数的应用:

func functionName(input1, input11 type1, input2 type2 ...) (type1, type11, type2 ...){
    
    // 函数体
    
    return value1, value11, value2 ...
}

或者命名返回值

func functionName(input1, input11 type1, input2 type2 ...) (output1 type1, output11 type11, output2 type2 ...){
    
    // 函数体
    output1 = ...
    output11 = ...
    output2 =  ...
    ...
    return
}

6. 导出名

后面咱们曾经应用了 import 导入 性能,比方improt "fmt",该行代码能够让咱们在本包中应用其余包里的函数。

那么咱们如何让其余包可能应用到本包的办法或变量呢?答案是:将办法或变量 导出

在 Go 语言中,如果一个名字以大写字母结尾,那么它就是已导出的,这意味着别的包能够应用它。(相当于 Java 中的 public 的作用)

比方咱们罕用的打印函数 fmt.Println(...),能够看到Println() 的首字母是大写的,所以咱们可能导入 fmt 包后应用该办法。

7. 流程管制语句

7.1. if 语句

if 语句是条件判断语句,用来判断是否满足某种条件,如果满足,则执行某段代码;如果不满足,则不执行。

if ... {// 代码} else if ... {// 代码} else {// 代码}

留神格局:条件判断语句 不须要 应用小括号()

上面是几个例子:

if a > 0 {// 如果满足 a >0,则打印 Hello, World
    fmt.Println("Hello, World")
}
if a > 0 {// 如果满足 a >0,则打印 Hello, World
    fmt.Println("Hello, World!")
} else {// 否则(即不满足 a >0), 则打印 你好,世界!fmt.Println("你好,世界!")
}
if a > 5 {// 如果满足 a >5,则打印 Hello, World
    fmt.Println("Hello, World!")
} else if a <= 5 && a > 0 {// 如果满足 0 <a<=5,则打印 好好学习,天天向上
    fmt.Println("好好学习,天天向上")
} else {// 否则(即下面的条件都不满足),则打印 你好,世界!fmt.Println("你好,世界!")
}

Go 语言的 if 语句有一个个性:能够在条件表达式前执行一个简略的语句。上面是一个例子:

package main

import "fmt"

func sum(x, y int) int {return x + y}

func main ()  {if i := sum(1, 2); i > 0 {fmt.Println("Hello, World!")// 作用域内,能打印 i
    }
    //fmt.Println(i)// 作用域外,不能打印 i
}

在 if 语句中,应用 sum(x, y int) 函数计算出 i 的值,再进行判断。留神:变量 i 的作用域只在 if 语句中无效。

7.2. for 语句

for 语句是 Go 语言中的循环管制语句。它有几种模式:

(一)根本模式:

for 初始化语句; 条件表达式; 后置语句 {// 循环体代码}
  • 初始化语句:在第一次循环前之前,且只执行这一次
  • 条件表达式:每次循环都会计算该表达式,如果满足(值为 true)则持续循环;如果不满足(值为 false),则跳出循环
  • 后置语句:每次循环执行完都会执行该语句

上面是一个例子,循环打印 5 次 ”Hello,World!”

for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println("Hello, World!", i)
}

留神该例的初始化语句 i := 0 是一个短变量申明,变量 i 只在该 for 循环中失效。

(二)省略模式:

for 循环中的初始化语句和后置语句是能够省略的。

i := 0
for ; i < 5; i++ {fmt.Println("Hello, World!", i)
}
i := 0
for ; i < 5; {fmt.Println("Hello, World!", i)
    i++
}

从某种意义上来讲,下面两个例子并没有省略初始化语句或后置语句,只是扭转了地位。

(三)while 模式

诸如 C、Java 等语言中都有 while 循环,然而 Go 语言中没有 while 循环,然而咱们能够应用 for 循环来实现“while 循环”。

其实 (二)省略模式 中的第二个 for 循环例子就曾经能够看做是 while 循环了。咱们再稍做改良:

i := 0
for i < 5 {// 去掉两个分号,只写条件表达式
    fmt.Println("Hello, World!", i)
    i++
}

(四)有限循环模式

// 打印有限多个 Hello, World!
for  {fmt.Println("Hello, World!")
}

7.3. break 和 continue

下面提到的循环语句只有当条件表达式的值为 false 时,才会进行循环。但理论开发中,咱们可能在条件表达式的值为 true 的状况下,须要退出循环。这种时候,就须要应用 breakcontinue语句。

break语句用来跳出以后循环,continue语句用来跳过本次循环。

上面是两个实例(改良下面循环打印 5 次 ”Hello,World!” 的例子):

实例 1:减少需要,当打印完第 2 遍 Hello,World! 时,进行打印

for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 2 {break}
    fmt.Println("Hello, World!", i)
}

实例 2:减少需要,不打印第 3 遍Hello,World!

for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 2 {continue}
    fmt.Println("Hello, World!", i)
}

7.4. switch 语句

咱们能够应用 if…else if…else if… 进行一连串的条件判断,然而这样过于繁冗。switch 语句就是用来简化这个问题的。

switch 变量 {
    case 选项 1 :
        // 操作 1 代码
    case 选项 2 :
        // 操作 2 代码
    case 选项 3 :
        // 操作 3 代码
    case 选项 n:
        // 操作 n 代码
    default :
        // 默认操作
}

switch语句中有许多 case 和一个 default,只有当变量和 case 的选项相匹配时,才会执行对应的操作代码。如果没有 case 的选项能够匹配,则默认执行default 的代码。

上面是一个例子:

package main

import "fmt"

func sum(x, y int) int {return x + y}

func main ()  {result := sum(3, 2)
    switch result {
    case 1 :
        fmt.Println("后果为 1")
    case 2, 3, 4:    // 多种状况聚合在一起
        fmt.Println("后果为 2 或 3 或 4")
    case sum(1, 4):    // 反对表达式
        fmt.Println("后果为 5")
    default:
        fmt.Println("其余后果")
    }
}

从下面的例子能够看出,Go 语言中 switch 的 case 反对常量(不用为整数)、表达式、多个值聚合。留神:不论是常量、表达式,还是多个值聚合,都要保障常量、表达式的值、多个值的类型和 switch 的变量雷同。

switch 语句的匹配程序是自上到下。Go 语言主动为每个 case 提供了 break 语句,所以在泛滥选项中只能执行 1 个 casedefault,而后完结,残余的不再执行。

然而能够应用 fallthrough 强制执行残余的 case:

result := sum(1, 1)
switch result {
    case 1 :
    fmt.Println("后果为 1")
    fallthrough
    case 2, 3, 4:
    fmt.Println("后果为 2 或 3 或 4")
    fallthrough
    case sum(1, 4):
    fmt.Println("后果为 5")
    fallthrough
    default:
    fmt.Println("其余后果")
}

还是下面的那个例子,然而在每个 case 中应用fallthrough,当初的打印后果为:

后果为 2 或 3 或 4
后果为 5
其余后果

如有谬误,还请斧正。

文章首发于公众号『行人观学』

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