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垃圾回收机制(GC)对大部分开发者来说应该不生疏,特地是 Java 开发者或多或少都跟 GC 打过交道。GC 的长处是实现对堆上调配的内存动静回收,防止内存透露。然而 GC 的毛病是对性能有肯定影响,特地是 stop the world 问题,而且 GC 什么时候回收内存是不确定的,开发者无奈通晓。
在无锁化编程场景下,用 Java 这种有 GC 的语言,肯定水平简化了对内存的治理,升高了无锁化编程的难度。无锁化编程,顾名思义,就是不必锁。无锁化编程特指在多线程编程的时候,对线程间共享数据的并发批改不应用锁,而采纳基于硬件提供的原子操作能力来批改共享数据,进而晋升性能,缩小应用锁带来的互斥开销。
最罕用的硬件提供的原子操作是 Compare and Swap(简称 CAS),编程语言基于硬件提供的原子操作能力封装出 CAS 库函数调用。先看下 C ++ 里的 CAS 函数调用:
bool __sync_bool_compare_and_swap(type *ptr, type oldval, type newval, ...);
type __sync_val_compare_and_swap(type *ptr, type oldval, type newval, ...);
这两个函数的性能一样,只是返回值不同。为了简化形容,略去了一些细节(这个细节是对于内存程序,即程序指令在执行时的程序问题,这个问题是无锁化编程是否正确实现的关键问题之一,前面我再专门具体介绍)。第一个 CAS 函数比拟指针 ptr 指向的变量,看是不是等于 oldval,如果相等就把 ptr 指向的变量改为 newval,并返回 true,否则不做任何扭转并返回 false。第二个 CAS 函数也是比拟 ptr 指向的变量是否等于 oldval,如果相等就把该变量改为 newval,并返回 oldval,如果不等就不做扭转,并返回 ptr 指向变量的以后值。C++ 的 CAS 函数调用能够保障对 ptr 指向的变量的批改是原子的,要么更改实现,要么不做更改。
再看下硬件提供的原子操作。比方 X86 架构提供了一条 CAS 指令 cmpxchg,这条指令在执行时是由硬件保障原子性,不会被打断。其余硬件架构,比方 ARM、PowerPC 也提供相似的 CAS 原子操作,然而和 X86 的实现机制不一样,这里先不开展。编程语言的编译器在 X86 架构下编译时,会负责把 CAS 库函数调用编译成基于 cmpxchg 的机器代码。比方 C ++ 的编译器 GCC 在编译时如果碰到下面两个 CAS 函数调用,会生成蕴含 cmpxchg 指令的指标码。
无锁化编程示例:无锁化堆栈(Lock-Free Stack)的 Java 实现
先来看个简略的无锁化编程的例子,一个无锁化堆栈的 Java 实现(从网上找了一段现成的代码,没通过编译验证,仅做示例):
import java.util.concurrent.atomic.*;
import net.jcip.annotations.*;
/**
* ConcurrentStack
*
* @author Brian Goetz and Tim Peierls
*/
@ThreadSafe
public class ConcurrentStack <E> {
AtomicReference<Node<E>> top =
new AtomicReference<Node<E>>(); // 栈顶
public void push(E item) {Node<E> newNode = new Node<E>( item);
Node<E> curTop;
do {curTop = top.get();
newNode.next = curTop;
// CAS 调用批改栈顶
} while ( !top.compareAndSet(curTop, newNode) );
}
public E pop() {
Node<E> curTop;
Node<E> newTop;
do {curTop = top.get();
if (curTop == null) {return null; // 堆栈为空}
newTop = curTop.next;
// CAS 调用批改栈顶
} while ( !top.compareAndSet(curTop, newTop) );
return curTop.item;
}
private static class Node <E> {
public final E item;
public Node<E> next;
public Node(E item) {this.item = item;}
}
}
从代码能够看出,这个栈的实现齐全没有用锁,栈顶 top 是以后堆栈顶端节点的原子援用 AtomicReference,每次出栈(pop)入栈(push)的时候,调用 AtomicReference 的 compareAndSet 办法来试图批改栈顶 top。因为有可能有多个线程竞争拜访这个无锁化堆栈,即有可能有多个线程同时对栈顶进行批改,或同时 pop、或同时 push,或同时 pop 和 push,CAS 的原子性保障了多个线程并发调用 compareAndSet 办法批改栈顶 top 时,仅有一个线程的调用能批改胜利,其余线程的调用不胜利,所以 pop 和 push 操作里要用循环的形式反复调用 compareAndSet 办法试图批改栈顶 top,直到胜利返回。
从这个例子能够看出无锁化编程的一个显著特点,对共享数据的批改要多次重试 CAS 操作。尽管 CAS 调用基于硬件提供的原子能力,然而 CAS 调用的代价也不小。比方在 X86 多处理器架构下运行下面的无锁化堆栈,每次 CAS 办法调用会运行 cmpxchg 指令,这个指令使得多个处理器缓存里的栈顶 top 生效,导致多个处理器要从新从内存加载 top。如果频繁调用 CAS 试图批改共享数据,将导致处理器缓存里的共享数据频繁生效,这个对性能的影响也不小。所以千万不要滥用 CAS 调用。
无锁化编程示例:无锁化堆栈的 C ++ 实现
下面用 Java 实现无锁化堆栈,还是比较简单的,几十行代码就实现了。那用 C ++ 来实现无锁化堆栈会不会也很简略呢?先看上面的无锁化堆栈 C ++ 实现片段(为了简化形容,还是省略了内存程序的细节,代码没通过编译验证,仅做示例):
#include <atomic>
struct Node {
void* data;
std::atomic< Node * > next;
};
std::atomic<Node *> top; // 栈顶
top.store(nullptr); // 初始化栈顶为空指针
bool push(Node* new_node) {Node * cur_top = top.load();
while (true) {new_node->next.store( cur_top);
// CAS 调用批改栈顶
if ( top.compare_exchange_weak(cur_top, new_node)) {return true;}
}
}
Node * pop() {while ( true) {Node * cur_top = top.load();
if (cur_top == nullptr) {return nullptr; // 堆栈为空}
Node * next = cur_top->next.load();
// CAS 调用批改栈顶
if ( top.compare_exchange_weak(cur_top, next)) {return cur_top;}
}
}
看上去 C ++ 的无锁化堆栈实现跟 Java 版本简直统一,栈顶 top 也是原子类型,然而这个 C ++ 实现有问题。思考如下应用无锁化堆栈的 C ++ 代码片段:
Node * new_node = new Node();
new_node.data = ...;
push(new_node);
...
Node * pop_node = pop();
if (pop_node) {
// 生产出栈节点
...
// 不能保障没有其余线程在拜访 pop_node,// 此处不应该 delete
delete pop_node;
}
入栈的每个节点都是 new 进去的,所以可能感觉想当然出栈之后的每个节点在生产过过当前要被 delete 掉。然而思考多线程并发拜访的场景,比方有两个线程同时调用出栈 pop 函数,假设这两个线程同时读取到以后栈顶 cur_top = top.load();,之后其中一个线程被抢占,另一个线程调用 pop 胜利取出栈顶节点,并且生产完之后 delete 掉,这时之前被抢占的线程复原执行,判断 cur_top 不为空,而后读取 cur_top 的下一个节点 next = cur_top->next.load();, 然而 cur_top 曾经被另一个线程 delete 掉了,cur_top 曾经变成野指针了,一旦读取就会导致非法内存拜访使得程序解体。
那为什么 Java 版本的实现就没有问题呢?是因为 GC 的缘故。Java 里没有显式的 delete 操作,所有的内存回收是 GC 主动实现的。回到下面两个线程并发调用出栈 pop 函数的场景,如果用 Java 实现,当两个线程都读取到以后栈顶的援用,其中一个线程被抢占,另一个线程出栈调用胜利,并实现生产出栈节点,此时 Java 的 GC 并不会回收出栈节点,因为 GC 发现出栈节点仍有被其余线程援用。所以 Java 版本的无锁化编程是内存平安的。
对没有垃圾回收机制的语言做无锁化编程的思考
从下面无锁化堆栈的例子能够看出,Java 的 GC 肯定水平简化了无锁化编程,因为不必思考内存回收的问题,Java 的 GC 会平安的回收内存,只是不能确定 Java 的 GC 什么时候回收内存。比照没有 GC 的语言,显然没有 GC 使无锁化编程变得复杂,因为实现的时候不得不自行思考内存平安回收的问题。这个问题相当于是在用 C ++ 这类没有 GC 的语言做无锁化编程的时候,要自行实现一个 GC,专门解决无锁化编程场景下的内存回收问题,并保障内存平安同时避免内存透露。
针对这个问题曾经有一些成型的算法,最简略的办法是 Reference Counter(然而 RC 性能十分差,不实用,因而不做思考),简单些的办法诸如 Hazard pointer,Epoch-Based Reclamation 或 Quiescent State-Based Reclamation。这些办法大都能够看做是一种确定型 GC,更精确的说是绝对 Java 的 GC 而言,这些办法执行内存回收的时刻是确定的(只是不同算法的具体内存回收触发逻辑不同)。这种确定型 GC 的思路是,仅针对无锁化编程这种特定场景实现 GC,升高无锁化编程的难度,而不是作为通用型 GC,这比起 Java 的 GC 来说就简略多了。因而,确定型 GC 相比 Java 的 GC,一方面缩小复杂度从而大大降低对程序性能的影响,另一方面因其内存回收的确定性所以避免 stop the world 问题呈现。当然对开发者而言确定型 GC 也是是通明的,开发者无需关怀内存何时回收。限于篇幅,具体的细节这里先不开展,后续我再具体介绍这些确定型内存回收算法。
对没有 GC 的语言,比方 C ++,曾经有一些针对无锁化编程的内存回收算法的实现,比方 libcds,更进一步,libcds 还实现了无锁化堆栈、无锁化队列、无锁化哈希表等等。所以对于开发者而言,不须要反复造轮子,能够间接应用这些已有的实现来简化无锁化编程。
作者 | 王璞